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MATLAB 객체 지향 프로그래밍 언어

MATLAB 객체 지향 프로그래밍 언어 (19회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Register, Andy H. 박전수, 역
서명 / 저자사항
MATLAB 객체 지향 프로그래밍 언어 / Andy H. Register 저 ; 박전수 역
발행사항
서울 :   아진,   2008  
형태사항
xix, 437 p. : 삽도 ; 23 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
원표제
(A) guide to MATLAB object-oriented programming
ISBN
9788957612590
일반주기
색인수록  
일반주제명
Object-oriented programming (Computer science) Numerical analysis -- Data processing
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.117 2008z8 등록번호 111503620 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.117 2008z8 등록번호 151290309 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.117 2008z8 등록번호 111503620 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.117 2008z8 등록번호 151290309 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

목차

목차
제1장 개요
 1.1 예제 = 3
 1.2 객체 지향 소프트웨어의 개발 = 4
  1.2.1 개발 팀을 조직하고 이끌기 = 4
  1.2.2 혼자서 개발하기 = 5
  1.2.3 사나운 문제 = 7
  1.2.4 극단 프로그래밍 = 10
  1.2.5 MATLA$$B^◆U00AE◆$$과 객체 지향 프로그래밍 = 13
 1.3 속성, 거동, 객체, 그리고 클래스 = 15
  1.3.1 객체 지향 사고방식 = 15
  1.3.2 객체 지향 설계 = 17
  1.3.3 왜 객체를 써야 할까? = 18
  1.3.4 소프트웨어의 질 = 20
   1.3.4.1 신뢰성 = 20
   1.3.4.2 재사용성 = 22
   1.3.4.3 확장성 = 23
 1.4 요약 = 25
제1부 8개의 기본 요소
 제2장 MATLA$$B^◆U00AE◆$$의 요구조건
  2.1 변수, 데이터 형, 클래스, 그리고 객체 = 29
  2.2 MATLA$$B^◆U00AE◆$$ 클래스는 무엇인가? = 32
   2.2.1 예제: 클래스의 요구 조건 = 33
    2.2.1.1 클래스 디렉토리 = 33
    2.2.1.2 생성자 = 34
    2.2.1.3 프로그램 실습 = 37
  2.3 요약 = 40
  2.4 질문과 문제 = 41
 제3장 멤버 변수와 멤버 함수
  3.1 멤버 = 46
  3.2 획득자와 지정자 = 47
   3.2.1 캡슐화의 간단한 조사 = 49
    3.2.1.1 cShape의 변수 = 50
    3.2.2 cShape의 멤버 = 52
    3.2.2.1 cShape의 비밀 멤버 변수 = 52
    3.2.2.2 cShape의 공개 인터페이스 = 53
   3.2.3 함수의 탐색 우선순위 = 56
   3.2.4 예제 코드: 획득자와 수정자 = 57
    3.2.4.1 생성자 = 58
    3.2.4.2 획득자 = 58
    3.2.4.3 수정자 = 59
    3.2.4.4 획득자와 지정자의 결합 = 60
    3.2.4.5 멤버 함수 = 61
   3.2.5 표준화 = 62
  3.3 프로그램 실습 = 63
  3.4 요약 = 65
  3.5 질문과 문제 = 65
 제4장 객체의 사용 규칙 바꾸기
  4.1 특별한 획득자와 지정자 = 67
   4.1.1 이중등록의 간단한 조사 = 68
    4.1.1.1 superiorto와 inferiorto = 70
    4.1.1.2 내장형 함수 = 71
   4.1.2 연산자 subsref와 subsasgn의 이중등록 = 72
    4.1.2.1 점-참조의 기본 사용법 = 75
    4.1.2.2 subsref을 이용한 첫 번째 점-참조 = 76
    4.1.2.3 subsref을 이용한 두 번째 점-참조: 공개 및 비밀 변수 구분하기 = 78
