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Visual C++ 기초에서 게임까지

Visual C++ 기초에서 게임까지 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정광호
서명 / 저자사항
Visual C++ 기초에서 게임까지 / 정광호 저.
발행사항
서울 :   한올출판사 ,   1999.  
형태사항
362 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8983252006
일반주기
색인수록  
부록 : Visual C++ 5.0 사용법  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1999zzu 등록번호 111133387 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

정광호(지은이)

<VISUAL C++ 기초에서 게임까지>

정보제공 : Aladin

목차


목차

1장.객체지향 개념

 1. 객체란? = 14

 2. 객체지향 프로그래밍의 특징 = 15

  캡슐화(Encapsulation) = I5

  클래스(Class) = 16

   클래스와 객체 = 16

  메시지(Message) = 17

  다형성(Polymorphism) = 18

  상속성(Inheritance) = 19

2장.C++의 개념

 1. 프로그래밍의 기본 형식 = 22

  클래스의 정의 = 23

   public:, private:, protected: = 24

  메소드의 정의 = 24

  실질적 프로그래밍 = 25

   프로그램의 시작과 종료 = 25

   객체의 생성(선언) = 25

   객체의 사용 = 26

 2. 클래스의 개념 = 27

  생성자(Constructor) = 27

  소멸자(Destructor) = 27

  메소드의 중복정의 = 28

  매개변수를 갖는 생성자 = 30

  상속성(Inheritance) = 32

  인라인 메소드 = 34

 3. 배열, 포인터, 참조 = 35

  객체 배열 = 35

  객체 포인터 = 39

  포인터와 배열 = 40

  this 포인터 = 41

  new, delete = 42

   생성자/소멸자 와 new/delete = 45

  참조(call by reference) = 46

   call by value & call by reference의 차이점 = 46

 4. 연산자 중복 = 49

 5. 가상 메소드 = 52

 6. 일반화와 예외 처리 = 54

  일반화(template) = 54

   일반 함수(generic function) = 54

   일반 클래스(generic class) = 56

  예외 처리 = 58

 7. 사칙연산 프로그램 = 60

3장.윈도우즈 프로그래밍

 1. 도스 프로그램과 윈도우즈 프로그램의 차이점 = 64

 2. 윈도우즈 프로그램의 구조 = 65

 3. SDK를 이용한 윈도우즈 프로그래밍 = 67

4장.MFC

 1. MFC & Visual C++ 5.0 = 76

 2. MFC의 구조 = 77

 3. MFC 어플리케이션 아키텍처(Application Architecture) = 79

 4. 최상위 클래스 CObject = 81

 5. CWnd 클래스의 계층 = 82

 6. 그 밖의 클래스들 = 83

5장.Visual C++ 5.0

 1. 마우스 클릭으로 프로그램을 작성(AppWizard 사용법) = 89

  SDI 기본 클래스 = 98

  MDI 기본 클래스 = 99

 2. 글자, 사각형, 원을 출력하는 프로그램 작성 = 100

  프로그램 제작 = 100

  프로그램 분석 = 102

   1) OnDraw( CDC ^*pDC) 메소드 = 102

   2) pDC->TextOut(50, 50, "문자를 출력합니다.",18); = 103

   3) pDC->Rectang1e(300, 80, 400, 180) ; = 103

   4) pDC->Ellipse(200, 200, 280, 280); = 104

 3. 메뉴를 사용하는 프로그램 작성 = 105

  프로젝트 생성 = 105

  메뉴 추가하기 = 106

  "그리기(G)"메뉴에 기능 부여하기 = 108

  프로그램 분석 = 115

   1) Resource View = 115

   2) Menu Item Properties 대화상자 = 116

   3) ClassWizard 대화상자 = 116

   4) x = rand()%500; = 117

