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| 090 | ▼a 005.133 ▼b 2007d | |
| 100 | 1 | ▼a Ierusalimschy, Roberto ▼0 AUTH(211009)51276 |
| 245 | 1 0 | ▼a 프로그래밍 루아 / ▼d 호베르토 이에루자림스키 지음 ; ▼e 권태인 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Programming in Lua ▼g (2nd ed.) |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 인사이트, ▼c 2007 | |
| 300 | ▼a xxii, 413 p. ; ▼c 24 cm | |
| 490 | 0 0 | ▼a Programming insight |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 감수자: 류광 | |
| 650 | 0 | ▼a Lua (Computer program language) |
| 700 | 1 | ▼a 권태인, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)2313 |
| 900 | 1 0 | ▼a 이에루자림스키, 호베르토, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KINS |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 2007d | 등록번호 111428349 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 2007d | 등록번호 121150342 (26회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 2007d | 등록번호 121150343 (13회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2007d | 등록번호 151242290 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 2007d | 등록번호 111428349 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 2007d | 등록번호 121150342 (26회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 2007d | 등록번호 121150343 (13회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 2007d | 등록번호 151242290 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
루아(Lua)는 포르투갈어로 '달'을 뜻하는 단어로, 여러 분야에 즐겨 사용되는 오픈소스 스크립트 언어다. 최근 World of Warcraft (일명 와우, WOW)라는 게임 개발에서 UI 관련된 이벤트 및 로직 부분에 루아 스크립트를 효과적으로 사용함에 따라 개발자들에게 관심을 받고 각광받는 게임 언어로 부상했다.
책은 루아에 대한 모든 것을 담고 있다. 루아의 기본 문법과 활용 방법, C API를 이용한 호스트 애플리케이션에 내장하기와 같이 루아를 사용하는 데 필요한 모든 것을 다루고 있어 루아를 이해하는 데 좋은 길잡이가 될 것이다.
정보제공 :
저자소개
호베르토 이에루자림스키(지은이)
리우데자네이루 가톨릭대학교(the Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro, PUC-Rio)에서 전산과 부교수로 재직하며 프로그래밍 언어의 설계와 구현에 대해 연구하고 있다. 루아 프로그래밍 언어의 수석 아키텍트이며 『Programming in Lua』의 저자이다. (이 책은 현재 3판까지 나왔고, 중국어, 한국어, 독일어, 일본어로 번역되었다.) 호베르토는 동대학교에서 전산학 석사와 박사 학위를 받았고, 워털루대학교, ICSI, GMD, UIUC에서 초빙 연구원으로 활동했으며 스탠포드에서 객원 교수로도 활동했다. PUC-Rio의 교수로서 지도한 여러 제자들은 루아 커뮤니티에서 영향력 있는 구성원이 되었다. 또한 호베르토는 ACM의 Distinguished Speaker 프로그램의 일원이기도 하다.
권태인(옮긴이)
개발 11년차 프로그래머. pixelz soft(주)에서 게임 개발 팀장 역임. 현재는 (주)GES에서 IPTV관련 미들웨어 개발을 담당하고 있다. 역서로는 『ACE 프로그래밍 가이드』(인포북)가 있다. 루아와 루비(Ruby)에 많은 관심을 가지고 있으며, 짬나는 대로 업무에 스크립트를 통한 개발 방법을 적용해보고 있다.
류광(감수)
도널드 커누스 교수의 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》 시리즈를 비롯해 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가이다. 생성형 AI 관련 번역서로는 《마스터링 트랜스포머》 《실전! RAG 기반 생성형 AI 개발》 《LLM 인 프로덕션》 《AI 에이전트 인 액션》 등이 있다. 개인 웹사이트 류광의 번역 이야기(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy.com(https://gpgstudy.com)을 운영한다.
