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아키텍트 이야기 : 소프트웨어 개발과 관련해 기술적 판단을 내리는 최고 책임자 (38회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
山本啓二 이지연 , 역
서명 / 저자사항
아키텍트 이야기 = Architect story : 소프트웨어 개발과 관련해 기술적 판단을 내리는 최고 책임자 / 야마모토 케이지 지음 ; 이지연 옮김.
발행사항
서울 :   인사이트 ,   2007.  
형태사항
227 p. : 삽도 ; 23 cm.
원표제
プログラマの「本懷」: ア-キテクトという選擇
ISBN
9788991268289
일반주기
감수자: 이용원, 한의근  
서지주기
참고문헌 및 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 111417493 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 111417494 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 121146477 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 121146478 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 121159617 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 111417493 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 111417494 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 121146477 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 121146478 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007c 등록번호 121159617 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

개발자 정년 35세를 운운하는 시대에 더욱 절실한 존재, "아키텍트"는 누구이고 어떤 일을 하는가? 아키텍트는 기술적 관점에서 시스템을 바라보고 설계와 구현 전체를 책임져, 개발팀을 이끄는 이를 뜻한다. 개발에 관한 기본 방침, 즉 아키텍처를 정하고 이를 바탕으로 프레임워크를 설계. 구현을 총괄하는 것이 주 업무라 할 수 있다.

이 책은 가상의 아키텍트를 등장시켜, 아키텍트가 프로젝트의 작업흐름에 따라 어떠한 역할을 하는지 쉽게 보여주고 이를 통해 아키텍트가 어떻게 시스템 개발 프로젝트의 문제를 해결, 그 성공에 기여하는지에 대한 궁금증을 매끄럽게 해소시키고 있다. 그동안 아키텍트에 대해 명확하게 파악하지 못했던 사람들에게 쉽고 현실감 있는 아키텍트 소개서가 될 것이다.

또 무언가를 창조해 내는 것에 기쁨을 느끼는 개발자의 속성을 아키텍트의 모습속에 투영하고, 어느 정도 경력이 차면 관리자나 영업 전선으로 배치되는 현실과 다른 길이 있음을 제시함으로써 진정 개발자가 원하는 것이 무엇인지 다시 한 번 생각하도록 해 준다.


정보제공 : Aladin

저자소개

야마모토 케이지(지은이)

UL시스템즈 주식회사 선임 기술 컨설턴트. 아키텍트로 활동하면서 다수의 시스템을 개발하였고, 아키텍처 개발 방법, 팀 운영 등 다양한 분야에 걸쳐 시스템 개발에 대한 컨설팅을 해왔다.

이지연(옮긴이)

이화여자대학교 문헌정보학과를 졸업했다. 웹 에이전시에 재직하면서 다수의 웹사이트 구축 프로젝트와 공공프로젝트에 참여했고, 2005년 현재 뉴틸리티에 재직하면서 다양한 프로젝트에 참여 중이다. 옮긴 책으로 <장애인을 위한 도서관 서비스>, <우라야스 도서관 이야기> 등이 있다.

이용원(감수)

중앙대학교 컴퓨터공학과에서 소프트웨어공학 전공으로 석사 학위를 받았고, 여러 금융 시스템에 아키텍트로 참여했다. 현재는 처브그룹 에이스손해보험에서 아키텍트로 일하고 있으며, 금융정보보호, 클라우드 컴퓨팅과 IT 컴플라이언스 분야로 관심 영역을 넓히고 있다. 《엔터프라이즈 자바빈즈》(대청)와 《J2EE 응용과 디자인 패턴》(대청)을 썼고, 《EJB 디자인 패턴》(인사이트), 《실용주의 프로그래머를 위한 단위 테스트 with JUnit》(인사이트), 《UML 실전에서는 이것만 쓴다》(인사이트) 등을 번역하였다.

한의근(감수)

한양대학교 수학과 졸업. 현재 펜타시스템 EAS팀에서 일한다. 지연처리 시스템인 TIPS-5 시스템과 TUXEDO-WAS adaptor를 개발하였고, 웹 리소스 동기화 솔루션 파워싱크를 개발하였다. 현재 포켓빌더, 파워빌더 등의 개발툴과 EAServer, Appoen 서버의 지원 엔지니어로 재직.

