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(Microsoft) Visual C++ 6.0 : 입문에서 활용까지

(Microsoft) Visual C++ 6.0 : 입문에서 활용까지 (23회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김병세
서명 / 저자사항
(Microsoft) Visual C++ 6.0 : 입문에서 활용까지 / 김병세 저.
발행사항
서울 :   삼양출판사 ,   1999.  
형태사항
752 p. : 삽도 ; 27 cm + CD-ROM 1매.
기타표제
한차원 높인 프로그래밍 입문서의 결정판!
ISBN
8988751043
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1999zzy 등록번호 111131868 (19회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 1999zzy 등록번호 121108883 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 1999zzy 등록번호 121108883 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김병세(지은이)

<Visual C++ 입문에서 활용까지 6.0>

정보제공 : Aladin

목차


목차

1. Visual C++과 윈도우즈 프로그래밍

 Chapter 1 개요

  들어가며 = 23

  비주얼 C++ 6.0의 특징 및 추가 사항 = 26

   IntelliSense 기능 = 26

    List Members 기능 = 27

    Type Info 기능 = 28

    Parameter Info 기능 = 28

   발전된 디버깅 환경(Edit and Continue 기능) = 29

   컴파일러 성능 향상 = 29

   향상된 도움말 = 30

   새롭게 추가된 공통 컨트롤 = 30

   새롭게 추가된 클래스 = 32

   액티브 문서 컨테이너 지원 = 33

   위저드97 프로퍼티 시트 지원 = 34

   확장된 어플리케이션 위저드(AppWizard) = 34

   데이터베베이스 기능 강화 = 36

  비주얼 C++ 6.0 구성 요소 및 사용법 = 37

   개발자 스튜디오(Developer Studio) = 37

    메뉴바(MenuBar) = 38

    Standard Bar = 40

    워저드바(WizardBar) = 40

    Build MiniBar = 41

    워크스페이스(Workspace) 윈도우 = 41

   어플리케이션 위저드(AppWizard) = 42

   클래스위저드(ClassWizard) = 42

   소스 브라우저(Source Browser) = 43

   컴포넌트 캘러리(Component Gallery) = 46

   소스 코드 컨트롤(Source Code Control) = 47

   컴파일 및 링크 = 48

 Chapter 2 MFC 첫걸음

  MFC(Microsoft Foundation Class)란? = 49

  어플리케이션 프레임워크(Application Framework) = 51

  AppWizard를 이용한 MFC 프로그래밍 = 52

   단계별 작성 절차 = 53

  AppWizard에 의해 생성된 내용 = 66

  AppWizard 단계별 옵션 적용 = 70

  가상함수가 MFC에 적용되는 방식 = 75

  MFC의 계층 구조 = 79

   CObject 클래스에 대해 = 81

  AppWizard가 생성한 코드 분석 = 82

   어플리케이션 클래스(CTestApp) = 82

    헤더 파일(Test.h) = 82

    구현 파일(Test.cpp) = 85

   클래스위저드 이용하기 = 95

   메인 프레임 클래스(MainFrame) = 98

    헤더 파일(MainFrm.h) = 98

    구현 파일(MainFrm.cpp) = 101

  도큐먼트/뷰 구조(Document/View Architecture)에 대해 = 105

   뷰 클래스(CTestView) = 109

    헤더 파일(TestView.h) = 109

    구현 파일(TestView.cpp) = 110

   도큐먼트 클래스(TestDoc) = 113

    헤더 파일(TestDoc.h) = 113

    구현 파일(TestDoc.cpp) = 113

 Chapter 3 사용자 인터페이스

  메뉴(Menu) = 115

   메뉴 구성 = 115

   메뉴 항목 속성 = 116

   메뉴 항목 추가 = 118

   내장 메뉴 사용 = 121

   액셀레이터 키 설정 = 122

   커서(Cursor) = 124

   커서 모양 변경 = 125

