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| 100 | 1 | ▼a Beck, Kent. ▼0 AUTH(211009)89462 |
| 245 | 1 0 | ▼a 익스트림 프로그래밍 : ▼b 변화를 포용하라 / ▼d 켄트 벡 , ▼e 신시아 안드레스 [공]지음 ; ▼e 김창준 , ▼e 정지호 [공]옮김. |
| 246 | 1 9 | ▼a Extreme programming explained : embrace change. 2nd ed. |
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| 260 | ▼a 서울 : ▼b 인사이트, ▼c 2006 ▼g (2021 6쇄). | |
| 300 | ▼a 252 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 23 cm. | |
| 504 | ▼a 참고문헌(p. 225-242) 및 색인수록 | |
| 650 | 0 | ▼a Computer software ▼x Development. |
| 650 | 0 | ▼a eXtreme programming. |
| 700 | 1 | ▼a Andres, Cynthia. ▼0 AUTH(211009)40565 |
| 700 | 1 | ▼a 김창준, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)34247 |
| 700 | 1 | ▼a 정지호, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)96928 |
| 945 | ▼a KINS |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 111386257 (5회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 111386258 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 121132273 (14회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 121132274 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 5 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 151364312 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 111386257 (5회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 111386258 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 121132273 (14회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 121132274 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2006i | 등록번호 151364312 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
1999년에 Extreme Programming Explained 1판이 출판되었다. XP는 당시만 해도 이단아 취급을 받았다. 세상이 받아들이기에는 너무 급진적으로, 그야말로 익스트림하게 보였다. 하지만 지금은 상황이 많이 바뀌었다. 개발자들의 일하는 방식이 알게 모르게 상당히 XP화 되었다. IBM, 휴렛패커드, 모토롤라, 구글, 야후, MS 등 유명 기업에서 기민한 방법론을 사용하기 시작했다.
이제 초판이 나오고 5년 만에 두 번째 판이 나왔다. 개정판이라고는 하지만 사실상 완전히 새로 쓴 것이나 다름없다. 이 책의 1판은 익스트림 프로그래밍(XP)이 '무엇'인지를 말해 주었다. 그것은 소프트웨어 개발에 대한 많은 사람들의 생각을 바꾸어 놓았다. 2판은 한 단계 더 나아가 XP에 대한 '왜', 곧 실천방법 뒤에 놓인 동기와 원칙들에 대해 매우 많은 것을 말해준다.
두 번째 판의 XP는 더 유연하고 더 강력해졌다. 대규모이고 여러 장소에 흩어져있는 팀도 XP를 할 수 있을까? 할 수 있다. 짝 프로그래밍을 못해도 XP가 가능할까? 가능하다. 팀 수준에서 도입하지 않고 개인만이라도 XP를 할 수 있을까? 그렇다. 임베디드에도 XP를 쓸 수 있나? 물론이다. 오늘 당장부터 개선을 시작할 수 있을까? 그렇다.
정보제공 :
저자소개
켄트 벡(지은이)
패턴(Pattern), 테스트 주도 개발(Test Driven Development), 익스트림 프로그래밍(Extreme Programming) 같은 아이디어들을 주장하면서 지속적으로 소프트웨어 공학의 교조에 도전하고 있다. 현재 Three Rivers Institute와 Agitar Software에 관련을 맺고 있으며, 『Extreme Programming Explained』, 『Implementation Patterns』, 『Contributing to Eclipse』, 『Planning Extreme Programming』 등 많은 책의 저자이기도 하다.
신시아 안드레스(지은이)
심리학 석사 학위를 지니고 있으며, 조직 행동론, 의사결정 분석, 여성학 분야를 심화 연구했다. 익스트림 프로그래밍의 착상 때부터 XP의 사회적 측면에 관해 켄트와 협력해 왔으며, 또한 Three Rivers Institute와도 관련을 맺고 있다.
정지호(옮긴이)
서울대학교에서 영어를 전공하고 경제학을 부전공했다. 한국어 Text To Speech 서버의 통신 하위 시스템, 유아용 한글 게임 ‘디디미’, 영어 교육 솔루션인 ‘Dr. Listening’ 등 다양한 프로젝트에 참여했다. 파이썬, 펄, 루비 같은 동적 프로그래밍 언어를 좋아해서 큰 규모의 시스템에 통합하는 일이나 UML을 동적 언어에 적용하는 방법을 연구 중이다. 현재는 법무법인 광장에서 변호사로 일하고 있고, 법무 관련 업무와 IT 기술을 접목하는 일에도 관심을 갖고 있다.
