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| 100 | 1 | ▼a 임백준, ▼d 1968- ▼0 AUTH(211009)17363 |
| 245 | 1 0 | ▼a 프로그래밍은 상상이다 / ▼d 임백준 지음 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2008 | |
| 300 | ▼a 379 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
| 500 | ▼a 뉴욕의 프로그래머가 던지는, 상상에 대한 화두 | |
| 945 | ▼a KINS |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.1 2008z9 | 등록번호 111507559 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2008z9 | 등록번호 121176701 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2008z9 | 등록번호 121176702 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2008z9 | 등록번호 151267406 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.1 2008z9 | 등록번호 111507559 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2008z9 | 등록번호 121176701 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2008z9 | 등록번호 121176702 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2008z9 | 등록번호 151267406 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
프로그래머에게 주어진 하루 30분의 여유시간.
바로 이 시간 동안 우리는 정성껏 상상하고, 온 힘을 다해 창조한다.
그러한 상상과 창조의 시간을 가질 수 있다는 사실만으로도
프로그래머는 이미 행복하다.
필자는 기회가 될 때마다 논리력과 끈기는 프로그래머가 갖추어야 하는 두 가지 중요한 덕목이라고 강조했다. 그렇지만 캄캄한 어둠 속을 헤맬 수밖에 없었던 열흘의 경험을 통과하면서 필자는 더 중요한 요소가 존재한다는 사실을 깨닫게 되었다. 미국에서는 흔히 “상자 밖에서 생각하라(Think out of the box)”는 표현이 즐겨 사용된다. 이 말은 주어진 환경과 조건이 강요하는 생각의 흐름을 과감하게 탈피해서 전혀 새로운 각도의 생각을 시도해보라는 의미이다. 그런 과감한 시도가 필요한 경우는 많다. 하지만 그런 시도를 가능하게 해주는 힘은 도대체 무엇일까. 그것은 ‘상상력’이다. 수학처럼 차갑고 치밀한 논리를 바탕으로 하는 컴퓨터 프로그래밍에서 상상력이라니, 하고 놀라는 사람도 있을 것이다.
하지만 잘 생각해보자. 상상하지 않는 프로그래밍이란 없다. 새로운 시스템을 설계하는 작업이든, 정교한 알고리즘을 구현하는 코딩 작업이든, 속을 끓이는 디버깅 작업이든, 프로그래머는 언제나 상상한다. 그들이 치밀한 논리력이나 진득한 끈기를 발휘하는 시간은 사실 순간적이다. 적어도 손가락이 쉬고 있는 시간에 프로그래머들은 다른 무엇보다도 상상을 한다. 그래서 프로그래머란 상상을 하는 사람들이다. 말하자면 프로그래밍은, 상상(想像)이다.
정보제공 :
저자소개
임백준(지은이)
삼성전자 산하 삼성리서치의 AI센터에서 4년 동안 데이터 조직을 이끌었습니다. 이후 런던에서 삼성리서치 영국연구소 소장으로 근무한 후 2024년 초에 한국으로 돌아와 한빛앤이라는 디지털 콘텐츠 플랫폼을 창업하여 CEO 역할을 맡고 있습니다. 최근에는 『AI 트루스』(한빛미디어, 2024)를 집필하며 AI와 디지털 기술의 현주소를 알리고자 노력하고 있습니다. 2017년 한국에 들어오기 전까지 미국에서 살았고, 20년 동안 뉴욕 월 스트리트의 다양한 회사와 스타트업에 다니며 소프트웨어 개발 업무를 수행했습니다. 뉴욕에서 일하던 시기에는 한국에 있는 개발자들을 대상으로 『행복한 프로그래밍』, 『누워서 읽는 알고리즘』, 『뉴욕의 프로그래머』(이상 한빛미디어) 등 10여 권의 도서를 집필했습니다. 그 외에 각종 기고 및 강연, 팟캐스트 방송 등을 통해 활발히 활동하고 있습니다.
