HOME > 상세정보

상세정보

Java 2 30일 완성

Java 2 30일 완성 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
하동욱
서명 / 저자사항
Java 2 30일 완성 / 하동욱 저
발행사항
서울 :   영진출판사,   1999  
형태사항
665 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8931413033
일반주기
부록 및 색인수록  
000 00580camcc2200205 c 4500
001 000045150835
005 20110406094550
007 ta
008 991208s1999 ulka 001c kor
020 ▼a 8931413033 ▼g 13000
040 ▼a 244002 ▼c 244002 ▼d 244002
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 22
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b 1999zzza
100 1 ▼a 하동욱
245 1 0 ▼a Java 2 30일 완성 / ▼d 하동욱 저
260 ▼a 서울 : ▼b 영진출판사, ▼c 1999
300 ▼a 665 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
500 ▼a 부록 및 색인수록

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1999zzza 등록번호 151172104 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

자바라는 언어를 배우고자 하는 초중급자를 위한 도서로 자바라는 언어에 쉽게 접근할 수 있도록 구성한 책이다. 30일 동안 하루 하루 학습하면서 익힐 수 있게 되어 있다. 자바의 이해를 위한 기본이 되는 기초 문법과 객체지향 프로그래밍의 기초뿐만 아니라 예제와 소스 코드 설명으로 독자를 이해를 돕는다.

프로그래밍의 기본이 되는 내용들 외에 중급 프로그래머로 성장할 수 있도록 수준 있는 내용들까지 포함하고 있다. 자바 윈도우 프로그래밍, 스윙, 자바 애플릿, Java2D, 네트워크 언어로서의 자바 등에 대해서 다룬다.


정보제공 : Aladin

저자소개

하동욱(지은이)

