목차
책 머리에 = 8
미리 알리는 글 = 15
1부 일반 기호학과 만화기호학 흐름 읽기 = 17
1장 기호학 발전 양상 = 19
1960년대 = 19
1970년대 = 22
1980~90년대 그리고 현재 = 25
2장 만화기호학 발전 양상 = 29
1970년대 = 29
1990년대 = 30
1990년대 주목할 만한 3작품 = 32
만화 전문 잡지 = 35
2부 만화기호학의 주요 기본용어와 개념 = 41
1장 표현 수단으로 알아보는 만화의 정의 = 43
표현수단 = 43
서사형식의 장편 만화 = 46
2장 만화 구성 체계의 단위들 = 51
구성의 기본 공간 = 51
칸의 모양, 크기, 위치
단 : 스트립
페이지 한 면 : 플랑쉬
페이지 양면
칸, 지면 한면, 양면 그리고 독서방식
소리의 공간 = 71
말풍선의 기원
말풍선과 지문
'그림 같은 글자' 혹은 '글자처럼 생긴 그림'
『오디션』1권 말풍선과 지문 사례 분석
지면 구성 =101
액자틀과 사이 공간
지면 한 쪽 플랑쉬 편집
단행본 전체 판형
3부 만화의 이야기 서술 = 119
1장 서사학과 만화기호학 = 121
서사학의 정의 = 121
담화 상황과 연관된 서사학의 주요 개념 = 123
만화의 묘사 = 129
2장 서술방식과 의미구조 분석 = 133
아이콘을 중심으로 관찰한 『너의 노래』 서술방식과 의미구조 = 133
의성어를 중심으로 관찰한 『삐이이이』 서술방식과 의미구조 = 141
초점화를 중심으로 관찰한 『순정만화』 서술방식과 의미구조 = 147
초점화의 정의
『순정만화』 초점화의 유형과 서술방식
4부 기호학으로 만화『궁』읽기 : 1권~7권까지의 내용 요약 = 167
1장 구성 체계의 단위 관찰 = 173
구성의 기본공간 : 칸과 플랑쉬 = 173
소리 공간 1 : 대화 말풍선 = 175
소리 공간 2 : '인물 생각 말풍선' = 177
소리 공간 3 : 그림 같은 글자, 글자 같은 그림 = 180
소리 공간 4 : 서술 화자의 지문 =181
2장「궁」의 특성 = 187
'주인공 망가뜨리기'를 통한 코믹 효과 : 디에제즈 속 인물의 개그 = 187
서시물과 독자 사이에 거리두기 : 최고 서사 심급의 유머 = 191
맺음말을 대신해 = 200
참고 문헌 = 206
용어 정의 = 216