목차
목차 1장 프로그래밍은 상상(想像)이다 01_ 프로그래밍은 상상(想像)이다 (하나소프트 매거진 챌린지 2005년 봄호 Vol. 03) = 10 02_ 디지털 보헤미안을 꿈꾸는 사람들 (경컴 2007년 9월호) = 23 03_ 디지털 시대의 일과 놀이의 경계선 (경컴 2007년 11월호) = 37 04_ 프로그래밍은 게임이다 (마소 2006년 7월호) = 50 05_ 게임의 발견과 알고리즘의 완성 (경컴 2007년 8월호) = 63 06_ 취미로 즐겨보는 컴퓨터 그래픽스 - 아스키 예술과 POV_ray(경컴 2008년 4월호) = 76 07_ 괴델, 에셔, 바흐, 그리고 더글라스 호프스태터 (경컴 2008년 5월호) = 88 2장 새로운 웹의 시대를 상상하기 01_ 새로운 웹의 시대 - 웹 2.0을 넘어서 (경컴 2007년 4월호) = 100 02_ 가상화의 시대 (경컴 2007년 5월호) = 115 03_ 날로 치열해지는 인터넷 GUI 전쟁 (경컴 2007년 6월호) = 127 04_ 서비스 중심 아키텍처(SOA)에 대한 소고(小考) (경컴 2007년 7월호) = 140 05_ 매쉬업의 시대 (경컴 2007년 10월호) = 153 06_ 웹의 르네상스 (마소 2006년 4월호) = 166 3장 프로그래밍의 세계를 상상하기 01_ 인기 프로그래밍 언어 50 (경컴 2007년 12월호) = 180 02_ 하드코어 프로그래머가 되기 (마소 2006년 5월호) = 194 03_ 메타언어와 프로그래밍의 추상성 (마소 2006년 6월호) = 206 04_ IDE와 함께 하는 프로그래밍의 맛 (마소 2006년 8월호) = 220 05_ 상황중심의 프로그래밍 (Aspect Oriented Programming)(마소 2006년 9월호) = 233 06_ 유닛테스트의 즐거움 (마소 2006년 10월호) = 252 07_ 프로그래밍을 구성하는 일곱 개의 단계 (마소 2006년 11월호) = 264 08_ 객체지향, 유닛테스트, 리팩토링, 그리고 소프트웨어의 총체적인 인식 (마소 2006년 12월호) = 275 09_ 바람처럼 빠르게 움직이는 애자일 프로그래밍 (마소 2007년 1월호) = 287 4장 행복한 프로그래밍 01_ 버그 이야기 (마소 2007년 2월호) = 300 02_ 코드의 웃음을 빼앗아가는 리펑토링(Refuctoring)(마소 2007년 3월호) = 314 03_ 한빛 프로그래머 릴레이 (한빛미디어 2002년) = 328 04_ 프로그래밍은 예술이다 (마소 2004년 1월호) = 337 05_ 프로그래머 “논쟁의 법칙” (마소 2004년 2월호) = 348 06_ 소설처럼 읽히는 프로그램 작성하기 (마소 2004년 3월호) = 357 07_ 끝없는 뫼비우스의 띠, 디버깅 (마소 2004년 4월호) = 365 08_ 디자인 패턴과 프로그래밍의 미학 (마소 2004년 7월호) = 373 5장. 컴퓨터 프로그래밍과 사회_ PDF로 제공(www.hanb.co.kr/itessay/baekjunlim) 01_ 싸이질과 케빈 베이컨의 6단계 게임 (빛과 소금 2004년 8월호) = 382 02_ 휴먼 인터페이스와 영혼의 인터페이스 (빛과 소금 2004년 7월호) = 386 03_ 디지털 시대의 참된 권력 - 개인 (빛과 소금 2004년 6월호) = 390 04_ 불신을 전파하는 컴퓨터 바이러스 (빛과 소금 2004년 5월호) = 394 05_ 블로그로 말하기 (빛과 소금 2004년 4월호) = 398 06_ 웨슬리 타운센드를 기리며 (프레시안 2003년 9월호) = 403 07_ 미 정전사태와 컴퓨터 바이러스의 공통점 (프레시안 2003년 8월호) = 409 08_ 마이크로소프트 성공 신화의 비밀 (뉴스앤조이USA, 2001년) = 417 09_ 엥겔바트가 보여준 상상력과 통찰력의 정수(뉴스앤조이USA, 2001년) = 427 10_ 인터넷 세상의 게릴라 - 와레즈 (뉴스앤조이USA, 2001년) = 427 11_ 해커는 누구인가? (뉴스앤조이USA, 2001년) = 432 12_ 컴퓨터 버그와 인간의 한계 (뉴스앤조이USA, 2001년) = 437 13_ 컴퓨터계의 아버지 알란 튜링 (뉴스앤조이USA, 2001년) = 442 14_ 컴퓨터 제작의 꿈을 꾼 천재적 몽상가 찰스 베비지 (뉴스앤조이USA, 2001년) = 447 15_ 인류 최초의 로그인(뉴스앤조이USA, 2001년) = 451