김창준(옮긴이)
애자일 컨설팅 대표이다. 2000년부터 한국에 애자일 방법론을 소개해 왔고, 이를 통해 기업과 개인 상대로 변화와 성장을 도와주는 일을 해오고 있다. 카카오, NHN, 삼성전자, 삼성SDS, LG전자, LG CNS, LG생활건강, LG U+, SK하이닉스, SK플래닛, GS홈쇼핑, 엔씨소프트, 넥슨, 외교부, 국방부, 한살림 등에 컨설팅과 교육을 제공한 바 있다. 2009년부터는 개인을 대상으로 AC2라고 하는 교육 및 코칭 프로그램을 진행하고 있다. 지은 책으로 《함께 자라기》, 옮긴 책으로 《통찰, 평범에서 비범으로》, 감수한 책으로 《실용주의 프로그래머 20주년 기념판》, 공역한 책으로 《테스트 주도 개발》, 《실용주의 프로그래머 1판》, 《익스트림 프로그래밍》이 있다.
목차
목차 역자서문 / 김창준 = 7 2판 추천사 = 13 1판 추천사 = 17 서문 = 19 1장 XP란 무엇인가? = 23 1부 XP 탐험하기 = 33 2장 운전하는 법 배우기 = 35 3장 가치, 원칙, 실천방법 = 37 4장 가치 = 43 의사소통 = 44 단순성 = 45 피드백 = 46 용기 = 48 존중 = 49 다른 가치들 = 49 5장 원칙 = 51 인간성 = 52 경제성 = 54 상호이익 = 55 자기유사성(Self-Similarity) = 56 개선 = 58 다양성 = 59 반성(Reflection) = 60 흐름 = 61 기회 = 62 잉여 = 62 실패 = 63 품질 = 64 아기 발걸음 = 66 받아들인 책임 = 66 결론 = 67 6장 실천방법 = 69 7장 기본 실천방법 = 73 함께 앉기 = 73 전체 팀 = 75 정보를 제공하는 작업 공간 = 77 활기찬 작업 = 78 짝 프로그래밍 = 79 스토리 = 82 일주일별 주기 = 84 분기별 주기 = 86 여유 = 87 10분 빌드 = 89 지속적 통합 = 90 테스트 우선 프로그래밍 = 91 점진적 설계 = 93 자 이제는… = 95 8장 시작하기 = 97 실천방법들의 지도 그리기 = 101 결론 = 103 9장 보조 실천방법 = 105 진짜 고객 참여 = 105 점진적 배치 = 107 팀 지속성 = 108 팀 크기 줄이기 = 109 근본 원인 분석 = 110 코드 공유 = 112 코드와 테스트 = 113 단일 코드 기반 = 113 매일 배치 = 115 범위 협상 계약 = 116 사용별 지불 = 117 결론 = 118 10장 전체 XP팀 = 119 테스터 = 121 상호작용 설계자 = 122 아키텍트 = 123 프로젝트 관리자 = 124 제품 관리자 = 125 임원 = 126 테크니컬 라이터 = 128 사용자 = 130 프로그래머 = 131 인적자원부 = 131 역할 = 132 11장 제약 이론 = 135 12장 계획 짜기 : 범위를 관리하기 = 143 13장 테스트 : 일찍, 자주, 자동화 = 151 14장 설계하기 : 시간의 가치 = 159 단순성 = 167 15장 XP 확장 = 169 사람 숫자 = 170 투자 = 171 조직의 크기 = 172 시간 = 173 문제의 복잡도 = 174 해결방안의 복잡도 = 174 실패의 결과 = 175 결론 = 177 16장 인터뷰 = 179 2부 XP의 철학 = 183 17장 창조 이야기 = 185 18장 테일러주의와 소프트웨어 = 191 19장 도요타 생산 시스템 = 195 20장 XP 적용하기 = 199 코치 고르기 = 204 언제 XP를 쓰지 말아야 하는가 = 206 21장 순수성 = 207 인증과 인가 = 209 22장 해외 개발 = 211 23장 시간이 지나도 변치 않는 프로그래밍 방식 = 215 24장 공동체와 XP = 219 25장 결론 = 223 주석을 단 참고문헌 = 225 철학 = 225 마음가짐 = 226 창발적인 프로세스 = 228 시스템 = 229 사람 = 230 프로젝트 관리 = 234 프로그래밍 = 237 기타 = 241 찾아보기 = 243



