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Java 기반 객체지향 자료구조 : 소프트웨어설계 중심

Java 기반 객체지향 자료구조 : 소프트웨어설계 중심 (19회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Dale, Nell B. Joyce, Daniel T. Weems, Chip 박성한 , 역 이병욱 , 역 이복주 , 역 유관희 , 역 조완섭 , 역 허신 , 역
서명 / 저자사항
Java 기반 객체지향 자료구조 : 소프트웨어설계 중심 / Nell Dale, Daniel T. Joyce, Chip Weems ; 박성한 [외]공역.
발행사항
서울 :   그림 ,   2007.  
형태사항
851 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
Object-oriented data structures using Java. 2nd ed.
ISBN
9788957270950
일반주기
색인(p. 841-851) 수록  
공역자: 이병욱, 이복주, 유관희, 조완섭, 허신.  
부록: 자바 예약어 [외]  
일반주제명
Object-oriented programming (Computer science) Data structures (Computer science) Java (Computer program language)
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650 0 ▼a Object-oriented programming (Computer science)
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700 1 ▼a Weems, Chip
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900 1 1 ▼a 데일, 넬
900 1 1 ▼a 조이스, 다니엘 T.
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940 ▼a 자바 기반 객체지향 자료구조
945 ▼a KINS

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.117 2007d1 등록번호 121159684 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.117 2007d1 등록번호 121159685 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.117 2007d1 등록번호 151249823 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.117 2007d1 등록번호 121159684 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.117 2007d1 등록번호 121159685 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.117 2007d1 등록번호 151249823 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