   표준 커서 = 131

   애니메이션 커서 = 131

  마우스(Mouse) 메시지 = 132

   클라이언트 영역(사용자 영역)에 대한 마우스 메시지 = 134

   넌클라이언트 영역(비사용자 영역)에 대한 마우스 메시지 = 135

   수작업으로 메시지 맵핑 = 138

  캐럿(Caret) = 141

  키보드(Keyboard) 메시지 = 144

   가상키(Virtualkey)코드 = 146

   상태변경 키와 토글(Toggle)키 = 148

    상태변경 키가 눌렸는지 여부 판단 = 148

    토글 키가 On/off되었는지 여부 판단 = 149

   문자 메시지(WM_CHAR) = 150

   키보드로 마우스 제어하기 = 151

   단계별 MFC프로그램 개발 과정 = 152

 Chapter 4 다이얼로그와 컨트롤

  다이얼로그 및 컨트롤 = 155

   다이얼로그의 종류 = 155

    모달 다이얼로그(Modal Dialog Box) = 155

    모덜리스 다이얼로그(Modeless Dialog Box) = 156

    공통 다이얼로그(Common Dialog Box) = 156

   컨트롤(Control) = 160

   다이얼로그와 컨트롤의 관계 = 165

   컨트롤 유형별 속성 = 165

   About다이얼로그 소스 분석 = 169

   다이얼로그에 컨트롤 추가 = 171

   멤버변수 추가 = 174

   DDX/DDV의 이해 = 176

  모달 다이얼로그 만들기 = 181

   리스트박스와 콤보 박스에 대한 처리 = 190

   라디오 버튼(옵션 버튼)에 대한 처리 = 196

   수평 스크롤바에 대한 처리 = 198

 Chapter 5 GDI

  GUI개요 = 203

   디바이스 컨텍스트(Device Context) = 203

   GDI(Graphics Device lnterface) = 204

   디바이스 컨텍스트 관련 클래스 = 204

   GDI 오브젝트 = 207

    GDI 오브젝트의 생성 = 208

    GDI 오브젝트의 사용 = 209

    시스템 내장(Stock) GDI 오브젝트 = 210

  도형 그리기(예제 프로그램 Shape.exe) = 211

   단계별 작성 절차 = 211

   무효화 사각형(Invalid Rectangle) = 212

   수정된 프로그램 = 214

  화면을 꾸미기 위한 준비물 = 217

   펜(Pen) 오브젝트 = 217

   브러시(Brush) 오브젝트 = 218

   폰트(Font) 오브젝트 = 218

   화면 꾸미기 = 223

    도형 출력 = 223

    글자 출력 = 229

   비트맵(Bitmap) 오브젝트 = 232

    장치 종속 비트맵(Device Dependent Bitmap:DDB) = 233

    장치 독립 비트맵(Device Independent Bitmap:DIB) = 233

   팔레트(Palette) 오브젝트 = 234

   GDI 비트맵 사용하기 = 234

   커맨드 핸들러(Command Handler)와 업데이트 핸들러(Update Handler) = 239

  영역(Region) 오브젝트 = 250

   맵핑 모드(Mapping Mode) = 255

    툴바(ToolBar, 도구 모음) = 263

    상태바(StatusBar, 상태 표시줄) = 269

   CRectTracker클래스 = 274

   스크린 캡처(Screen Capture) = 277

   다이얼로그 및 컨트롤 색상 설정 = 283

 Chapter 6 프로퍼티 다이얼로그와 공통 컨트롤

  애니메이션 컨트롤(CAnimateCtrl 클래스) = 291

  프로그레스 컨트롤(CProgressCtrl 클래스) = 292

  스핀 버튼 컨트롤(CSpinButtonCtrl 클래스) = 293

  슬라이더 컨트롤(CSliderCtrl 클래스) = 298

  슬라이더 컨트롤 속성 = 299

  트리 컨트롤(CTreeCtrl 클래스) = 303

  리스트 컨트롤(CListCtrl 클래스) = 304

  선택된 항목 삭제 = 312

  자신이 직접 만든 CMyListCtrl 클래스 = 313

  위저드 다이얼로그 만들기 = 317

  위저드97 프로퍼티 다이얼로그 = 319

  WAVE 파일 출력하기 = 327

  컨텍스트 메뉴(Context Menu) = 329

  인터넷 익스플로러 공통 컨트롤 = 333

  탭 컨트롤과 툴팁 컨트롤 = 339

   탭 컨트롤(CTabCtrl) = 340

   CMyListCtrl 사용 하기 = 342

    툴팁 컨트롤(CToolTipCtrl) = 344

2. MFC 프로그래밍 올라서기

 Chapter 7 분할 윈도우(Splitter Window)

