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(에릭 싱크의)소프트웨어 비즈니스

(에릭 싱크의)소프트웨어 비즈니스 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Sink, Eric 이성희 , 역 송흥욱 , 역
서명 / 저자사항
(에릭 싱크의)소프트웨어 비즈니스 / Eric Sink ; 이성희 , 송흥욱 공역.
발행사항
서울 :   사이텍미디어 ,   2007.  
형태사항
xxviii, 420 p. : 삽도 ; 23 cm.
총서사항
Tech book ; 72
원표제
Eric Sink on the business of software.
ISBN
8955508670 9788955508673
일반주기
부록 및 색인수록  
일반주제명
Computer software industry. Computer software industry --Management.
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.3068 2007 등록번호 121172872 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.3068 2007 등록번호 121172873 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

에릭 싱크(지은이)

일리노이 주립 대학에서 컴퓨터 사이언스를 전공한 저자는 스페인에서 몇 년 거주한 후 훗날 Internet Explorer로 알려진 웹 브라우저 개발 그룹의 리더로서 Spyglass에서 5년을 보내게 된다. 1997년 저자는 현재 대표적인 버전 컨트롤 툴 개발회사인 SourceGear를 설립한다. 2002년 SourceGear는 Inc. magazine에서 수여하는 미국 내에서 가장 빨리 성장한 500대 기업 중의 하나로 선정된다.

이성희(옮긴이)

KAIST 전산과와 연세대학원 컴퓨터 구조 연구실을 졸업하고 데이콤 보라넷을 거쳐 미국 실리콘밸리에서 시스템 어드민으로 일하고 있다. 번역서로는 『DNS와 BIND 3판』(1999), 『유닉스 파워툴』(2000), 『시스템 프로그래밍』(2001), 『HTML5 Canvas』(2012), 『Head First Mobile Web』(2012, 이상 한빛미디어), 『해킹 침입의 드라마』(2005), 『소프트웨어 비즈니스』(2007, 이상 사이텍미디어)가 있다.

송흥욱(옮긴이)