목차


목차
1. 조직화하기 = 23
 1.1 소프트웨어 공학 = 34
  소프트웨어 생명주기 = 25
  애자일 (Agile) 방법 = 28
  질 좋은 소프트웨어의 목적 = 29
 1.2 객체 지향 = 32
  장점 = 33
  Unified Method = 33
 1.3 클래스, 객체 및 응용 = 34
  클래스 = 34
  객체 = 41
  응용 = 42
 1.4 클래스 조직화 = 45
  상속 = 45
  패키지 = 51
 1.5 자료구조 = 55
  구현에 종속적인 구조 = 56
  구현에 독립적인 구조 = 57
  자료구조는 무엇인가? = 60
 1.6 기본적인 구조화 메커니즘 = 60
  참조 = 61
  배열 = 65
 1.7 알고리즘의 비교: Big-O 분석 = 70
  Big-O 표기 = 72
  크기의 일반적인 차수 = 75
  예 1: 연속적인 정수들의 합 = 76
  예 2: 전화번호부에서 번호 찾기 = 78
 결론 = 81
2. 추상화 데이터형 = 83
 2.1 추상화 = 84
  정보 은닉 = 85
  데이터 추상화 = 85
  데이터 레벨 = 87
  사전 조건과 사후 조건 = 88
  자바 인터페이스 = 90
 2.2 StringLog ADT 명세 = 94
  생성자 = 94
  변환자 = 95
  관찰자 = 95
   StringLogInterface = 96
  StringLogInterface의 사용 = 97
 2.3 배열기반의 StringLog ADT 구현 = 100
  인스턴스 변수 = 100
  생성자 = 101
  변환자 = 103
  관찰자 = 106
 2.4 소프트웨어 검사 = 114
  검사사례 확인 = 115
  검사 계획 = 117
  ADT 구현에 대한 검사 = 117
 2.5 연결리스트의 소개 = 125
  배열과 연결리스트 = 125
  LLStringNode 클래스 = 126
  연결리스트에 대한 연산자 = 130
 2.6 연결리스트를 이용한 StringLog ADT 구현 = 137
  인스턴스 변수 = 139
  생성자 (Constructors) = 140
  변환자 (Transformers) = 140
  관찰자 (Observer) = 143
 2.7 소프트웨어 설계: 클래스의 식별 = 149
  브레인스토밍(BrainStorming) = 149
  필터 = 149
  시나리오 분석 = 150
  명사와 동사 = 150
  응집력 있는 설계 (Cohesive Designs) = 151
  방식에 대한 요약 = 151
  설계 선택 = 153
 2.8 사례연구 : 퀴즈 게임 = 153
  Trivia 게임 소스 = 154
  Support 클래스 식별 = 156
  Support 클래스 구현 = 159
  TriviaGame Application = 166
  사례 연구 요약 = 170
 요약 = 171
 연습 문제 = 171
3. 스택 ADT = 185
 3.1 스택 = 186
  스택의 동작들 = 187
  스택 사용하기 = 188
 3.2 컬렉션 요소 = 190
  일반적으로 사용되는 컬렉션 = 190
 3.3 예외사항 = 194
  예외 상황 다루기 = 194
  예외와 ADT: 사례 = 195
  오류 상황과 ADT = 201
 3.4 형식 명세서 = 203
  예외 상황들 = 203
  인터페이스 = 206
 3.5 응용: 잘 조직된 표현식 = 211
  균형 클래스 = 212
  응용 프로그램 = 217
 3.6 배열 기반 구현 = 220
  ArrayStack 클래스 = 220
  스택 연산의 정의 = 222
  검사 계획 = 224
 3.7 연결 기반 구현 = 228
  LLObjectNode 클래스 = 298
  LlnkedsSack 클래스 = 230
  push 연산 = 232
  팝 연산 = 234
  다른 스택 연산들 = 237
  스택 구현의 비교 = 239
 3.8 사례 연구: 후위 표기식(Postfix Expression) 계산기 = 240
  논의 = 241
  후위 표기식의 계산 = 241
  후위 표기식 계산 알고리즘 = 243
  명세서: 프로그램 후위 계산 = 246
  브레인스토밍(brainstorming)과 필터링(filtering) = 247
  PostFixEvaluator 클래스 = 249
  PFixConsole 클래스 = 251
  후위 표기식 계산기 검사작업 = 253
 요약 = 255
 연습문제 = 256
4. 재귀 = 273
 4.1 재귀적 정의, 알고리즘, 프로그램 = 274
  재귀적 정의 = 274
  재귀 알고리즘 = 276
  재귀 프로그램 = 279
 4.2 세 가지 질문 = 282
  재귀 알고리즘의 검증 = 283
  재귀 메소드의 작성 = 284
  재귀 메소드를 디버그 = 285
 4.3 하노이 탑(Towers of Hannoi) = 286
  알고리즘 = 286
  메소드 = 287
  프로그램 = 289
 4.4 블롭 세기 = 292
  블롭 생성 = 293
  계산 알고리즘 = 294
  마크 알고리즘 = 295
  격자 클래스 = 297
  프로그램 = 299
 4.5 재귀적 연결리스트 처리 = 301
  역 프린팅 = 301
 4.5 재귀의 제거 = 306
  재귀가 어떻게 작동하는가 = 306
  반복 = 311
  스태킹(stacking) = 312
 4.7 재귀 해결책을 사용할 지의 결정 = 314
  재귀 오버헤드 = 314
  비효율적 알고리즘 = 315
  명료성 (clarity) = 317
 요약 = 318
 연습문제 = 319
5. 큐(Queue) ADT = 331
 5.1 큐 (queue) = 332
  큐에서의 연산 = 333
  큐의 사용 = 334
 5.2 공식적 명세 = 335
 5.3 응용: 회문(palindromes) = 338
  Palindrome 클래스 = 339
  응용 프로그램 = 341
 5.4 배열 기반 구현 = 344
  ArrayBndQueue 클래스 = 344
  ArrayUnbndQueue 클래스 = 351
 5.5 응용: War 카드 게임 = 354
  RankCardDeck 클래스 = 355
  WarGame 클래스 = 357
  WarGameAPP 클래스 = 361
 5.6 연결리스트 기반의 구현 = 365
  Enqueue 연산 = 366
  Dequeue 연산 = 368
  큐 구현 = 370
  원형 연결 큐 설계 = 371
  큐 구현의 비교 = 372
 5.7 사례 연구: 평균 대기 시간 = 374
  문제 논의 = 375
  프로그램 설계 = 377
  프로그램 상세 = 381
  테스트 고려 사항들 = 391
 요약 = 392
 연습문제 = 394
6. 리스트 ADT = 403
 6.1 객체 비교 방법 = 404
  equals 메소드 = 405
  Comparable 인터페이스 = 406
 6.2 리스트 = 409
  리스트의 다양성 (Varieties of Lists) = 410
  이 책에서 다루는 리스트의 가정 = 411
 6.3 리스트의 정형 명세 = 411
  The ListInterface = 411
  특화 인터페이스(Specialized Interface) = 415