  분할 윈도우 = 349

   분할 윈도우의 종류 = 349

    동적 분할 윈도우(Dynamic splitter window) = 349

    정적 분할 윈도우(Static splitter window) = 350

   동적 분할 윈도우 만들기 = 350

   정적 분할 윈도우 만들기 = 353

 Chapter 8 모덜리스 다이얼로그 및 IPC

  모덜리스 다이얼로그 = 367

   모덜리스 다이얼로그 프로그램 = 368

   사용자 정의 메시지 = 374

  IPC(Inter Process Communication) = 378

   메시지를 보내는 프로그램(IPC.exe) = 379

   메시지를 받는 프로그램(Sub.exe) = 382

   윈도우 메시지(Window Message) = 388

   컨트롤 통보 메시지(Notification Message) = 389

   사용자 정의 메시지(User defined Message) = 391

   시스템 등록 메시지(System Registered Message) = 391

    WM_COMMAND 메시지에 대한 핸들러 = 392

    차일드 윈도우 통보 메시지에 대한 핸들러 = 393

    윈도우 통보 메시지에 대한 핸들러 = 395

    사용자 정의 메시지에 대한 핸들러 = 399

  비트맵 버튼(CBitmapButton) = 400

  타인이 만든 클래스 활용 = 402

 Chapter 9 파일 입출력

  일반적인 파일 입출력 = 410

  직렬화(Serialization) = 415

  MFC 어플리케이션의 직렬화 과정 = 415

 Chapter 10 디버거 사용법

  디버깅 관련 MFC 매크로와 함수 = 429

   TRACE 매크로 = 429

   ASSERT 매크로 = 430

   ASSERT_VALID 매크로 = 431

   VERIFY 매크로 = 433

  예외 처리(Exception) = 433

 Chapter 11 MFC 품 안으로(미니 웹 브라우저)

  나만의 웹 브라우저 만들기 = 435

  리바(CRebar) = 440

   리바 스타일 = 441

    REBARINFO 구조체 = 442

    REBARBANDINFO 구조체 = 442

    툴바 버튼의 이미지 전환 = 443

    툴바 버튼에 텍스트 추가 = 448

    드롭다운(DropDown) 버튼 = 449

    리스트 형식의 툴바 = 451

    메인 툴바의 버튼 처리 = 455

    Link바의 버튼 처리 = 458

  툴바에 애니메이션 컨트롤 추가 = 461

  상태바에 프로그레스 컨트롤 추가 = 463

  상태바에 이미지 추가 = 465

  다이얼로그바(Dialog Bar) = 466

   수작업으로 다이얼로그바를 구현하는 방법 = 466

   컴포넌트 갤러리를 이용하는 방법 = 467

  현재 작업 상태 표시 = 473

   캡션바에 웹 사이트 제목 출력 = 475

   상태바 첫번째 페인에 접속 상태 출력 = 475

   상태바 두번째 페인에 작업 진행율 표시 = 476

   툴바의 애니메이션 시작/종료 = 476

  북마크(Bookmark) 기능 = 477

  SDI에서 분할 윈도우로 전환 = 481

  전체 화면(Full Screen) = 486

  트레이 아이콘(Tray Icon) = 488

  스플래숴 화면(Splash Screen) = 491

 Chapter 12 다중뷰(Multi-View)

  폼뷰(CMultiLookView) = 496

   에디트 컨트롤(CEdit)과 에디트 뷰(CEditView) = 497

   리치 에디트 컨트롤(CRichEditCtrl)과 리치 에디트 뷰(CRichEditView) = 497

  폰트 뷰(CFontView) = 503

  페인트 뷰(CPaintView) = 505

  뷰 전환 = 511

 Chapter 13 인쇄와 미리보기

  윈도우 95의 프린터 출력 = 515

  화면 출력과 프린터 출력의 차이 = 515

  프린터 정보 = 516

  MFC의 프린터 출력 = 517

  MFC의 프린터 출력 과정 = 520

   CView::OnPreparePrinting()함수 = 520

   CView::OnBeginPrinting()함수 = 521

   CDC::StartDoc() 함수 = 522

   CView::OnPrepareDC()함수 = 522

   CView::OnPrint()함수 = 524

   CView::OnEndPrinting()함수 = 524

   프린터 출력 루프 = 524

  프린터로 도형 출력 하기 = 524

  머리말과 꼬리말 붙이기 = 527

  미리 보기를 내 입맛에 맞게 = 529

  화면 캡쳐 후 인쇄 = 530

  동화상 미리 보기 = 531

   OnPrint()이 지원되지 않는 경우 = 532

    인쇄 다이얼로그를 사용한 방법 = 533

    인쇄 다이얼로그를 사용하지 않은 방법 = 535

 Chapter 14 MDI(Multiple-Document Interface)

