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(The) rational unified process: an introduction

(The) rational unified process: an introduction (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Kruchten, Philippe 신인철 , 역
서명 / 저자사항
(The) rational unified process: an introduction / Philippe Kruchten [지음] ; 신인철 역.
발행사항
서울 :   인터비젼 ,   2003.  
형태사항
xxviii, 311 p. : 삽도 ; 24 cm.
원표제
(The)rational unified process, an introduction, 2nd ed.
ISBN
8956671338
일반주기
부록으로 "작업자목록"등 수록  
찾아보기: p. 303-311  
서지주기
참고도서: p. 293-301
일반주제명
Software engineering Computer software --Development.
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2003p 등록번호 121102569 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2003p 등록번호 121102570 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

RUP(Ration Unified Process)는 소프트웨어 개발 프로세스로, 각종 개발 지침, 예제, 템플릿등 소프트웨어 개발에 필요한 지식과 도구들을 종합적으로 제공해 개발자들이 하나의 표준 프로세스를 중심으로 신속하고 원활하게 개발 작업을 지속할 수 있도록 도와주는 솔루션이다.

이 책은 RUP에 대해 소개하고, 어떻게 개발하는 과정에서 사용될 수 있을지 설명하는 책이다. RUP에 대한 기본 설명, 개발 공정에 대한 설명, RUP의 아키텍쳐와 쓰임새, 개발 업무에 대한 분석, 구현, 시험, 배치, 반복, 조정 과정에 대한 내용을 학습한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Philippe Kruchten(지은이)

<The Rational Unified Process An Introduction>

신인철(옮긴이)