<JAVA 2 30일 완성>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Day 자바(Java)에 대해서 = 16
 STEP 1 간단한 역사와 활용범위 = 16
 STEP 2 자바의 특징 = 18
 STEP 3 JAVA 2 SDK1.2를 설치해봅시다 = 21
 STEP 4 자바를 이용할 수 있는 틀 = 30
 요점정리 = 34
Day JDK 들여다보기 = 36
 STEP 1 JDK의 기본도구 사용법 = 36
 STEP 2 JDK의 기본 예제 = 46
 STEP 3 자바 한 잔 마셔보기 = 50
 요점정리 = 54
Day 기초문법과 언어기본(1) = 56
 STEP 1 키워드 = 56
 STEP 2 변수와 상수 = 57
 STEP 3 배열 = 67
 요점정리 = 73
Day 기초문법과 언어기본(2) = 74
 STEP 1 연산자 = 74
 STEP 2 제어문 = 88
 STEP 3 문자열 = 95
 요점정리 = 98
Day 객체지향 프로그래밍과 그 문법(1) = 100
 STEP 1 객체지향이란 무엇인가? = 100
 STEP 2 클래스와 객체의 관계 = 102
 STEP 3 자바와 객체지향 = 103
 요점정리 = 114
Day 객체지향 프로그래밍과 그 문법(2) = 116
 STEP 1 자바와 객체지향 = 116
 STEP 2 Inner Class = 123
 요점정리 = 130
 문제풀기 = 131
Day Exception handing과 Debugging = 134
 STEP 1 예외처리 = 134
 STEP 2 디버깅 = 138
 요점정리 = 146
Day Java.lang에 대해서 = 148
 STEP 1 java.lang.Object = 148
 STEP 2 java.lang.Comparable = 153
 STEP 3 Wrapper 클래스 = 154
 STEP 4 클래스는 객체? = 154
 STEP 5 패키지에 대한 정보 = 156
 STEP 6 보안 관리자(Security Manager) = 157
 STEP 7 시스템 클래스 = 158
 요점정리 = 162
Day 스트림을 통한 세상보기(1) = 164
 STEP 1 스트림은 하나의 관 = 164
 STEP 2 바이트 기반 스트림 = 165
 STEP 3 InputStream과 OutputStream = 165
 STEP 4 실제로 스트림에서 읽어서 써봅시다 = 168
 STEP 5 파일 다루기 = 170
 STEP 6 스트림을 제어하는 필터 스트림 = 176
 요점정리 = 182
Day 스트림을 통한 세상보기(2) = 184
 STEP 1 객체 직렬화(Object Serializing)의 비밀 = 184
 STEP 2 자유자재로 입출력 가능한 파일 스트림 = 190
 STEP 3 캐릭터 기반 스트림 = 191
 요점정리 = 196
Day 프로세스와 스레드 멀티스레딩(1) = 198
 STEP 1 프로세스와 스레드 = 198
 STEP 2 자바에서의 프로세스 = 200
 STEP 3 자바에서의 스레드 = 203
 요점정리 = 211
Day 프로세스와 스레드 멀티스레딩(2) = 212
 STEP 1 스레드의 우선순위 = 212
 STEP 2 스레드의 상태 = 214
 STEP 3 스레드를 조율하는 동기화 = 215
 STEP 4 스레드의 제어 = 219
 요점정리 = 224
Day 유틸리티 클래스 = 226
 STEP 1 프로퍼티 객체 = 226
 STEP 2 StringTokenizer = 232
 STEP 3 BitSet = 233
 STEP 4 날짜에 관련된 클래스 = 234
 STEP 5 관찰자 = 237
 STEP 6 난수 = 239
 요점정리 = 241
Day Jave Collections Framework = 242
 STEP 1 기본 인터페이스와 클래스 = 242
 STEP 2 HashSet = 244
 STEP 3 TreeSet = 246
 STEP 4 ArrayList = 249
 STEP 5 LinkedList = 251
 STEP 6 HashMap = 252
 STEP 7 Collections = 254
 STEP 8 Arrays = 256
 요점정리 = 258
Day 세계화, 지역화를 위한 프로그래밍 = 260
 STEP 1 세계화와 지역화 = 260
 STEP 2 Locale = 261
 STEP 3 Encoding = 264
 SEEP 4 TimeZone = 265
 SETP 자바로 만드는 세계화, 지역화 프로그램 = 266
 요점정리 = 274
Day 강력한 자바만의 형식화 클래스들 = 276
 STEP 1 형식화 = 276
 STEP 2 날짜 형식 = 277
 STEP 3 숫자 형식 = 281
 STEP 4 메시지 형식 = 288
 요점정리 = 290
Day 압축과 암호화를 이용한 프로그래밍 = 292
 STEP 1 압축의 원리 = 292
 STEP 2 GZIP 형식 = 293
 STEP 3 Zip 형식 = 297
 STEP 4 Jsr 형식 = 304
 STEP 5 암호화 = 307
 요점정리 = 313
 문제풀기 = 314
Day 윈도우 프로그래밍의 첫 걸음, AWT = 316
 STEP 1 그래픽 유저 인터페이스 = 316
 STEP 2 모든 그래픽 컴포넌트의 뿌리, java.awt.Component = 317
 STEP 3 AWT의 구조 = 318
 STEP 4 컴포넌트간의 위치조정 = 322
 요점정리 = 335
Day 윈도우 컴포넌트기리 통신 = 336
 STEP 1 이벤트 핸들링의 개념 = 336
 STEP 2 ActionEvent와 ActionListener = 338
 STEP 3 AdjustmentEvent와 AdjustmentListener = 340