  MDI 프로그램의 구조 = 539

  SDI와 MDI 비교 = 541

   MDI 도큐먼트 템플릿 클래스 = 541

    MDI 프레임 윈도우 = 544

    기존 도큐먼트 객체에 새로운 뷰 연결 = 544

    도큐먼트의 로드와 저장 = 545

  다수의 도큐먼트 템플릿 = 546

   도큐먼트 템플릿 추가 = 546

   부가 기능 추가 = 553

    디폴트로 출력되는 MDI 차일드 윈도우 제거 = 553

    MDI 차일드 윈도우 모두 닫기 = 553

    MDI 클라이언트 영역에 로고(Logo) 출력 = 554

  서로 다른 프레임을 사용하는 MDI 프로그램 = 557

 Chapter 15 비트맵과 멀티미디어

  비트맵(Bitmap) = 567

   BMP파일의 구조(DIB포맷) = 568

    비트맵 파일 헤더(BITMAPFILEHEADER) 구조체 = 569

    비트맵 정보 헤더(BITMAPINFOHEADER) 구조체 = 570

    컬러 테이블(Color Table) = 571

    이미지 비트(Image Bit) = 572

   DIB관련 함수 = 573

    CDib 클래스 = 576

    CDib 클래스 활용 = 582

    비트맵 미리보기 다이얼로그 = 584

  멀티미디어(MultiMedia) = 589

   윈도우즈 95의 멀티미디어 서비스 = 589

    MCI(Media Control Interface) = 590

    오디오 서비스 = 590

    비디오 서비스 = 591

   MCI 서비스 = 591

   동영상(AVI,MPEG,MOV)출력 = 596

 Chapter 16 DLL(Dynamic Linking Library)

  DLL의 이해 = 615

   DLL은 무엇인가? = 615

   LIB와 DLL의 차이 = 616

   DLL을 사용하는 이유 = 616

   DLL을 로드한 응용 프로그램의 메모리 맵 = 617

   MFC에서 사용하는 DLL의 종류 = 618

  DLL사용하기 = 626

   DLL을 사용하는 방법 = 626

    임포트 라이브러리 연결 방법(또는 암시적 연결) = 626

    프로그램 실행시 연결 방법(또는 명시적 연결) = 627

   임포트 라이브러리 연결 방법 = 628

   프로그램 실행시 연결 방법 = 631

  확장 DLL = 634

   확장 DLL리소스의 검색 순서 = 634

   확장 DLL만들기 = 635

   확장 DLL사용하기 = 638

 Chapter 17 프로세스와 스레드

  프로세스(Process) = 644

  스레드(Thread) = 645

  CreateProcess()와 CreateThread()함수 = 645

   프로세스 생성 = 645

   프로세스 종료 = 651

  스레드 생성 = 651

   스레드 종료 = 654

  MFC에서 사용하는 스레드 = 654

   작업 스레드(Worker Thread) = 654

   사용자 인터페이스 스레드(User Interface Thread) = 655

   Onldle() = 655

  작업 스레드(Worker Thread)사용법 = 655

   사용자 인터페이스 스레드(이하 Ul 스레드) 사용법 = 659

   스레드 동기화(Synchronization) = 663

   메모리 맵 파일(Memory Maped File) = 664

  메모리 맵 파일을 이용한 프로세스간 통신 = 666

   송신 프로그램(Map.exe) = 667

   수신 프로그램(Sub.exe) = 670

  CreateProcess()함수와 동기화 추가 = 672

   송신 프로그램(Map.exe) = 672

   수신 프로그램(Sub.exe) = 674

3. Activex 프로그래밍

 Chapter 18 ActiveX 컨트롤

  ActiveX 활용 = 679

   ActiveX 등장배경 = 679

    COM에 대해 = 681

  ActiveX의 주요 기술 = 683

   자동화(Automation) = 683

    자동화 서버 만들기 = 686

  속성 추가 = 688

  메서드 추가 = 692

   자동화 컨트롤러 = 700

  ActiveX 문서(ActiveX Document) = 704

   ActiveX 문서 서버 만들기 = 704

   ActiveX 문서 컨테이너 만들기 = 709

  ActiveX 컨트롤(ActiveX Control) = 711

   ActiveX 컨트롤 사용 = 712

   ActiveX 컨트롤 제작 = 720



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