  사용 예 = 418
 6.4 배열 기반 구현 = 420
  List 클래스 = 421
  ArrayUnsortedList 클래스 = 426
  ArraySortedList 클래스 = 429
  ArrayIndexedList 클래스 = 436
 6.5. 응용: 포커, 골프와 뮤직 = 440
  포커 (Poker) = 440
  골프 = 444
  음악 = 448
 6.6 이진 탐색 알고리즘 = 452
  정렬리스트에서 선형 검색의 개선 = 452
  이진 탐색 알고리즘 = 453
  재귀적 이진 검색 (Recursive Binary Search) = 458
  효율성 분석 = 460
 6.7. 참조 기반 구현 = 461
  RefList 클래스 = 462
  RefUnsortedList 클래스 = 468
  RefSortedList 클래스 = 470
 6.8 객체와 구조체를 파일에 저장하기 = 475
  객체 자료를 문장 파일에 저장하기 = 476
  객체의 직렬화(serialization of objects) = 477
  구조체를 직렬화하기 = 481
  응용 프로그램: 음반 리스트 = 481
 요약 = 489
 연습문제 = 490
7. 부가 리스트 ADT = 507
 7.1 원형 연결리스트(circular linked lists) = 508
  무정렬 원형 리스트 = 509
  CRefList 클래스 = 511
  반복자 메소드 = 511
  GRefUnsortedList 클래스 = 516
  원형 연결리스트 vs 선형 연결리스트 = 518
 7.2 이중 연결리스트(doubly linked list) = 519
  add와 remove 명령 = 521
 7.3 머리 노드와 꼬리 노드를 갖는 연결리스트 = 524
 7.4 노드들을 위한 배열로써의 연결리스트 = 525
  배열을 왜 사용하는가? = 526
  배열이 어떻게 사용되는가? = 526
 7.5 특화 리스트 ADT = 534
  명세 = 535
  구현 = 537
 7.6 사례 연구: 아주 큰 정수(large Integer) = 542
  LargeInt 클래스 = 546
  더하기와 빼기 = 548
  시험 계획 = 557
  LargeIntApp 프로그램 = 558
 요약 = 561
 연습문제 = 562
8. 이진 검색 트리(Binary Search Trees) = 571
 8.1 트리(Trees) = 572
  이진 트리(Binary Trees) = 574
  이진 검색 트리(Binary Search Trees) = 577
  이진 트리 순회 (Binary Tree Traversals) = 579
 8.2 논리적 단계(The Logical Level) = 581
  트리의 원소(Tree Elements) = 581
  이진 검색 트리 명세화 (The Binary Search Tree Specification) = 582
 8.3 응용 프로그래밍 레벨(The Application Level) = 584
 8.4 구현 레벨 = 587
 8.5 반복적 방식과 재귀적 방식의 메소드 구현 = 590
  재귀적 방식을 이용한 size 메소드 구현 = 591
  반복적 방법을 이용한 size 메소드 구현 = 594
  재귀적 방식과 반복적 방식의 비교 = 597
 8.6 구현 레벨: 기타 연산들 = 598
  contains 연산과 get 연산 = 598
  삽입 연산 구현 = 602
  삭제 연산 = 607
  반복적 방식 = 614
  Testing Binary Search Tree Operations = 619
 8.7. 이진 검색 트리와 선형 리스트 비교 = 621
  시간 복잡도 (Big-O) 비교 = 621
 8.8 이진 검색 트리의 균형 = 623
 8.9 이진 트리의 비 연결 표현 = 629
 8.10 사례연구: 단어 빈도 분석기 = 633
  Problem = 633
  Discussion = 633
  Brainstorming = 634
  Filtering = 634
  The User Interface = 635
  Error Handling = 635
  Scenario Analysis = 635
  The WordFreq Class = 637
  단어 빈도 분석 프로그램 = 639
  Testing = 641
 요약 = 643
 연습문제 = 643
9. 우선 큐, 힙, 그래프 = 657
 9.1 우선 큐 = 658
  논리적 단계 = 658
  응용 레벨 = 661
  구현 레벨 = 661
 9.2 힙(Heap) = 662
  힙 구현 = 666
  앤큐 메소드 = 668
  디큐 메소드 = 671
  힙 vs 우선 큐의 다른 표현들 = 676
 9.3 그래프 개요 = 677
 9.4 그래프 ADT의 형식 명세 = 682
 9.5 그래프 응용 = 684
  깊이 우선 탐색(Depth-First Searching) = 685
  넓이 우선 탐색(Breadth-First Searching) = 688
  단일 소스 최단 경로 문제(The Single-Source Shortest-Paths Problem) = 692
 9.6 그래프의 여러 구현 방법 = 700
  배열을 기반으로 한 구현 = 700
  연결리스트 구현 = 705
 요약 = 707
 연습문제 = 708
10. 정렬 및 검색 알고리즘 = 719
 10.1 정렬 = 720
 10.2 간단한 정렬 = 724
  연속적인 선택 정렬 (Straight Selection Sort) = 724
  버블정렬 (Bubble Sort) = 730
  삽입정렬 (Insertion Sort) = 735
 10.3 O(Nlog2N)의 정렬 (O(Nlog2N) Sorts) = 739
  Merge Sort = 739
  퀵 정렬 (Quick Sort) = 747
  힙 정렬 = 754
 10.4 정렬과 관련된 추가적인 고려 사항 = 760
  알고리즘 검사 = 760
  알고리즘 효율성 = 761
  객체와 참조 = 763
  Comparable Interface의 사용 = 764
  Comparator Interface의 사용 = 764
  안정성(Stability) = 770
 10.5 검색(Searching) = 772
  선형검색(Linear Search) = 772
  높은 확률 순서(High-probability Ordering) = 773
  정렬리스트(Sorted Lists) = 774
 10.6 해싱(Hashing) = 775
  충돌(Collision) = 778
  좋은 해시 함수의 선택 = 787
  복잡도 = 791
요약 = 791
연습문제 = 792
부록 = 805
 Appendix A = 806
 Appendix B = 807
 Appendix C = 808
 Appendix D = 809
 Appendix E = 810
 Appendix F = 832
  F.1 The Bounded Stack Interface = 833
  F.2 The Bounded Stack Class = 835
  F.3 The SapleApp Class = 838
색인 = 841


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