    4.1.2.4 subsref을 이용한 세 번째 점-참조: 공개 및 비밀 변수의 1:1 짝짓기 탈피 하기 = 79
    4.1.2.5 subsref을 이용한 네 번째 점-참조: 다중 첨자 수준 = 80
    4.1.2.6 subsref을 이용한 다섯 번째 점-참조: 연산자의 변칙 변환 = 84
    4.1.2.7 subsasgn을 이용한 점-참조 = 86
    4.1.2.8 배열-참조의 기본 사용법 = 89
    4.1.2.9 subsref을 이용한 배열-참조 = 91
    4.1.2.10 subsasgn을 이용한 배열-참조 = 92
    4.1.2.11 세포-참조의 기본 사용법 = 95
   4.1.3 subsref.m의 완성 코드 = 96
   4.1.4 subsasgn.m의 완성 코드 = 97
   4.1.5 연산자 mtimes의 이중등록 = 99
  4.2 프로그램 실습 = 100
   4.2.1 subsasgn 실습 = 101
   4.2.2 subsref 실습 = 103
  4.3 요약 = 105
  4.4 질문과 문제 = 107
 제5장 객체의 정보 나타내기
  5.1 객체 표시하기 = 109
   5.1.1 표시 대상 = 110
   5.1.2 구조체 형식으로 나타내기 = 112
   5.1.3 공개 변수 나타내기 = 114
    5.1.3.1 display.m의 첫 번째 코드 = 114
    5.1.3.2 display.m의 두 번째 코드 = 115
  5.2 개발자 보기 = 117
   5.2.1 개발자 보기를 지원하는 display.m = 119
  5.3 프로그램 실습 = 122
  5.4 요약 = 124
  5.5 질문과 문제 = 125
 제6장 fieldnames.m
  6.1 fieldnames의 기본 = 127
  6.2 fieldnames의 코드 = 128
  6.3 프로그램 실습 = 130
  6.4 요약 = 131
  6.5 질문과 문제 = 131
 제7장 struct.m
  7.1 struct의 기본 = 133
  7.2 struct의 코드 = 135
  7.3 프로그램 실습 = 136
  7.4 요약 = 137
  7.5 질문과 문제 = 138
 제8장 get.m과 set.m
  8.1 멤버 함수 get과 set = 139
   8.1.1 개발자의 get과 set = 140
   8.1.2 사용자의 get과 set = 141
   8.1.3 탭 완성 기능 = 143
  8.2 get과 set의 코드 개발 = 143
   8.2.1 get과 set 이식하기 = 143
   8.2.2 get.m의 첫 번째 코드 = 146
   8.2.3 set.m의 첫 번째 코드 = 149
  8.3 프로그램 실습 = 154
  8.4 요약 = 156
  8.5 질문과 문제 = 157
 제9장 get,set,fieldnames 및 struct를 이용하여 프로그램 간단히 만들기
  9.1 subsref.m의 새로운 코드 = 160
  9.2 subsasgn.m의 새로운 코드 = 162
  9.3 display.m의 새로운 코드 = 164
  9.4 프로그램 실습 = 166
  9.5 요약 = 169
  9.6 질문과 문제 = 170
 제10장 형상 그리기
  10.1 그리기 준비와 작성 = 171
   10.1.1 코드의 이식 = 172
    10.1.1.1 생성자 수정하기 = 174
    10.1.1.2 fieldnames 수정하기 = 175
    10.1.1.3 get 수정하기 = 176
    10.1.1.4 set 수정하기 = 178
    10.1.1.5 mtimes 수정하기 = 182
    10.1.1.6 reset 수정하기 = 183
    10.1.1.7 함수 draw를 멤버로 첨가하기 = 183
  10.2 프로그램 실습 = 185
  10.3 요약 = 188
  10.4 질문과 문제 = 189
제2부 클래스의 계층쌓기
 제11장 생성자 다시 정의하기
  11.1 초기값의 지정 = 193
   11.1.1 비밀 멤버 함수 = 195
  11.2 생성자 일반화 하기 = 196
   11.2.1 생성자의 도움 함수/private/ctor_ini.m = 199
   11.2.2 생성자의 도움 함수/private/ctor_1.m = 200
  11.3 프로그램 실습 = 201
  11.4 요약 = 205
  11.5 질문과 문제 = 208
 제12장 계승을 이용한 클래스
  12.1 단일 계승 = 213
   12.1.1 생성자 = 213
   12.1.2 그 밖의 표준 멤버 함수 = 217
