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| 090 | ▼a 741.602 ▼b 2006 | |
| 100 | 1 | ▼a 윤근 |
| 245 | 1 0 | ▼a 고양이 주술사 바림 : ▼b 디자이너 윤군's 캐릭터 개발일기 / ▼d 윤군 지음. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 이크 , ▼c 2006. | |
| 300 | ▼a 287 p. : ▼b 채색삽도 ; ▼c 21 cm. | |
| 500 | ▼a 색인수록 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 741.602 2006 | 등록번호 151230821 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 741.602 2006 | 등록번호 151230822 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
디자이너로 활동 중인 지은이가 '고양이 주술사 바림'이란 캐릭터를 탄생시키기까지의 이야기에 관해 쓴 책이다. 초보 캐릭터 디자이너가 좌충우돌하면서 캐릭터를 완성해가는 과정을 담은 기록인 동시에, 꿈을 이루기 위해 나아가는 사회 초년생의 모습을 보여주는 일기이기도 하다.
디자이너 윤군은 때로는 넘어지고 좌절도 하지만, 일에 대한 강한 열정으로 이겨내면서 조금씩 캐릭터 디자이너로서 성장해간다. 처음으로 얻은 캐릭터 개발 기회, 캐릭터를 만들기 위해 계속되는 낙서, 돈이 되는 캐릭터를 만들어야 한다는 부담감, 캐릭터 디자인이 사업이 되었을 때 따르는 의무와 책임, 자신의 그림에 대한 타인의 평가 등 캐릭터를 개발해서 세상에 내보내기까지의 모든 과정을 일기 형식의 글에 담았다.
정보제공 :
목차
목차 윤군이 하고 싶은 말 = 5 윤군의 회사 가족들 = 7 바림과 친구들 = 8 STEP 1 그래, 상상 시작이야 = 13 STEP 2 안녕? 고양이 주술사 바림 = 71 STEP 3 주술여행을 떠나려면 = 107 STEP 4 바림의 주술여행을 시작합니다 = 157 STEP 5 이제는 당신을 만날 차례 = 217 STEP 6 캐릭터 페어, 그 후 이야기 = 271 캐릭터 디자이너 이야기 = 283 찾아보기 = 285
