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다이어그램으로 쉽게 배우는 UML (84회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
井上樹 이영희 , 역
서명 / 저자사항
다이어그램으로 쉽게 배우는 UML / 이노우에 타츠키 지음; 엮은이: 이영희.
발행사항
서울 :   한빛미디어 ,   2008.  
형태사항
272 p. : 삽도 ; 24 m.
원표제
ダイアグラム別UML徹底活用
기타표제
효율적인 UML설계를 위한 다양한 솔루션
ISBN
9788979145441
일반주기
부록 및 색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.117 2008 등록번호 111457357 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.117 2008 등록번호 121164664 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.117 2008 등록번호 121164665 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.117 2008 등록번호 151254261 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.117 2008 등록번호 111457357 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.117 2008 등록번호 121164664 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.117 2008 등록번호 121164665 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.117 2008 등록번호 151254261 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

새로운 프로젝트의 개발 또는 기존 구조의 변경이 이루어질 때마다 개발자와 기획자는 고민에 빠진다. 또한 머리를 싸매고 궁리하여 내놓은 프로젝트 개발서를 두고 기획자와 개발자의 의견은 종종 대립하기 마련이다. 이럴 때 체계적으로 잘 짜여진 UML 다이어그램 설계도는 개발자와 기획자 사이의 의견대립을 합리적으로 해소하고 더 나아가 프로젝트의 시행착오를 줄이는 강력한 무기로 활용될 수 있다.

책은 프로젝트 관계자들을 위한 UML 활용법을 다양한 다이어그램으로 쉽게 학습할 수 있도록 구성하였다. UML을 실무에서 바로 적용하려고 하는 개발자, 기획자에게 유용한 안내서다.

다양한 다이어그램을 통해 유연한 UML 설계기법을 익힌다.

새로운 프로젝트의 개발 시 또는 기존 구조의 변경이 이루어질 때마다 개발자와 기획자는 고민에 빠진다. 또한 머리를 싸매고 궁리하여 내놓은 프로젝트 개발서를 두고 기획자와 개발자의 의견은 종종 대립하기 마련이다. 이럴 때 체계적으로 잘 짜여진 UML 다이어그램 설계도는 개발자와 기획자 사이의 의견대립을 합리적으로 해소하고 더 나아가 프로젝트의 시행착오를 줄이는 강력한 무기로 활용될 수 있다.

이 책은 프로젝트 관계자들을 위한 UML 활용법을 다양한 다이어그램으로 쉽게 학습할 수 있도록 구성하였기에 UML을 실무에서 바로 적용하려고 하는 개발자, 기획자에게 매우 유용한 안내서가 될 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이노우에 타케시(지은이)

메이지 대학 소프트웨어 공학 연구실에서 객체지향을 배웠으며 현재는 객체지향과 프로세스 개선에 관한 컨설팅이나 세미나를 담당한다. 최근에는 주로 임베디드계 방면에서 활동 중이며, 모델링에 대해서는 거의 매일 다른 사람의 모델을 리뷰하고 있다.

이영희(옮긴이)