    12.1.2.1 자식 클래스의 fieldnames = 222
    12.1.2.2 자식 클래스의 get = 224
    12.1.2.3 자식 클래스의 set = 227
   12.1.3 그 밖의 비표준 멤버 함수 = 230
    12.1.3.1 draw.m = 231
    12.1.3.2 mtimes.m = 232
    12.1.3.3 reset.m = 232
  12.2 프로그램 실습 = 233
  12.3 요약 = 238
  12.4 질문과 문제 = 238
 제13장 객체의 배열과계승
  13.1 cShape는 언제 cShape가 아닐까? = 239
   13.1.1 subsasgn의 수정 = 240
   13.1.2 vertcat와 horzcat = 241
   13.1.3 프로그램 실습 = 243
  13.2 요약 = 248
  13.3 질문과 문제 = 248
 제14장 자식 클래스의 여러 멤버들
  14.1 함수 다시 정의하기 = 249
   14.1.1 /@cStar/private/ctor_ini.m = 250
   14.1.2 /@cStar/fieldnames.m = 251
   14.1.3 /@cStar/get.m = 252
   14.1.4 /@cStar/set.m = 253
   14.1.5 /@cStar/draw.m = 254
  14.2 프로그램 실습 = 255
  14.3 요약 = 256
  14.4 질문과 문제 = 258
 제15장 합성을 이용한 클래스 계층
  15.1 합성 = 260
   15.1.1 클래스 cLineStyle = 260
    15.1.1.1 cLineStyle의 /private/ctor_ini = 262
    15.1.1.2 cLineStyle의 fieldnames = 263
    15.1.1.3 cLineStyle의 get = 264
    15.1.1.4 cLineStyle의 set = 265
    15.1.1.5 cLineStyle의 /private/ctor_2 = 267
   15.1.2 1차 클래스(cShape)와 2차 클래스(cLineStyle) 사용하기 = 268
    15.1.2.1 cShape의 ctor_ini.m 바꾸기 = 269
    15.1.2.2 cShape의 fieldnames.m에 LineWeigh 첨가하기 = 270
    15.1.2.3 cShape의 get.m 바꾸기 = 271
    15.1.2.4 cShape의 set.m 바꾸기 = 272
    15.1.2.5 cShape의 draw.m 바꾸기 = 274
    15.1.2.6 cShape의 다른 멤버 함수 고치기 = 275
  15.2 프로그램 실습 = 275
  15.3 요약 = 276
  15.4 질문과 문제 = 280
 제16장 획득과 지정의 일반적인 도움 함수
  16.1 도움 함수의 전략 = 281
   16.1.1 직접-연결 공개 변수 = 282
    16.1.1.1 get과 subsref = 283
    16.1.1.2 set과 subsasgn = 284
   16.1.2 get과 set의 도움 함수 = 285
    16.1.2.1 도움 함수와 get, set = 285
    16.1.2.2 get.m의 최종 버전 = 287
    16.1.2.3 set.m의 최종 버전 = 292
    16.1.2.4 Color_Helper 도움 함수 = 296
    16.1.2.5 다른 클래스와 멤버 함수 = 298
  16.2 프로그램 실습 = 299
  16.3 요약 = 300
  16.4 질문과 문제 = 300
 제17장 클래스 마법사
  17.1 파일의 연결성 = 302
  17.2 데이터 입력 대화창 = 304
   17.2.1 기본 대화창 = 305
    17.2.1.1 머리말 정보 대화창 = 308
    17.2.1.2 부모 클래스 대화창 = 310
    17.2.1.3 비밀 변수 대화창 = 312
    17.2.1.4 잠복 변수 대화창 = 313
    17.2.1.5 공개 변수 대화창 = 315
    17.2.1.6 생성자 대화창 = 318
    17.2.1.7 추가 대화창 = 320
    17.2.1.8 정적 변수 대화창 = 320
    17.2.1.9 비밀 함수 대화창 = 322
    17.2.1.10 공개 함수 대화창 = 323
    17.2.1.11 File 메뉴 = 325
    17.2.1.12 Data 메뉴 = 327
    17.2.1.13 실행 버튼 = 328
  17.3 요약 = 329
  17.4 질문과 문제 = 330
 제18장 클래스 마법사의 사용 예