   5) CClientDC dc(this); = 117

   6) dc.TextOut(x, y,"문자를 출력합니다.",18); = 117

   7) CBrush Brush; = 118

   8) Brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)), = 118

   9) pOldBrush = dc.SelectObject(&Brush) = 118

   10) dc.Rectangle(x, y, x + 100, y + 100); = 119

   11) dc.Ellipse(x, y, x + 100, y + 100) ; = 119

 4. 단축키 설정 = 120

  Alt 단축키 = 120

  Accelerator 단축키 = 122

 5. 도구바 설정 = 126

  WinExO02 프로그램 소스 = 130

 6. 틀 없는 그림 윈도우 프로그램 작성 = 135

  프로젝트 생성 = 135

  틀 없는 윈도우 제작 = 136

  윈도우 배경에 그림 출력 = 138

  마우스 오른쪽 버튼 클릭시 종료 = 143

 7. 대화상자(Dialog)와 컨트롤() = 146

  컨트롤의 종류 = 146

  대화상자(버튼 & 에디터 박스) 프로그램 제작 - 1 = 148

   프로젝트 생성 = 148

   대화상자의 폼 구성 = 149

   프로그램 제작 = 151

  대화상자(콤보 박스 & 리스트 박스) 프로그램 제작 - 2 = 158

   프로젝트 생성 = 158

   대화상자의 폼 구성 = 159

   프로그램 제작 = 160

  대화상자(리스트 컨트롤) 프로그램 제작 - 3 = 165

   프로젝트 생성 = 165

   대화상자의 폼 구성 = 166

   프로그램 제작 = 167

 8. 계산기 프로그램 = 174

  프로젝트 생성 = 174

  계산기 외형 만들기(리소스 에디터 사용) = 176

  리소스와 연결된 변수 생성하기(ClassWizard 사용) = 179

  일반 변수(or 객체) 생성하기 = 181

  소스 살펴보기 = 182

  계산기의 작동 윈리 = 189

  에디터 박스에 문자 출력하기 = 190

  연산자(/,*,-,+) 버튼 = 195

  결과(=) 버튼 = 197

  초기화(C) 버튼 = 198

  계산기 프로그램의 버그(잘못된 동작) = 200

   첫 번째 버그(연속적인 계산이 안됨.) = 200

   두 번째 버그(결과 값에 연결되어서 입력됨.) = 204

   세 번째 버그(연속된 결과버튼('=') 활용 안됨.) = 206

   또 다른 버그(연산자 버튼을 계속해서 클릭.) = 207

  완성된 계산기 프로그램의 소스 = 209

 9. 데이터베이스(ODBC & DAO) = 221

  ODBC(Open Database Connectivity) = 221

  DAO(Data Access Object) = 222

  간단한 ODBC지원 프로그램 제작 = 223

   Microsoft Access 데이터베이스 생성 = 223

   ODBC 데이터소스 등록하기 = 226

   ODBC 지원 프로젝트 생성 = 228

   프로그램 양식 만들기 = 231

   데이터베이스 연결 = 234

   간단한 DAO 지원 프로그램 제작 = 238

   DAO 지원 프로젝트 생성 = 238

   DAO를 이용한 명함관리 프로그램 제작 = 241

   DAO 지원 프로젝트 생성 = 241

   DAO 지원 프로그램 양식 만들기 = 243

   프로그램 제 작 = 245

   "입력/수정" 대화상자 생성 = 250

   입력 기능 = 254

   수정 기능 = 255

   삭제 기능 = 256

   "검색" 대화상자 생성 = 257

   검색 기능 = 262

   완성된 명함관리 프로그램의 소스 = 267

 10. 동물 게임 프로그램 제작 = 280

  프로젝트 생성 = 280

  틀없는 윈도우 제작 = 281

  리소스에 그림 등록하기 = 284

   숫자 그림 등록 = 284

   동물 그림 등록 = 286

   기타 그림 등록 = 292

  그림 출력하기 = 294

  마우스 왼쪽 버튼 클릭 = 300

  숫자 출력 = 309

  동물 그림 출력 = 313

  START 버튼 클릭 = 318

  게임 진행 = 322

  완성된 동물 게임 프로그램의 소스 =325

부록 Visual C++ 5.0 사용법

 메뉴바 사용법 = 344

 툴바 사용법 = 352



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