노틸러스효성(=효성티앤에스)에서 IT 업무를 시작하였다. 현재 ㈜코나아이 R&D센터에서 품질 및 보안, 시스템 인프라 업무 등을 담당하고 있다. 번역서로는 <SE를 위한 제안서 작성법>, <OS의 구조와 원리>, <리눅스 커널 2.6 구조와 원리>, <다이어그램으로 쉽게 배우는 UML>, <VHDL을 이용한 디지털 회로 입문>, <컴파일러 구조와 원리>, <구글 크롬 OS>, <시스템 장애는 왜 두 번 일어났을까?>, <컴퓨터는 어떻게 만들어졌나요?> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
역자 서문 = 3
저자 서문 = 4
Part 01 UML의 복습과 워밍업 = 9
 Chapter 01 모델링의 장점 = 11
  01 모델링의 본래 의미 = 12
  02 다이어그램에 의한 모델화의 장점 = 14
  03 UML = 15
  04 UML 도입에 따른 장점 = 16
  05 UML에 준비되어 있는 다이어그램 = 20
  06 UML을 사용할 때의 문제점 = 22
  07 정리 = 23
 Chapter 02 유즈케이스 다이어그램의 주의사항과 사용처 = 25
  01 유즈케이스 다이어그램이란? = 26
  02 유즈케이스 다이어그램의 사용처 = 29
  03 유즈케이스 다이어그램 작성 시의 주의사항 = 30
  04 유즈케이스 정의서와 병행해서 사용 = 38
  05 정리 = 38
 Chapter 03 유즈케이스 정의서의 주의사항과 사용처 = 41
  01 유즈케이스 정의서 = 42
  02 유즈케이스 정의서 사용처 = 43
  03 유즈케이스 정의서의 주의사항 = 49
  04 정리 = 56
Part 02 다이어그램의 사용처를 마스터하자! = 57
 Chapter 04 클래스 다이어그램 - 기본편 = 59
  01 클래스 다이어그램은 UML중에서 가장 어렵다? = 60
  02 클래스 다이어그램의 사용처 = 64
  03 클래스 다이어그램의 주의사항 - 기본편 = 66
  04 정리 = 75
 Chapter 05 클래스 다이어그램 - 응용편 = 77
  01 클래스 다이어그램의 응용 요소 = 78
  02 응용 요소의 사용처 = 84
  03 클래스 다이어그램의 주의사항 - 응용편 = 89
  04 정리 = 96
 Chapter 06 오브젝트 다이어그램 = 97
  01 오브젝트 다이어그램이란? = 98
  02.오브젝트 다이어그램의 사용처 = 100
  03 오브젝트 다이어그램을 사용할 때의 주의사항 = 105
  04 정리 = 107
 Chapter 07 상호작용 다이어그램 - 시퀀스 다이어그램과 협력 다이어그램 = 109
  01 상호작용 다이어그램이란? = 110
  02 상호작용 다이어그램의 사용처 = 115
  03 상호작용 다이어그램의 주의사항 = 119
  04 정리 = 125
 Chapter 08 액티비티 다이어그램 = 135
  01 액티비티 다이어그램이란? = 136
  02 액티비티 다이어그램의 사용처 = 140
  03 액티비티 다이어그램의 주의사항 = 142
  04 정리 = 146
 Chapter 09 스테이트 차트 다이어그램 = 153
  01 스테이트 차트 다이어그램이란? = 154
  02 스테이트 차트 다이어그램의 사용처 = 157
  03 스테이트 차트 다이어그램의 주의사항 = 162
  04 정리 = 165
 Chapter 10 컴포넌트 다이어그램과 배치 다이어그램 = 171
  01 컴포넌트 다이어그램이란? = 172
  02 배치 다이어그램이란? = 174
  03 컴포넌트 다이어그램/배치 다이어그램의 사용처 = 176
  04 컴포넌트 다이어그램/배치 다이어그램의 주의사항 = 180
  05 정리 = 182
Part 03 다이어그램을 조합해 보자! = 187
 Chapter 11 다이어그램 사이의 정합성 = 189
  01 다이어그램 사이의 정합성 = 190
  02 클래스 다이어그램과 오브젝트 다이어그램 = 191
  03 클래스 다이어그램과 상호작용 다이어그램 = 197
  04 클래스 다이어그램과 스테이트 차트 다이어그램 = 203
  05 정리 = 207
 Chapter 12 UML과 프로세스 = 209
  01 프로세스란? = 210
  02 프로세스와 UML의 관계 = 211
  03 프로세스와 UML관계에서의 주의사항 = 213
  04 UML을 사용한 프로세스 = 213
  05 정리 = 219
부록 : 객체지향에 의한 소프트웨어 개발의 기본 = 221
 부록 01 소프트웨어 개발과 객체지향의 기초 = 223
  01 소프트웨어의 개발 현상 = 224
  02 소프트웨어 개발의 영원한 과제 = 228
  03 소프트웨어 개발 진화의 행보 = 230
  04 객체지향의 효과와 기본 개념 = 235
  05 정리 = 244
 부록 02 개발과 관리 '프로세스' = 245
  01 프로세스란 무엇인가? = 246
  02 개발 프로세스의 기본 개념 = 247
  03 개발 프로세스의 공정 예 = 249
  04 관리 프로세스의 기본 개념 = 254
  05 관리 영역에 포함되는 것 = 256
  06 라이프 사이클 모델 = 260
  07 정리 = 265
찾아보기 = 266

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