  18.1 cLineStyle과 클래스 마법사 = 334
   18.1.1 cLineStyle의 머리말 정보 = 335
   18.1.2 cLineStyle의 비밀 변수 = 336
   18.1.3 cLineStyle의 공개 변수 = 339
   18.1.4 cLineStyle의 생성자 함수 = 342
   18.1.5 cLineStyle의 데이터 사전 = 344
   18.1.6 cLineStyle의 파일 생성 = 345
   18.1.7 cLineStyle의 획득 및 지정 도움 함수 = 346
  18.2 cShape와 클래스 마법사 = 349
   18.2.1 cShape의 머리말 정보 = 349
   18.2.2 cShape의 비밀 변수 = 349
   18.2.3 cShape의 잠복 변수 = 352
   18.2.4 cShape의 공개 변수 = 352
   18.2.5 cShape의 생성자 함수 = 354
   18.2.6 cShape의 공개 함수 = 355
   18.2.7 cShape의 데이터 사전 = 356
   18.2.8 cShape의 파일 생성 = 357
  18.3 cStar와 클래스 마법사 = 358
   18.3.1 cStar의 부모 클래스 = 358
   18.3.2 cStar의 여러 입력 데이터 = 360
  18.4 cDiamond와 클래스 마법사 = 362
  18.5 프로그램 실습 = 363
  18.6 요약 = 366
  18.7 질문과 문제 = 367
제3장 클래스의 고급기법
 제19장 합성과 컨테이너 클래스
  19.1 컨테이너 이해하기 = 371
  19.2 컨테이너 이식하기 = 373
   19.2.1 기본 8-요소 함수의 수정 = 373
    19.2.1.1 fieldnames의 컨테이너 수정 = 376
    19.2.1.2 subsref의 컨테이너 수정 = 377
    19.2.1.3 subsasgn의 컨테이너 수정 = 378
    19.2.1.4 get의 컨테이너 수정 = 381
    19.2.1.5 set의 컨테이너 수정 = 384
   19.2.2 내장 함수의 수정 = 385
    19.2.2.1 end의 컨테이너 수정 = 386
    19.2.2.2 cat과 horzcat, vertcat의 컨테이너 수정 = 386
    19.2.2.3 length와 ndims, reshape, size의 컨테이너 수정 = 389
   19.2.3 cShapeArray와 numel = 390
    19.2.3.1 num2cell와 mat2cell의 컨테이너 수정 = 393
   19.2.4 cShape 객체에 전용인 컨테이너 함수 = 393
    19.2.4.1 cShapeArray의 times와 mtimes 함수 = 394
    19.2.4.2 cShapeArray의 draw 함수 = 396
    19.2.4.3 cShapeArray의 reset 함수 = 397
  19.3 프로그램 실습 = 398
  19.4 요약 = 401
  19.5 질문과 문제 = 401
 제20장 정적 멤버 데이터와 단독객체
  20.1 정적 데이터 포함하기 = 403
   20.1.1 정적 데이터를 기본 8-요소 함수와 연결하기 = 405
    20.1.1.1 정적 변수와 생성자 = 406
    20.1.1.2 get과 set에서 정적 변수 = 406
    20.1.1.3 display에서 정적 변수 = 408
   20.1.2 loadobj와 saveobj의 이중등록 = 409
   20.1.3 횟수 세기 = 410
  20.2 단독 객체 = 411
  20.3 프로그램 실습 = 412
  20.4 요약 = 415
  20.5 질문과 문제 = 415
 제21장 참조로-보내기 에뮬레이션
  21.1 등식 없는 대입문 = 417
  21.2 참조로-보내기 함수 = 420
  21.3 참조로-보내기 함수: draw = 420
  21.4 참조로-보내기 멤버 변수: view = 422
   21.4.1 참조로-보내기: 도움 함수, get, 그리고 set = 423
    21.4.1.1 도움 함수의 참조로-보내기 코드 = 423
    21.4.1.2 get의 참조로-보내기 코드 = 425
    21.4.1.3 subsref의 참조로-보내기 코드 = 428
   21.4.2 참조로-보내기: 기본 8-요소 이외의 함수 = 429
  21.5 프로그램 실습 = 429
  21.6 요약 = 432
  21.7 질문과 문제 = 433
찾아보기 = 435

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