HOME > 상세정보

상세정보

(살아숨쉬는) 캐릭터

(살아숨쉬는) 캐릭터 (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정찬환.
서명 / 저자사항
(살아숨쉬는) 캐릭터/ 정찬환 지음.
발행사항
서울 :   창지사 ,   2004.  
형태사항
223 p. : 채색삽도 ; 30 cm.
기타표제
정찬환 교수의 X파일
ISBN
894264029X
서지주기
참고문헌: p.222
000 00583camccc200217 k 4500
001 000045122040
005 20100806034545
007 ta
008 040726s2004 ulka b 000a kor
020 ▼a 894264029X ▼g 93650: ▼c \20000
035 ▼a KRIC09492662
040 ▼a 211062 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 741.5 ▼a 338.477415 ▼2 21
090 ▼a 741.5 ▼b 2004b
100 1 ▼a 정찬환.
245 2 0 ▼a (살아숨쉬는) 캐릭터/ ▼d 정찬환 지음.
246 1 3 ▼a 정찬환 교수의 X파일
260 ▼a 서울 : ▼b 창지사 , ▼c 2004.
300 ▼a 223 p. : ▼b 채색삽도 ; ▼c 30 cm.
504 ▼a 참고문헌: p.222

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/대형 청구기호 741.5 2004b 등록번호 111296653 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

정찬환(지은이)

<살아 숨쉬는 캐릭터>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Stage 1 캐릭터를 알고 싶다
 1. 캐릭터란 무엇인가 = 9
 2. 캐릭터의 역사적 배경은 = 10
  2-1. 국외 = 11
  2-2. 국내 = 13
 3. 캐릭터를 어떻게 구분할까? = 16
  3-1. 기업 캐릭터 = 16
  3-2. 브랜드 캐릭터 = 18
  3-3. 이벤트 캐릭터 = 20
  3-4. 광고 및 프로모션 캐릭터 = 22
  3-5. 캠페인 캐릭터 = 24
  3-6. 팬시 캐릭터 = 25
  3-7. 아바타 캐릭터 = 27
  3-8. 게임 캐릭터 = 28
 4. 캐릭터의 기능은 = 29
 5. 성공하기 위한 캐릭터 디자인의 조건은 = 31
Stage 2 왜 문화콘텐츠산업이 탄생되었을까
 1. 문화콘텐츠산업을 알아보자 = 34
  1-1. 콘텐츠란? = 34
  1-2. 문화콘텐츠산업이란? = 35
  1-3. 문화콘텐츠산업의 중요성 = 36
  1-4. 문화콘텐츠산업의 파급효과 = 37
 2. 국내·외 문화콘텐츠산업의 동향을 알아보자 = 38
  2-1. 국내 문화콘텐츠산업의 동향 = 38
   (1) 국내 캐릭터시장 환경 = 38
   (2) 국내 맵 & 포지셔닝 분석 = 40
  2-2. 국외 문화콘텐츠산업의 동향 = 42
   (1) 국외 캐릭터시장 환경 = 42 
    일본 = 42
    미국 = 44
    영국 = 44
   (2) 국외 맵 & 포지셔닝 분석 = 45 
Stage 3 캐릭터 아이디어 발상과 표현 방법을 알아보자
 1. 캐릭터의 비율을 알아보자 = 48
  1-1. 등신 = 49
  1-2. 인체의 비율 = 49
  1-3. 캐릭터의 비율 = 49
 2. 아이디어 발상과 표현 방법을 알아보자 = 50
  2-1. 아이디어 발상 = 50
  2-2. 표현 방법 = 50 
   캐릭터 아이디어를 위한 다양한 섬네일 스케치 = 51
   머리 표현의 다양한 방법 = 53
   눈 표현의 다양한 방법 = 55
   코 표현의 다양한 방법 = 57
   입 표현의 다양한 방법 = 59
   손 표현의 다양한 방법 = 61
   발 표현의 다양한 방법 = 63
  2-3. 표현 방법의 사례 = 64
 3. 캐릭터 포스터를 제작하자 = 108
Stage 4 살아숨쉬는 캐릭터 이렇게 만들어진다
 1. 기획 = 120
  1-1. 자료조사 및 분석 = 121
  1-2. 기획 회의 = 121
  1-3. 컨셉트 설정 = 121
  1-4. 시나리오 = 122
 2. 개발 = 126
  2-1. 디자인 자료 조사 = 126
  2-2. 아이디어 회의 = 127
  2-3. 캐릭터 디자인 작업 = 128
   의인화작업 = 128
   섬네일 작업 = 128 
   러프스케치 = 128 
   클린업 = 128
   컴퓨터 작업 = 128
   패밀리 작업 = 128
   캐릭터 아이디어를 위한 섬네일 스케치 사례 = 129
   눈치 기본형 개발 과정 사례 = 130
   코치 기본형 개발 과정 사례 = 132
   캐릭터 러프스케치 & 포즈 사례/눈치코치 = 134
   눈치코치 포즈 & 컬러 사례 = 136
   패밀리 포즈 & 컬러 사례 = 138
  2-4. 네이밍 = 144
  2-5. 리서치 = 146
  2-6. 매뉴얼 제작 = 146
  2-7. 프리젠테이션 = 146
 3. 상품화 = 147
  3-1. 상표등록 = 147
  3-2. 머천다이징 = 148
  3-3. 라이센싱 비즈니스 = 150
  3-4. 관리 및 프로모션 = 151
Stage 5 Manual을 만들어보자
 1. 노란아기물개 눈치코치 = 154
 2. 파란츄리닝 소꾸 = 192
 3. 울랄라 아즈메들 = 206
주/참고문헌 = 222
도움을 주신 분들 = 223


관련분야 신착자료