 STEP 4 ComponentEvent와 componentListener, ComponentAdapter = 342
 STEP 5 ContainerEvent와 ContainerListener, ContainerAdapter = 345
 STEP 6 FocusEvent와 FocusListener, FocusAdapter = 347
 STEP 7 LitemEvent와 ItemListener = 350
 STEP 8 InputEvent = 354
 STEP 9 KeyEvent와 KeyListener, KeyAdapter = 356
 STEP 10 MouseEvent와 MouseListener, MouseAdapter, MouseMotionListener, MouseMotionAdapter = 359
 STEP 11 TextEvent와 TextListener = 363
 STEP 12 WindowEvent와 WindowListener, WindowAdapter = 364
 STEP 13 저수준 이벤트 핸들링 = 366
 STEP 14 EventQueue의 쓸만한 메소드들 = 368
 요점정리 = 369
Day 자바 윈도우 프로그래밍 = 370
 STEP 1 java.awt에 살고 있는 기본 클래스 = 370
 STEP 2 자바빈즈를 활용한 컴포넌트웨어 활용 = 380
 요점정리 = 395
Day 스윙의 기초 = 396
 STEP 1 스윙의 기초 = 396
 STEP 2 AWT VS. Swing = 396
 STEP 3 Lisht-Weight Component의 종류 = 399
 STEP 4 스윙의 배경지식 = 400
 STEP 5 스윙 컴포넌트의 특징 = 403
 STEP 6 스윙을 이루는 패키지 = 407
 STEP 7 스윙을 웹브라우저에서 사용하기 = 409
 STEP 8 스윙만의 독특한 특징을 이용한 프로그래밍 = 410
 요점정리 = 423
Day AWT와 스윙 = 426
 STEP 1 스윙 컴포넌트를 다루기 전에 알아둘 사항 = 426
 STEP 2 JButton = 426
 STEP 3 JScrollPane = 433
 STEP 4 JMenu = 435
 STEP 5 JtextField, JtextArea, JPasswordField, JLabel = 438
 STEP 6 JSlider, JPopupMenu, JSplitPane, JTabbedPane = 439
 STEP 7 JRootPane = 445
 STEP 8 JInternnalFarme과 JDesktopPane = 454
 STEP 9 JToolbar = 455
 STEP 10 기타 재미있는 스윙 클래스들 = 459
 요점정리 = 459
Day JTable과 JTree = 460
 STEP 1 JTable = 460
 STEP 2 JTree = 472
 요점정리 = 481
Day 웹에서 만나는 자바프로그램-애플릿 = 482
 STEP 1 java.applet.Applet의 삶과 죽음 = 482
 STEP 2 애플릿 만들어보기 = 484
 STEP 3  태그에 대해서 = 486
 STEP 4 자바 프러그인 = 496
 STEP 5 애플릿을 다른 용도로 활용하기 = 500
 요점정리 = 504
Day 진보된 그래픽 환경, Java2D = 506
 STEP 1 Java2D를 사용하기 위한 토양, Graphics2D = 506
 STEP 2 Paint 설정 = 509
 STEP 3 Stroke 설정 = 513
 STEP 4 Font 설정 = 516
 STEP 5 Transformations 설정 = 520
 STEP 6 Clip 설정 = 525
 STEP 7 Composite 설정 = 526
 STEP 8 Rendering Hints 설정 = 528
 STEP 프린터 출력하기 = 529
 요점정리 = 532
Day 클립보드와 드래그 앤 드롭 = 534
 STEP 1 클립보드와 드래그 앤 드롭 = 534
 STEP 2 클립보드를 이용한 데이터 공유 = 535
 STEP 3 드래그 앤 드롭 = 540
 오점정리 = 553
Day 네트워크 언어로서의 자바(1) = 554
 STEP 1 네트워크 = 554
 STEP 2 연결이 보장되는 TCP(Transmission Control Prototcol) 전송 = 556
 STEP 3 일정한 대역을 확보하는 UDP(User Datagram Prototcol) 전송 = 567
 STEP 4 하나의 패킷으로 다중 통신을 하는 Multicast = 573
 요점정리 = 578
Day 네트워크 언어로서의 자바(2) = 580
 STEP 1 웹의 자원을 지정해주는 URL = 580
 STEP JarURLConnection = 587
 STEP RMI = 594
 요점정리 = 602
 문제풀기 = 603
Day WinZipdp 도전한다 = 602
 STEP 1 JZip 소개 = 604
 STEP 2 JZip 설계 = 605
 STEP 3 DroppableJTable 설계하기 = 607
 STEP 4 ZipDataTableModel 설계하기 = 611
 STEP 5 JZip을 만들자 = 615
 요점정리 = 626
Day 스윙으로 만들어 보는 나만의 탐색기, Explorer = 628
 STEP 1 JExplorer 소개 = 628
 STEP 2 JExplorer 설계 = 628
 STEP 3 DirectoryJtree 설계하기 = 629
 STEP 4 FileTableModel 설계하기 = 636
 STEP 5 Jexplorer 설계하기 = 639
 요점정리 = 642
마치면서 = 643
부록 = 645
찾아보기 = 662


									

관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)