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알고리즘 이론과 응용

알고리즘 이론과 응용 (75회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
민용식
서명 / 저자사항
알고리즘 이론과 응용 / 민용식 저
발행사항
서울 :   정일,   2005  
형태사항
508 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8956660573
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 2005 등록번호 121114367 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 2005 등록번호 121114368 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2005 등록번호 151185290 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 2005 등록번호 121114367 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 2005 등록번호 121114368 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 2005 등록번호 151185290 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

민용식(지은이)

<게임학개론>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 1 서론
 1. 알고리즘의 개념 = 14
 2. 효율적인 알고리즘 개발의 중요성 = 15
 3. 알고리즘 언어(C & C++) = 16
  3.1 C = 16
   1. 변수와 상수 = 16
   2. 연산자 = 20
   3. 제어문 = 25
   4. 함수 = 27
   5. 배열과 포인터 = 28
   6. 구조체와 공용체 = 28
  3.2 C++ = 31
   1. 객체지향 프로그래밍의 소개 = 31
   2. C++ 프로그램의 기본 = 33
   3. Class = 37
   4. 상속성과 다형성 = 43
 4. 재귀(recursion) = 52
 5. 알고리즘 분석과 구현 = 55
  5.1 알고리즘 분석 = 55
  5,2 알고리즘 구현 = 71
Chapter 2 기본적인 자료구조
 1. 배열, 스택, 큐 = 80
  1.1 배열(Arrays) = 80
  1.2 스택 = 82
  1.3 큐 = 86
 2. 우선순위 = 87
  2.1 힙(heap) = 90
  2.2 힙 정렬(Heap Sort) = 99
  2.3 간접 힙(Indirect Heaps) = 100
 3. 연결 리스트 = 103
 4. 트리(Tree) = 106
  4.1 기본 개념 = 106
  4.2 이진 트리(Binary Tree) = 110
  4.3 균형트리(하향식 2-3-4 트리, Red-Black 트리) = 112
  4.4 이진 트리 운행법 = 122
  4.5 트리의 응용 = 124
 5. 그래프 = 132
  5.1 기본개념 = 132
  5.2 그래프 표현 = 134
  5.3 그래프의 운용 = 139
  5.4 우선순위 검색 - 가중치 그래프 = 146
  5.5 매칭 = 149
  5.6 네트워크 흐름 = 153
 6. 검색과 정렬 = 156
  6.1 검색 방법 = 156
  6.2 정렬 방법 = 170
  6.3 외부 정렬(External Sorting) = 182
 7. 해싱 = 189
  7.1 기본 개념(해시함수) = 190
  7.2 분리된 연쇄(Separate Chaining) = 191
  7.3 선형 조사(Linear Probing) = 193
  7.4 이중 해싱(Double Hashing) = 196
Chapter 3 Divide-and-Conquer 방법
 1. 최소 값과 최대 값 찾기 = 200
 2. 병합 정렬(MergeSort) = 205
 3. 퀵 정렬(QuickSort) = 210
 4. Strassen의 행렬 곱셈 = 215
 5. 볼록 외곽 찾기(Finding the Convex Hull) = 219
Chapter 4 Greedy 방법
 1. 테이프상의 최적 기억 장치 = 233
 2. 배낭문제(Knapsack Problem) = 237
 3. 데드라인을 갖는 작업 순위 = 240
 4. 최적의 병합 형태 = 245
 5. 최소가격 스패닝 트리(Spanning Tree) = 250
  5.1 Prim의 알고리즘 = 252
  5.2 Kruskal 방법(Kruskal's Method) = 256
 6. 최단 경로(Shortest Path) = 260
  6.1 덴스 그래프에서의 최소 스패닝 트리와 최단 경로(Minimum Spanning Tree and Shortest Paths in Dence Graphs) = 263
Chapter 5 동적 프로그래밍(Dynamic Programming)
 1. 이항 계수(Binomial Coefficient) = 270
 2. 다단계 그래프(Multistage Graphs) = 273
 3. 최단 경로를 위한 Floyd 알고리즘 = 279
 4. 최적 검색 트리(Optimal Binary Search tree) = 282
 5. 연속 행렬 곱셈(Chained Matrix Product) = 287
 6. 배낭(knapsack) = 295
 7. 외판원 문제(The Traveling Salesperson Problem) = 299
 8. 플로우 샵 스케줄링(Flow Shop Scheduling) = 304
Chapter 6 역추적과 분기-한계
 1. 역추적(BACKTRACKING) = 310
  1.1 N-퀸즈 문제(N-Queens Problem) = 312