정보제공 : Aladin

목차


목차
감수의 글 = 9
머리말 = 11
1. 개발자의 다음 단계 = 17
 프로그래머의 소망 = 17
 시스템 전체를 바라보는 재미 = 18
 프로젝트에서 아키텍트의 역할 = 19
 아키텍트와 다른 업무 담당자의 관계 = 22
 아키텍트의 주요 업무 = 29
 10년후에도 기술자로 활약하기 = 32
2. 요구사항 정의에 참여 = 35
 요구사항 정의에 대한 기술적 지원 = 36
 아키텍트의 요구분석 단계 업무 = 40
 사용자 중심의 명세 설계 = 49
 플랫폼 선정의 현실 = 50
 팀원을 고려하여 개발 계획을 세운다 = 54
 아키텍트가 있다면 당연히 순조롭게 진행되는가? = 57
3. 아키텍처 설계 = 59
 아키텍처는 초기에 설계한다 = 61
 아키텍처는 요구사항에서 만들어진다 = 62
 기술 문제를 정리하자 = 63
 항상 누가 아키텍처 설계서를 읽을지 고려한다 = 68
 아키텍처 설계서를 써 본다 = 70
 앞으로 어떤 작업이 이루어질지를 그려낸다 = 72
 개요를 확실히 이해해야 한다 = 73
 기술 요소를 정확하게 설명한다 = 77
 막히기 쉬운 부분은 상세하게 설명해 놓는다 = 79
 의도를 전달하는 것이 중요하다 = 83
4. 프레임워크를 준비한다 = 85
 소프트웨어에 요구되는 품질 = 86
 아키텍처를 프로젝트 팀에 침투시킨다 = 90
 개발팀 킥 오프 = 92
 아키텍트는 기술과 사람의 중개자 = 98
 프레임워크를 준비하자 = 99
 팀원들의 의견을 이끌어내다 = 105
 적절한 리뷰로 설계를 제어한다 = 112
 칼럼 : 프레임워크로 편안하고 간단하게 개발한다 = 115
 프레임워크는 아키텍처의 구체적인 실체 = 115
 할리우드의 법칙 = 117
 프로젝트의 프레임워크 = 118
 프레임워크를 이용할 때의 장점과 단점 = 119
5. 말썽 많은 프로젝트 되살리기 = 123
 전화 벨소리 = 124
 문제는 어디에 있는가? = 129
 문제는 아키텍처에도 있다 = 134
 아키텍처에서 해결할 수 있는 부분을 확인한다 = 138
6. 테스트를 즐기자 = 143
 개발자와 테스트 담당자 사이의 깊은 골 = 144
 빈틈없는 테스트로 품질을 향상시키는 것은 불가능하다 = 146
 TDD로 공격적인 테스트를 한다 = 151
 단위 테스트 = 153
 테스트하기 쉬운 아키텍처 = 160
 아키텍트의 도움이 필요한 테스트 = 165
 다양한 테스트 방법을 이해하자 = 168
7. 개발 현장 밖에서 활약한다 = 175
 문제를 해결하기 위해 필요한 기술 = 176
 기술로 이해할 수 없는 것들 = 178
 비기술자가 기술적인 결정을 내린다 = 179
 위험요소를 줄이기 위해 = 182
 일의 영역을 넓혀 보자 = 183
 어떤 시스템을 만들어야 하는가? = 184
 아키텍트에게 요구되는 것 = 187
 기술을 몸에 익히기 위해 = 188
8. 애자일 프로젝트의 아키텍트 = 193
 뛰면서 생각한다 = 195
 문서를 버리고 사람과 대화한다 = 196
 사전 설개는 손해다 = 200
 점진적인 설계 = 203
 사전에 설계해야 하는 경우도 있다 = 206
 프레임워크는 나중에 추출한다 = 207
 Architectus Oryzus와 Architectus Reloadus = 209
9. 아키텍트가 되고 싶다! = 211
 해커와 아키텍트 = 212
 아키텍트가 왜 돌파구인가? = 213
 비즈니스 애플리케이션 개발은 사회 활동 = 214
 프로 개발자 = 216
맺음말 = 219
참고문헌 = 221
찾아보기 = 225


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