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(실전 코드로 배우는)실용주의 디자인 패턴

(실전 코드로 배우는)실용주의 디자인 패턴 (25회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Holub, Allen I. 송치형 , 편역
서명 / 저자사항
(실전 코드로 배우는)실용주의 디자인 패턴 / Allen Holub ; 송치형 편역.
발행사항
파주 :   사이텍미디어 ,   2006.  
형태사항
xvii, 497 p. ; 26 cm.
원표제
Holub on patterns : learning design patterns by looking at code
ISBN
8955508514
일반주기
색인수록  
감수자: 최상훈  
일반주제명
Software patterns. Object-oriented programming (Computer science)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2006L 등록번호 121132259 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2006L 등록번호 121132260 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 2006L 등록번호 151221142 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2006L 등록번호 121132260 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 2006L 등록번호 151221142 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

훌륭한 객체지향 디자이너가 되려면 디자인 패턴에 대해 속속들이 알고 있어야 한다. 하지만 패턴을 주제로 한 기존의 책들은 패턴 카탈로그를 설명하지만, 예제들이 너무 단순하기 때문에 패턴을 실제 프로젝트에서 어떻게 활용해야 하는지에 대해 깊이 있는 이해를 하기 어렵다.

이 책은 이러한 문제를 해결해준다. 단순한 예제들 대신 '라이프 게임'과 '소형 내장 데이터베이스'를 구현해 가며 패턴을 학습하도록 한다. 두 프로그램을 통해 상용 제품 수준의 애플리케이션에서 실제로 패턴을 활용할 수 있는 방법을 익히게 되는 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

앨런 홀럽(지은이)

1979년부터 컴퓨터 업계에서 경력을 쌓았다. 2006년 현재 컨설턴트로서 기업들이 소프트웨어에 불필요하게 돈을 낭비하지 않도록 도와주고 있다. 또한 OO 디자인, 자바 등에 대한 강좌를 운영하고 있고, 디자인 프로세스 멘토링과 디자인 리뷰, 기업의 기술 심사 등을 하며 때로는 직접 프로그램을 작성하기도 한다. 지은 책으로 <Compiler Design in C>, <Taming Java Thread> 등이 있다.

송치형(옮긴이)

현재 서울대학교에서 컴퓨터공학과 경제학을 전공하며, (주)코어로직스 연구원으로 근무하고 있다. 또한 (주)포베엔터테인먼트에서 컨텐츠 팀장직을 겸임하고 있다. 옮긴 책으로 <코어 웹 프로그래밍>, &lt;LogOn JAVA 2 PROGRAMMING&gt;, &lt;LogOn Visual C#&gt;, &lt;Core Java의 저자 Horstmann의 생각하는 Big Java&gt; 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

0장 소프트웨어 설계의 고고학 

1장 OO와 디자인 패턴 기초 다지기 

2장 인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성 패턴 

3장 라이프 게임 

4장 소형 데이터베이스 SQL 구현하기 

 부록 디자인 패턴 퀵 레퍼런스 

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