광운대학교 전자공학과를 졸업하고, 네띠앙과 미국 캘리포니아의 싱크프리에서 시스템 관리자로 근무했다. 다음커뮤니케이션의 SE팀과 R&D 센터를 거쳐, 2005년 현재 다국적 반도체 기업인 STMicroelectronics에서 반도체 설계 시스템을 운영하고 있다. 옮긴 책으로 &lt;Easy UNIX&gt;, <리눅스 시스템 관리> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
저자 서문
역자 서문
추천사
1막 기업가 정신
 1. 소규모 ISV란? = 3
 2. 틈새시장을 노려라 = 7
  황금기에 대한 회상 = 9
  늙은 개에게 새로운 재주 가르치기 = 11
  틈새 분석의 중요성 = 12
  기회를 찾지 못하는 까닭은? = 14
   1. 기회를 보려고 하지 않는다
   2. 누구도 작은 회사들을 칭송하지 않는다
   3. 모든 것을 흑백논리로 바라본다
  2003년의 소프트웨어 비즈니스 = 16
 3. 회사 창업하기 = 17
  스스로를 파악하자 = 18
   당신의 성격 유형은?
   다양한 일을 받아들일 준비가 되어 있는가?
   효율적으로 의사 소통을 할 수 있는가?
  실패에 대한 계획을 세우자 = 22
  제품을 선텍하자 = 24
   아이디어만으로는 쓸모가 없다
   마케팅 측면에서의 고려사항
   수직적 제품
   내 행동을 따라하지 말고, 내가 하는 이야기를 따라하자
  셈을 맞춰보자 = 28
   사업 계획서를 만들어야 하는가?
   현금 출납부를 만들자
   초기 자금 마련 방법
 4. 쟁이들을 위한 재무 = 33
  세 가지 종류의 재무제표 = 34
   대차대조표 : 기업의 가치는?
   손익계산서 : 기업의 가치는 증가되는가? 감소되는가?
   현금흐름표 : 현금의 변동 상황은?
  이익률 = 40
  오픈소스 비즈니스 모델이 성공하기 힘든 이유 = 42
  자금 조달하기 = 43
  전문가로부터 조언을 받는 것에 대한 위험성 = 45
 5. 나홀로 ISV = 47
  한 사람의 위력 = 48
  쉐어웨어 = 50
   첫 인상
   요즘에는
   트로피
   계란이나 달걀이나 에그나
  나의 문제점 = 53
  워너블 솔리테어 = 54
  검증이 필요한 조언들 = 55
   너무 거창하게 시작하지 말 것
   원래의 직업을 버리지 말 것
   혼자서 일한다는 사실을 숨기지 말 것
   집중의 법칙을 잊지 말 것
   광고에 많은 돈을 낭비하지 말 것
   고객들을 귀찮게 하지 말 것
  맺음말 = 60
 6. 나홀로 ISV의 첫 보고서 = 61
  지금까지의 결과 = 62
  고려해야 할 10가지 사실들 = 63
   1. 나는 결과가 실망스럽다고 생각한다
   2. 이 결과는 실험이 공정했음을 증명하는 것이라고 생각한다
   3. 나는 아직도 내 가설의 대부분이 옳다고 생각한다
   4. '이길 수 있다'는 가능은 너무 작은 차별화에 불과하다고 생각한다
   5. 다른 종류의 제품을 개발했다면 성공 가능성이 더 컸을 것이라고 생각한다
   6. 이건 실패하기에 딱 좋은 방법이라고 생각한다
   7. 내가 나홀로 ISV들을 존경하는 이유를 안다고 생각한다
   8. 조금 실패한다고 하더라도 내게 미치는 영향은 없다고 생각한다
   9. 나의 글이 내가 만든 제품보다 훨씬 더 성공적이라 생각한다
   10. 인내를 갖고 꾸준하게 계속할 필요가 있다고 생각한다
  앞으로의 과제 = 72
 7. 실수를 두려워 말자 = 75
  끊임없이 반복되는 의사결정 = 77
   예측할 수 없는 오류
   잘못된 선택
  나의 경험담 = 79
   실패한 프로젝트
   사무용 건물의 구입
   AbWord
   RADish
   사기꾼
   수비 범위가 아닌 곳에 투자하기
   에플리케이션을 위한 플랫폼 만들기
  맺음말 = 87
2막 사람들
 8. 소규모 ISV: 프로그래머보다는 개발자를 = 91
  고유영역 대 유연성 = 92
  개발자 = 93
  자주 묻는 질문들 = 94
 9. 쟁이와 MBA = 99
  기술적인 결정에 관련된 이야기 = 100
   문제의 한계 정의
   번역기는 어떨까?
   메인소프트
  메인소프트를 위한 사심없는 충고 = 104
  다 좋은데 에릭씨 당신의 요점이 도대체 뭔가? = 106
  그래서 개발자들만 가치가 있단 말인가? = 107
  그러나 개발자들은 그런 기술이 없지 않는가? = 108
  쟁이들이 어느 곳에서나 필요하다고? 도대체 어디까지? = 110
  하지만… 스티브 발머의 경우는 어떠한가? = 110
