목차
Stage 1 캐릭터를 알고 싶다
1. 캐릭터란 무엇인가 = 9
2. 캐릭터의 역사적 배경은 = 10
2-1. 국외 = 11
2-2. 국내 = 13
3. 캐릭터를 어떻게 구분할까? = 16
3-1. 기업 캐릭터 = 16
3-2. 브랜드 캐릭터 = 18
3-3. 이벤트 캐릭터 = 20
3-4. 광고 및 프로모션 캐릭터 = 22
3-5. 캠페인 캐릭터 = 24
3-6. 팬시 캐릭터 = 25
3-7. 아바타 캐릭터 = 27
3-8. 게임 캐릭터 = 28
4. 캐릭터의 기능은 = 29
5. 성공하기 위한 캐릭터 디자인의 조건은 = 31
Stage 2 왜 문화콘텐츠산업이 탄생되었을까
1. 문화콘텐츠산업을 알아보자 = 34
1-1. 콘텐츠란? = 34
1-2. 문화콘텐츠산업이란? = 35
1-3. 문화콘텐츠산업의 중요성 = 36
1-4. 문화콘텐츠산업의 파급효과 = 37
2. 국내·외 문화콘텐츠산업의 동향을 알아보자 = 38
2-1. 국내 문화콘텐츠산업의 동향 = 38
(1) 국내 캐릭터시장 환경 = 38
(2) 국내 맵 & 포지셔닝 분석 = 40
2-2. 국외 문화콘텐츠산업의 동향 = 42
(1) 국외 캐릭터시장 환경 = 42
일본 = 42
미국 = 44
영국 = 44
(2) 국외 맵 & 포지셔닝 분석 = 45
Stage 3 캐릭터 아이디어 발상과 표현 방법을 알아보자
1. 캐릭터의 비율을 알아보자 = 48
1-1. 등신 = 49
1-2. 인체의 비율 = 49
1-3. 캐릭터의 비율 = 49
2. 아이디어 발상과 표현 방법을 알아보자 = 50
2-1. 아이디어 발상 = 50
2-2. 표현 방법 = 50
캐릭터 아이디어를 위한 다양한 섬네일 스케치 = 51
머리 표현의 다양한 방법 = 53
눈 표현의 다양한 방법 = 55
코 표현의 다양한 방법 = 57
입 표현의 다양한 방법 = 59
손 표현의 다양한 방법 = 61
발 표현의 다양한 방법 = 63
2-3. 표현 방법의 사례 = 64
3. 캐릭터 포스터를 제작하자 = 108
Stage 4 살아숨쉬는 캐릭터 이렇게 만들어진다
1. 기획 = 120
1-1. 자료조사 및 분석 = 121
1-2. 기획 회의 = 121
1-3. 컨셉트 설정 = 121
1-4. 시나리오 = 122
2. 개발 = 126
2-1. 디자인 자료 조사 = 126
2-2. 아이디어 회의 = 127
2-3. 캐릭터 디자인 작업 = 128
의인화작업 = 128
섬네일 작업 = 128
러프스케치 = 128
클린업 = 128
컴퓨터 작업 = 128
패밀리 작업 = 128
캐릭터 아이디어를 위한 섬네일 스케치 사례 = 129
눈치 기본형 개발 과정 사례 = 130
코치 기본형 개발 과정 사례 = 132
캐릭터 러프스케치 & 포즈 사례/눈치코치 = 134
눈치코치 포즈 & 컬러 사례 = 136
패밀리 포즈 & 컬러 사례 = 138
2-4. 네이밍 = 144
2-5. 리서치 = 146
2-6. 매뉴얼 제작 = 146
2-7. 프리젠테이션 = 146
3. 상품화 = 147
3-1. 상표등록 = 147
3-2. 머천다이징 = 148
3-3. 라이센싱 비즈니스 = 150
3-4. 관리 및 프로모션 = 151
Stage 5 Manual을 만들어보자
1. 노란아기물개 눈치코치 = 154
2. 파란츄리닝 소꾸 = 192
3. 울랄라 아즈메들 = 206
주/참고문헌 = 222
도움을 주신 분들 = 223