목차
목차 추천사 = xi 역자 서문 = xiii 서문 = xv 1부 언어 = 1 1장 시작하기 = 3 코드뭉치 = 4 어휘 규정 = 7 전역 변수 = 8 독립형 인터프리터 = 9 2장 루아 타입과 값 = 13 닐 = 14 부울형 = 14 수치 = 15 문자열 = 16 테이블 = 20 함수 = 25 사용자 데이터와 스레드 = 26 3장 수식 = 27 산술 연산자 = 27 관계 연산자 = 29 논리 연산자 = 30 문자열 병합 연산자 = 31 연산자 우선순위 = 31 테이블 생성자 = 32 4장 문장 = 37 배정 = 37 지역 변수와 블록 = 38 제어 구조 = 41 break와 return 문 = 46 5장 함수 개요 = 49 다중 반환 = 51 가변 개수 인수 = 56 이름 있는 인수 = 59 6장 함수 고급 활용 = 63 클로저 = 66 비전역 함수 = 70 자동 꼬리 호출 = 73 7장 반복자와 일반 for 문 = 77 반복자와 클로저 = 77 일반 for 문의 문법 = 80 무상태 반복자 = 82 복잡한 상태를 가진 반복자 함수 = 85 진짜 반복자 = 86 8장 컴파일, 실행 및 오류검사 = 89 컴파일 = 89 C 코드 = 94 오류 = 95 오류처리와 예외 = 98 오류 메시지와 역추적 = 100 9장 코루틴 = 103 코루틴 기초 = 104 파이프와 필터 패턴 = 108 반복자로 동작하는 코루틴 = 112 비선점형 멀티스레딩 = 114 10장 통합 예제 = 123 데이터 묘사 = 123 마르코프 연쇄 알고리즘 = 128 2부 테이블과 객체 = 133 11장 자료구조 = 135 배열 = 136 행렬과 다차원 배열 = 137 연결 리스트 = 139 큐와 이중 큐 = 140 집합과 멀티셋 = 141 문자열 버퍼 = 143 그래프 = 146 12장 자료 파일 관리와 지속성 구현 = 149 자료 파일 = 149 직렬화 = 152 13장 메타테이블과 메타메서드 = 161 산술 연산 메타메서드 = 162 관계 연산 메타메서드 = 166 라이브러리 전용 메타메서드 = 168 테이블 접근 메타메서드 = 169 14장 환경 = 177 동적 명칭을 가진 전역 변수 = 177 전역 변수 선언 = 180 비전역 환경 = 182 15장 모듈과 패키지 = 187 require 함수 = 188 모듈 작성의 기본 = 193 환경 이용하기 = 195 module 함수 = 198 하위 모듈과 패키지 = 200 16장 객체지향 프로그래밍 = 203 클래스 = 205 상속 = 208 다중 상속 = 211 비공개 선언 = 213 단일메서드 방식 = 216 17장 약 참조 테이블 = 219 메모이제이션 함수 = 222 객체 속성 = 224 테이블 기본값 기법의 또 다른 방법 = 225 3부 표준 라이브러리 = 227 18장 수학 라이브러리 = 229 19장 테이블 라이브러리 = 231 삽입과 제거 = 231 정렬 = 232 병합 = 234 20장 문자열 라이브러리 = 237 기본 문자열 함수 = 237 패턴 검색 함수 = 241 패턴 = 244 캡처 = 249 문자열 대체 = 252 활용 방법 = 257 21장 입출력 라이브러리 = 263 단순 입출력 모델 = 263 완전 입출력 모델 = 268 파일에 대한 나머지 명령들 = 272 22장 운영체제 라이브러리 = 275 날짜와 시간 = 275 다른 시스템 함수들 = 278 23장 디버그 라이브러리 = 281 관찰 함수 = 282 훅 = 288 프로파일 = 289 4부 C API = 293 24장 C API소개 = 295 첫 번째 예제 = 297 루아스택 = 301 C API의 오류처리 = 309 25장 루아를 사용한 애플리케이션 확장 = 313 기초 = 313 테이블 관리 = 315 루아 함수 호출하기 = 321 일반화된 호출 함수 = 323 26장 루아에서 C 호출하기 = 327 C 함수 = 328 C 모듈 = 331 27장 C 함수 작성기법 = 335 배열 관리 = 335 문자열 관리 = 337 C 함수 안에 스테이트 저장하기 = 341 28장 C로 사용자 정의 타입 만들기 = 349 사용자 데이터 = 350 메타테이블 = 353 객체지향적 접근 = 357 배열 접근 = 359 경량 사용자 데이터 = 361 29장 자원 관리 = 363 디렉터리 반복자 = 364 XML 파서 = 366 30장 스레드와 스테이트 = 379 멀티스레드 = 380 루아 스테이트 = 386 31장 메모리 관리 = 397 메모리 할당 함수 = 398 쓰레기 수거기 = 401 찾아보기 = 407