  스티브 발머를 위한 사심없는 충고 = 111
  다시 직면한 문제로 돌아와서 = 112
 10. 고용의 위험요소들 = 115
  1. 필요하기 전이 아니라, 필요가 느껴진 후에 고용하자 = 116
  2. 고용은 가능성이라는 것을 인식하자 = 118
  3. 법을 알아야한다 = 119
  4. 다양한 의견을 수집하자 = 119
   프로그래머 고용: 일반적인 충고 = 120
   자기인식형 지원자를 찾자 = 122
   프로그래머가 아닌 개발자를 고용하자 = 123
   학력 가산점 = 125
   하지만 너무 고학력은 경고 신호다 = 126
   코드를 확인하자 = 127
   '최고' = 129
 11. 최고의 해커! = 최고의 직원 = 131
  코드를 좋아하기 때문에 = 132
  툴과 플랫폼에 대한 까다로움 = 133
  프로젝트에 대한 까다로움 = 135
  사용자들과의 교류에 대한 까다로움 = 136
  맺음말 = 137
 12. 튀는 직원 = 139
  훌륭한 합창단 = 140
  소수의 두드러짐보다는 다수의 조화로움 = 142
  "그러면 높은 음 내는 것을 그만 두란 말인가?" = 143
  두 가지 종류의 재능 = 143
 13. 경력 쌓아나가기 = 145
  수학공식은 써 먹을 데가 없다? = 146
  미분계수에 집중하자 = 147
  지속적인 학습 = 149
  실수를 통해 배운다 = 150
  버그 5909 = 152
  위험성 = 152
  맺음말 = 154
3막 마케팅
 14. 나홀로 ISV에 어울리는 제품 아이디어 찾기 = 157
  나홀로 ISV 사업에 뛰어들기 = 158
  이메일로 들어오는 많은 질문들 = 158
  아이디어를 발굴하는 알고리즘 = 159
  아이디어 목록 작성하기 = 160
   기술은 잊고 문제만 생각한다
   다른 관심사에 대해 생각한다
   다양한 체험을 한다
   다른 사람들을 참여시킨다
   빨판상어
  아이디어들을 평가해서 하나를 고르기 = 166
   필요한 질문들
   애드온 제품을 위한 특별한 질문들
   후보를 좁혀나가기
  다음 단계 = 173
 15. 마케팅은 결코 마지막 단계의 작업이 아니다 = 175
  포지셔닝 = 176
  만약 1등을 차지할 수 없다면? = 178
  지금 현재의 포지션은? = 179
  어떤 포지션을 목표로 삼을 것인가? = 181
   수식어('왜 이 제품을 선택해야 하는가?')
   레이블('이 제품은 무엇인가?)
   한정자('누가 이 제품을 선택해야 하는가?')
  그 포지션을 누가 선점하고 있는가? = 182
  그 포지션에 어울리기 위해 제품이 어떤 기능을 가져야 하는가? = 183
  맺음말 = 184
 16. 경쟁자 고르기 = 185
  아이디어 평가 = 186
  경쟁자가 필요해 = 187
  경쟁자를 고르는 현명한 방법 = 189
  의도하지 않았던 경쟁자 = 191
 17. 제품의 숙성도와 고객 그룹 = 193
  네 가지 그룹 = 194
  깊은 틈 = 195
  실제 사례들 = 198
  제품의 나이 = 199
  맺음말 = 200
 18. 나에게 맞는 장갑은? = 201
  고객이 원하는 것은 무엇인가? = 202
  그러나 = 203
  얼리어댑터들에 의한 착각 = 203
  미끄덩 전투장갑 = 204
  무료 대 유료 = 206
  능력향상 전투장갑 = 208
  맺음말 = 210
  여러분이 쟁이인지 진단할 수 있는 자가진단법 = 210
 19. 모래성 쌓기 = 213
  플랫폼이란? = 215
  대형 플랫폼의 장점과 단점 = 216
   문제 : 성능
   문제 : 통합 테스트
   문제 : 고역스러운 설치 과정
   문제 : 사용자의 멍멍이가 짖어댐
  어떤 방법으로 플랫폼을 결정? = 218
  비즈니스맨을 위한 한마디 = 219
  이제는 쟁이들을 위한 한마디 = 219
  운영체제 = 221
   MacOS
   리눅스
  아직도 .NET을 안쓴다고? = 223
   #ifdef 에릭은_ 말과_ 행동이_ 따로따로
   #endif
  맺음말 = 225
 20. 게임과 소프트웨어 = 227
  #include 〈You_ Need_ Competition.h〉 = 229
  탁구 = 230
  쏘리! = 233
  100미터 달리기 = 235
  골프 : 퍼팅 = 237
  브릿지 = 238
  체조경기 = 241
  풋볼 = 243
  오스카상 = 245
  럭비 = 247
  골프 : 티샷 = 250
  19번째 홀 = 252
 21. 전시회 참가 = 253
  월요일 오전 7:30 = 253