  1.2 그래프 컬러링(GRAPH COLORING) = 318
  1.3 해밀턴 사이클 문제(Hamiltonian Cycle Problems) = 324
 2. 분기-한계(BRANCH-and-BOUND) = 330
  2.1 0/l 배낭 문제(The 0/1 Knapsack Problem) = 330
  2.2 외판원 문제(The Traveling Salesperson Problem) = 337
  2.3 TIC-TAC-TOC 게임 = 346
  2.4 알파-베타 전지(Alpha-Beta Pruning) = 352
Chapter 7 문자열 처리와 기하학적 알고리즘
 1. 문자열 검색 = 358
  1.1 주먹구구식(Brute-Force) 알고리즘 = 358
  1.2 Knuth-Moriss-Pratt 알고리즘 = 361
  1.3 Boyer-Moore 알고리즘 = 365
  1.4 알고리즘의 비교 = 366
 2. 파싱(Parsing) = 369
  2.1 파싱(Parsing)의 개요 = 369
  2.2 문법(Grammars)의 형식과 분류 = 372
   (1) 관용구-구조 문법(Phrase-Structure Grammar) = 372
   (2) 문맥-인식 문법(Context-Sensitive Grammar) = 373
   (3) 문맥-자유 문법(Context-Free Grammar) = 373
   (4) 하향식 파싱(Top-Down Parsing) = 375
   (5) 상향식 파싱(Bottom-Up Parsing) = 378
   (6) 컴파일러(Compilers) = 379
 3. 파일 압축(File Compression) = 384
  3.1 반복문자열-길이의 코드화(Run-Length Encoding) = 385
  3.2 가변문자-길이 코드화(Variable-Length Encoding) = 387
  3.3 허프만 코드화(Huffman Encoding) = 388
 4. 암호학(Cryptology) = 394
  4.1 암호 시스템 = 395
  4.2 Caesar 암호화 기법 = 396
  4.3 Vigenere 암호화 = 397
  4.4 암호 작성/해독 모델(Encryption/Descryption Model) = 398
  4.5 공개키 암호화시스템(Public-Key Cryptosystems) = 399
 5. 기하학적 알고리즘 = 403
  5.1 볼록 외곽 찾기(Finding the Convex Hull) = 403
  5.2 게임 규칙(Rules of the Game) = 405
  5.3 패키지 포장(Package Wrapping) = 406
  5.4 Graham 스캔(The Graham Scan) = 409
  5.5 내부제거(Interior Elimination) = 412
 6. 구간 검색(Range Searching) = 413
  6.1 기본 방법(Elementary Methods) = 415
  6.2 격자법(Grid Method) = 416
  6.3 2차원 트리(Two-Dimensional Tree) = 420
  6.4 다차원 구간 검색(Multidimensional Range Searching) = 424
 7. 가장 인접한 점 문제들(Closet-Point Problems) = 427
  7.1 가장 인접한 쌍 문제(Closest-Pair Problem) = 427
  7.2 Voronoi 다이어그램(Voronoi Diagram)과 Delaunary 삼각형 = 435
 8. NP-HARD와 NP-완전성 문제 = 438
  8.1 결정적인 다항식-시간 알고리즘과 비결정적인 다항식-시간 알고리즘 = 439
  8.2 NP-hard와 NP-완전 문제 = 440
  8.3 NP-완전 문제 = 444
  8.4 쿡(Cook)의 정리 = 445
  8.5 그 밖의 NP-완전 문제 = 448
Chapter 8 병렬 알고리즘
 1. 병렬 알고리즘의 개요 = 452
  1.1 기본 개념 = 452
  1.2 계산 모델 = 456
   (1) SISD 컴퓨터 = 457
   (2) MISD 컴퓨터 = 457
   (3) SIMD 컴퓨터 = 458
   (4) MIMD 컴퓨터 = 460
  1.3 병렬 알고리즘 분석 = 461
   (1) 가속화율(speedup ratio) = 461
   (2) EPU(effective processor utilization) = 462
   (3) 비용(cost) = 463
   (4) 기타 방법 = 463
  1.4 병렬 알고리즘 표현법 = 464
 2. 병렬 알고리즘을 이용한 병합 = 465
  2.1 홀수-짝수(odd-even) 병합 = 467
  2.2 파이프라인(Pipeline)상에서의 병합 = 470
 3. 병렬 알고리즘을 이용한 정렬 = 473
  3.1 퀵 정렬(Quicksort) = 473
  3.2 비동기식 퀵정렬(Asychronous Quicksort) = 475
 4. 시스톨릭 배열(Systolic Array) = 478
 5. Enumeration 분류 = 481
 6. odd-even 전송 분류 = 486
 7. 병렬 heap 병합 알고리즘 = 489
  7.1 크기가 같은 경우의 병합 = 489
  7.2 크기가 다른 경우의 병합 = 490
  7.3 LEVEL-FIND 알고리즘 = 492
   (1) nheap가 완전 heap인 경우 = 493
   (2) nheap가 불완전 heap인 경우 = 494
  7.4 병합 알고리즘 = 495
   (1) PE(i)의 해당 subheap 할당 방법 = 496
   (2) 병합 알고리즘 기법 = 498
  7.5 알고리즘 분석과 비교 = 500
   (1) 프로세서 수 = 500
   (2) 시간 복잡도 = 501
   (3) 공간 복잡도 = 501
찾아보기 = 504


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