<UML Distilled 3판 - 한국어판>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 개발공정 = 1
 1 소프트웨어 개발 좋은 습관 = 3
  소프트웨어의 가치 = 3
  소프트웨어 개발 문제에 대한 증상과 근본 원인 = 4
  좋은 소프트웨어 습관 = 5
  반복 개발 = 6
  요구사항 관리 = 9
  컴포넌트-기반 아키텍처 = 9
  비주얼 모델링 = 12
  지속적인 품질 검증 = 13
  변경 관리 = 14
  Rational Unified Process = 15
  요약 = 16
 2 Rational Unified Process = 17
  RUP란 무엇인가 = 17
  RUP는 소프트웨어 제품이다 = 18
  RUP 제품 구성 = 19
  RUP는 누가 사용하는가 = 21
  2차원 공정 구조 = 22
  RUP에 포함된 좋은 습관 = 23
   반복 개발 = 24
   요구사항 관리 = 26
   아키텍처와 컴포넌트 사용 = 27
   모델링과 UML = 28
   공정 품질과 제품 = 29
   형상 및 변경 관리 = 30
   RUP의 다른 주요 기능 = 30
   쓰임새가 주도하는 개발 = 31
   개발공정 적용하기 = 31
   도구 지원 = 32
  RUP 역사 = 32
  요약 = 34
 3 정적 구조 : 개발공정 설명 = 35
  RUP 모델 = 35
  작업자 = 36
  활동 = 38
   활동 스텝 = 39
  산출물 = 40
   리포트 = 42
   산출물 꾸러미 = 42
  워크플로 = 44
   핵심 워크플로 = 45
   워크플로 상세 = 47
   반복 계획 = 47
  다른 공정 요소들 = 47
   지침 = 48
   템플릿 = 49
   도구 도우미 = 50
   개념 = 50
  공정 프레임웍 = 50
  요약 = 51
 4 동적 구조 : 반복 개발 = 53
  폭포수 개발공정 = 53
   합리적인 접근법 = 54
   잘못된 가정 1 : 요구사항은 동결시킬 수 있다 = 55
   잘못된 가정 2 : 모든 설계 내용은 종이 위에 정확하게 표현할 수 있다 = 57
   위험이라는 또 다른 변수 = 58
   시간 척도 확장하기 = 59
   문서 작업에만 전념하기 = 60
   물량-기준 대 시간-기준 일정 전략 수정하기 = 60
  어려움을 극복하려면 반복하라 = 60
  단계와 주요일정으로 통제점을 확보한다 = 62
  수명주기 동안 초점이 변한다 = 65
  단계별 목표 = 67
   도입 단계 = 67
   주요일정 : 수명주기 목표 = 69
   정련 단계 = 69
   주요일정 : 수명주기 아키텍처 = 72
   구축 단계 = 72
   주요일정 : 초기 실행 가능성 = 73
   전이 단계 = 74
   주요일정 : 제품 배포 = 76
  반복 개발이 주는 이득 = 76
   위험 감소 = 76
   변경 수용 = 77
   개발하면서 배우기 = 78
   더 많은 재사용 기회 = 78
  요약 = 78
 5 아키텍처-중심 개발공정 = 81
  모델이 중요하다 = 81
  아키텍처 = 82
  아키텍처가 중요하다 = 82
   오늘날 아키텍처 = 83
  아키텍처 정의 = 84
  아키텍처 표현 = 85
   다중 뷰 = 86
   4+1 뷰 아키텍처 모델 = 87
   설계 뷰 = 87
   구현 뷰 = 88
   프로세스 뷰 = 88
   배치 뷰 = 89
   쓰임새 뷰 = 89
   모델과 뷰 = 89
   아키텍처는 청사진 그 이상이다 = 90
  아키텍처-중심 개발공정 = 91
  아키텍처의 목적 = 92
   지능적인 통제 = 92
   재사용 = 93
   개발 기준 = 93
  컴포넌트-기반 개발 = 93
   컴포넌트란 = 94
  다른 아키텍처 개념들 = 95
   아키텍처 스타일 = 95
   아키텍처 메커니즘 = 95
   아키텍처 패턴 = 96
  요약 = 96
 6 쓰임새-주도 개발공정 = 99
  쓰임새 모델링 = 99
   쓰임새와 행위자 = 100
   쓰임새와 행위자 사례 = 102
   사건 흐름 = 103
   사건 흐름 사례 = 103
   시나리오 = 104
   쓰임새 모델 = 105
   동시성 문제는 어디서 다루나 = 105
   쓰임새 모델 사례 = 105
  쓰임새 식별하기 = 106
  쓰임새는 진화한다 = 107
  쓰임새 조직하기 = 108
  개발공정에서 쓰임새 = 110
  요약 = 112
제2부 개발공정 워크플로 = 115
 7 프로젝트 관리 워크플로 = 117
  목적 = 117
  반복 프로젝트 계획하기 = 118
   두 가지 수준의 계획 = 119
  개념 : 위험 = 121
   위험이란 무엇인가 = 122