   전시회 예찬
   어떤 전시회를 고를까
   너무 비싸
   등록과 부스 선택
  월요일 오전 9:30 = 258
   부스에 필요한 물건들
   물건 발송
  화요일 오후 12:50 = 260
   우리 자신을 위한 즐거움
   다른 사람을 골려먹는 즐거움
   공짜 판촉물
   경품 추첨
   도우미
  수요일 오후 9:30 = 264
   프로젝트 스케줄과 전시회
  목요일 오전 8:00 = 265
 22. 잡지에 광고할 때의 요령 = 269
  처음 시작하는 사람들을 위한 조언 = 271
   적게 시작한다
   광고는 간단히
   대행사(에이전시)를 고용할 필요가 없다
   그래픽 디자이너를 고용하자
   '따분한 것'은 나쁘다
   그러나 '꼴사나운 것'은 더 나쁘다
  어디에 광고를 실을까 = 274
  광고 세일즈맨 = 275
  광고면 구입 = 277
  광고 이후 = 279
4막 세일즈
 23. 투명성을 추구하자 = 283
  소프트웨어 판매의 마법 = 284
   1. 블로그를 운영하자 = 286
   2. 웹 기반의 토론장을 제공하자 = 287
   3. 제품의 문제를 숨기지 말자 = 289
   4. 정직한 사람을 화나게 하지 말자 = 290
   5. 데모 버전을 간편하게 다운로드할 수 있도록 하자 = 292
   6. 환불을 보장하자 = 293
   7. 재무 상황에 대한 약간의 정보를 공개하자 = 296
   8. 앞으로의 계획에 대해 알려주자 = 296
  불투명해지고자 하는 사람들을 위한 조언 = 297
  실행에 옮겨보자 = 298
  맺음말 = 299
 24. 완벽한 가격 = 301
  가격과 매출 = 302
  포지셔닝과 가격 = 303
  경비 지출과 가격 = 305
   개발비
   매출 원가
   기술 지원
   판매 비용
   기타 잡비(오버헤드)
  고객이 느끼는 값어치 = 308
  박리다매? 아니면 그 반대? = 309
  가격이 너무 낮은가? = 310
   가격만으로는 차별화가 힘들다
   소프트웨어 개발은 위험한 비즈니스다
  경계선 = 312
   애드온 제품
   구매한도액
  가격은 단순한 숫자가 아니다 = 313
   완벽한 가격
   다양한 판
   복잡함을 조심하자
  가격 불만 = 316
  미끼 상품 = 317
  임시 세일가 = 318
  가격과 법 = 319
  맺음말 = 320
 25. 눈높이 맞추기 1편 = 321
  적극적 세일즈 = 322
   #ifdel 사과의_ 말씀
   #endil
  세일즈맨과 함께 일하기 = 324
  세일즈맨의 특성 = 325
  세일즈맨을 위한 또 하나의 당근 = 327
  세일즈맨을 고용해야 하는 이유 = 327
   이유 1 : 제품을 원하는 고객이 없다
   이유 2 : 제품의 가격이 너무 비싸다
   이유 3 : 제품이 더 이상 발전될 여지가 없다
  세일즈맨없이 지내는 방법 = 329
 26. 눈높이 맞추기 2편 = 333
  응답적 세일즈 = 334
   1. 고객들에게 제품을 확실히 알리자 = 335
    광고시 주의할 점
    전시회 참가
    '탁 트인 공간에서' 개발하기
   2. 고객이 원하는 제품을 개발하자 = 338
    시장 포지션 선택
    경쟁자 선택
    '탁 트인 공간에서' 개발하기
   3. 고객이 제품을 구입할 여력이 있는지 확인하자 = 340
   4. 고객이 온전한 기능의 데모 버전을 다운로드 받을 수 있게 하자 = 341
    다운로드를 찾기 쉽게
    다운로드 데모에 모든 기능을
    설치관리자(인스톨러)를 깔끔하게
    고객의 개인정보를 캐묻지 않기
   5. 고객의 질문에 대답하자 = 344
   6. 동호회 활동의 장을 제공하자 = 344
   7. 고객이 온라인을 통해 쉽게 구입할 수 있도록 하자 = 346
    고객이 로그인을 해야 할 필요가 없도록
    쇼핑카트가 꼭 있어야 하나
    고객에게 제품을 바로 넘겨주자
    '하지만 당신의 조언은 너무 비현실적이야!' = 348
    우리는 모두 불완전하다 = 349
  Epilogue : 생각이 떠올랐으면 일단 지르자 = 351
부록 = 355
 A. 한국 회사가 미국에서 비즈니스를 시작하기 전에 고려해야 하는 사항들 = 357
 B. 미국내 리테일 시장과 유통 채널 구축 = 365
 C. 미국 내 리테일러 프로필 = 391
 D. 한국과 미국의 차이점에 따른 고려사항 = 409

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