   전략 : 위험에 대처하기 = 123
  개념 : 측정치 = 124
   측정치란 = 125    
  작업자와 산출물 = 126
  워크플로 = 128
   워크플로 상세 = 129
   새 프로젝트 생성 = 129
   프로젝트 범위 및 위험 평가 = 129
   소프트웨어 개발 계획 작성 = 129
   다음 반복 계획 = 130
   프로젝트 관찰 및 통제 = 130
   반복 관리 = 131
   단계 종료 = 131
   프로젝트 종료 = 132
   단계 계획 작성 = 132
   인력/일정/범위 취사선택 = 132
   고무 막대 인력투입 계획 = 133
   반복 기간 = 135
   반복 횟수 = 136
  반복 계획 작성하기 = 137
   정련 단계 반복 = 138
   구축 단계 반복 = 141
   전이 단계 반복 = 141
   반복에서 작업 상세화 = 142
  요약 = 143
 8 비즈니스 모델링 워크플로 = 145
  목적 = 145
  왜 비즈니스 모델링을 수행하는가 = 146
  비즈니스 모델링에 소프트웨어 공학 기법 적용 = 147
  비즈니스 모델링 시나리오 = 149
   시나리오 1 : 조직도 = 149
   시나리오 2 : 도메인 모델링 = 149
   시나리오 3 : 비즈니스 하나에 여러 시스템 = 150
   시나리오 4 : 범용 비즈니스 모델 = 150
   시나리오 5 : 새로운 비즈니스 = 150
   시나리오 6 : 재구축 = 151
  작업자와 산출물 = 151
  워크플로 = 153
  비즈니스 모델에서 시스템 모델로 = 155
   비즈니스 모델과 시스템 행위자 = 155
   자동화된 비즈니스 작업자 = 155
   비즈니스 모델과 분석 모델에서 실체 클래스 = 157
   자원 계획을 세우기 위해 비즈니스 객체 모델 사용하기 = 158
   시스템 요구사항을 찾아내는 다른 소스 = 159
   비즈니스 모델과 시스템 아키텍처 = 160
  소프트웨어 개발 비즈니스를 모델링하기 = 160
  도구 지원 = 160
  요약 = 161
 9 요구사항 워크플로 = 163
  목적 = 163
  요구사항이란 무엇인가 = 164
   기능 요구사항 = 164
   비기능 요구사항 = 164
  요구사항 유형 = 166
   이해당사자 : 요청과 요구 = 166
   시스템 기능 = 167
   쓰임새로 소프트웨어 요구사항 명세화하기 = 168
  요구사항 수집 및 관리 = 168
  사용자-중심 인터페이스 설계 = 170
  요구사항 워크플로 = 171
  작업자 = 173
  산출물 = 174
  도구 지원 = 176
  요약 = 177
 10 분석 및 설계 워크플로 = 179
  목적 = 179
  분석 대 설계 = 179
  설계는 어디까지 해야 하는가 = 180
  작업자와 산출물 = 180
  설계 모델 = 182
  분석 모델 = 183
  인터페이스 역할 = 183
  실-시간 시스템 산출물 = 183
  컴포넌트-기반 설계 = 184
  워크플로 = 185
   후보 아키텍처 정의 = 185
   아키텍처 정제 = 185
   행동 분석 = 187
   컴포넌트 설계 = 187
   실-시간 컴포넌트 설계 = 188
   데이터베이스 설계 = 188
  도구 지원 = 188
  요약 = 189
 11 구현 워크플로 = 191
  목적 = 191
  빌드 = 192
  통합 = 192
  프로토타입 = 193
   프로토타입 유형 = 194
   행동 프로토타입 = 194
   구조 프로토타입 = 195
   탐구 프로토타입 = 195
   진화 프로토타입 = 195
  작업자와 산출물 = 196
  워크플로 = 197
  도구 지원 = 199
  요약 = 200
 12 시험 워크플로 = 201
  목적 = 201
  품질 = 202
   제품 품질 소유자 = 202
  반복 수명주기에서 시험 = 203
  시험에 대한 여러 차원 = 203
   품질 차원 = 203
   시험 단계 = 204
   시험 유형 = 205
   회귀 시험 = 205
  시험 모델 = 206
  작업자와 산출물 = 207
  워크플로 = 209
   시험 계획 = 211
   시험 설계 = 211
   시험 구현 = 211
   통합 시험 단계에서 시험 실행 = 211
   시스템 시험 단계에서 시험 실행 = 212
   시험 평가 = 212
  도구 지원 = 212
  요약 = 213
 13 형상 및 변경 관리 워크플로 = 215
  목적 = 215
  CCM 큐브 = 216
   형상 관리 = 217
   변경 요청 관리 = 219
   현황 측정 = 221
  작업자와 산출물 = 222
  워크플로 = 224
   프로젝트 형상 및 변경 통제 계획 = 225
   프로젝트 형상 관리 환경 생성 = 225
   형상 항목 변경 및 인도 = 225
   기준선과 배포판 관리 = 226
   형상 현황 관찰 및 보고 = 226
   변경 요청 관리 = 226
  도구 지원 = 226
   통합 변경 관리 = 227
  요약 = 227
 14 환경 워크플로 = 229
  목적 = 229
  작업자와 산출물 = 230
  워크플로 = 231
   프로젝트 환경 준비 = 231
   반복 환경 준비 = 232
   반복에 사용할 지침 준비 = 233
   반복 환경 지원 = 233
  요약 = 233
 15 배치 워크플로 = 235
  목적 = 235
   배치 모드 = 236
   배치 타이밍 = 237
  작업자와 산출물 = 237
  워크플로 = 239
   배치 계획 = 239
   지원 자료 개발 = 241
   개발 사이트에서 제품 시험 = 241
   배포판 생성 = 241
   베타 시험 배포판 = 241
   설치 사이트에서 제품 시험 = 242
   제품 패키징 = 242
   다운로드 사이트에 접근 제공 = 242
  요약 = 242
 16 반복 계획 = 245
  목적 = 245
  비전과 사업타당성을 정의하는 반복 계획 = 246  
   비즈니스 모델링 : 시스템 비전과 범위 설정 = 246
   요구사항 : 시스템 기능 개요 작성 및 의미를 명확하게 = 247
   프로젝트 관리 : 프로젝트 타당성을 고려하여 프로젝트 계획 수립 = 247
   프로젝트 관리 : 프로젝트 계획 정제 = 247
   반복 결과 = 247
   도입 단계 추가 반복 = 248
  아키텍처 프로토타입을 구축하는 반복 계획 = 248
   프로젝트 관리 : 반복 계획, 위험 목록, 아키텍처 목표 설정 = 249
   요구사항 : 아키텍처 개발을 주도할 쓰임새와 시나리오 결정 = 249
   요구사항 : 쓰임새와 시나리오 상세화 및 결과 검증 = 250
   요구사항 : 쓰임새와 위험 다시 고려 = 250
   요구사항 : 사용자 인터페이스 프로토타입 = 250
   분석 및 설계 : 클래스 후보 찾기 및 초안 서브시스템 나누기 = 250
   분석 및 설계 : 클래스 정제 및 아키텍처에 중요한 클래스 식별 = 251
   분석 및 설계 : 저수준 패키지 분할 = 251
   분석 및 설계 : 구현 환경에 맞춘 조정 및 클래스 인터페이스 정의 = 251
   분석 및 설계 : 아키텍처에서 동시성과 분산 고려 = 251
   분석 및 설계 : 아키텍처 설계 검토 = 252
   구현 : 아키텍처 물리 패키지 고려 = 252
   구현 : 통합 계획 = 252
   시험 : 통합 시험 및 시스템 시험 계획 = 252
   구현 : 클래스 구현 및 통합 = 252
   구현 : 구현 컴포넌트 통합 = 252
   시험 : 실행 아키텍처 평가 = 252
   프로젝트 관리 : 반복 평가 = 253
   반복 결과 = 253
   정련 단계 추가 반복 = 253
  시스템 구현 반복 계획 = 253
  프로젝트 관리 : 반복 계획 = 254
   구현 : 시스템 수준 통합 계획 = 255
   시험 : 시스템 시험 계획 및 설계 = 255
   분석 및 설계 : 쓰임새 실현 정제 = 255
   시험 : 통합 시험과 시스템 시험 계획 및 설계 = 255
   구현 : 코드 작성 및 단위 시험 = 256
   구현 : 단위 시험 계획 및 구현 = 256
   구현 : 서브시스템 안에서 단위 시험 = 256
   구현 및 시험 : 서브시스템 통합 = 256
   구현 : 서브시스템 시험 = 257
   구현 : 서브시스템 배포 = 257
   구현 : 시스템 통합 = 257
   시험 : 통합 시험 = 257
   시험 : 시스템 시험 = 257
   프로젝트 관리 : 반복 평가 = 257
   반복 결과 = 258
  요약 = 258
 17 RUP 조정 및 적용 = 261
  목적 = 261
  개발공정을 적용한 효과 = 262
  개발공정 적용 절차 = 264
   스텝-1 : 현재 상태를 평가한다 = 264
   스텝-2 : 목표를 설정한다(혹은 수정한다) = 266
   스텝-3 : 위험을 식별한다 = 266
   스텝-4 : 공정 적용 계획을 수립한다 = 267
   스텝-5 : 공정을 적용한다 = 269
   스텝-6 : 공정 적용 결과를 평가한다 = 270
  개발공정 조정 절차 = 270
  공정을 적용하는 것은 하나의 프로젝트다 = 271
  요약 = 273
부록 A. 작업자 목록 = 275
부록 B. 산출물 목록 = 279
약어 목록 = 283
용어집 = 285
참고도서 = 293
찾아보기 = 303


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