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| 090 | ▼a 005.26 ▼b 2010z23 | |
| 100 | 1 | ▼a 윤성관 |
| 245 | 1 0 | ▼a iPhone SDK 튜토리얼 : ▼b app store에 내 이름을 올리자! / ▼d 윤성관 지음 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 인피니티북스, ▼c 2010 | |
| 300 | ▼a xxi, 613 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 650 | 0 | ▼a iPhone (Smartphone) ▼x Programming |
| 650 | 0 | ▼a Cellular telephones ▼x Programming |
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소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010z23 | 등록번호 121192880 (13회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010z23 | 등록번호 121192881 (13회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 의학도서관/자료실(3층)/ | 청구기호 005.26 2010z23 | 등록번호 131037037 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.26 2010z23 | 등록번호 151285457 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010z23 | 등록번호 121192880 (13회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010z23 | 등록번호 121192881 (13회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 의학도서관/자료실(3층)/ | 청구기호 005.26 2010z23 | 등록번호 131037037 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.26 2010z23 | 등록번호 151285457 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
아이폰 SDK(소프트웨어개발키트)를 이용하여 아이폰 어플리케이션 제작을 안내하는 책. 이 책은 학교에서 한 학기 강의 분량 또는 40시간 분량의 제작자 과정을 운용할 수 있도록 만들어져 있다. 그러나 한 학기 또는 40시간 만에 책의 모든 튜토리얼을 공부하는 것이 어려울 수 있으니, 과정의 특성에 맞게 취사선택하여 활용하면 될 것이다.
이 책은 애플의 가이드북을 대체하기 위해 만든 책이 아니다. 전체적인 개념을 잡아줄 예제들을 가볍게 따라가다 보면 자연스럽게 자신의 프로젝트를 만들 수 있을 것이다.
이 책은 학교에서 한 학기 강의 분량 또는 40시간 분량의 제작자 과정을 운용할 수 있도록 만들어져 있다. 그러나 한 학기 또는 40시간 만에 책의 모든 튜토리얼을 공부하는 것이 어려울 수 있으니, 과정의 특성에 맞게 취사선택하여 활용하면 될 것이다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차 저자의 말 = ⅴ 예제 인덱스 = ⅶ Tip 인덱스 = xv Note 인덱스 = xvi 목차 = xvii Chapter 01 아이폰 App 개발환경 = 1 Section 01 맥 = 2 Section 02 아이폰 OS = 2 Section 03 Xcode = 7 Section 04 Interface Builder = 9 Section 05 Instruments = 11 Section 06 하드웨어 사양 = 13 Section 07 아이폰 App의 구분 = 14 Section 08 Do & Don't = 15 Section 09 인터페이스 가이드라인 = 21 Section 010 참고자료 = 21 Section 011 과제(Assignment) = 22 Chapter 02 최소한의 개념 = 23 Section 01 오브젝티브-C, OOP를 위한 언어 = 24 Section 02 메모리 관리 = 32 Section 03 델리게이트(Delegate)와 서브클래스(Subclass) = 36 Section 04 용어 정리 = 40 Chapter 03 무작정 시작해보기 = 43 Section 00 예제 진행순서(Flowchart) = 44 Section 01 LightTheCandle 프로젝트 만들기 = 44 Section 02 인터페이스 구성 = 52 Section 03 인터페이스와 코드의 연결 = 54 Section 04 리소스 추가하기 = 58 Section 05 기능 구현 = 60 Section 06 정리 = 63 Chapter 04 Model-View-Controller = 67 Section 00 예제 진행순서(Flowchart) = 69 Section 01 클래스 만들기 = 70 Section 02 AppDelgate 수정 = 75 Section 03 프라퍼티 = 78 Section 04 반전:NSDictionary = 83 Section 05 정리 = 87 Section 06 과제(Assignment) = 97 Chapter 05 변동사항 감시하기 = 99 Section 01 노티피케이션 이용하기 = 100 Section 02 KVO(Key-Value Observing, 키-값 관찰) = 110 Chapter 06 Simple TableView = 121 Section 01 테이블 뷰의 소개 = 122 Section 02 SimpleHumanResource 프로젝트 = 132 Section 03 정리 = 138 Section 04 과제(Assignment) = 139 Chapter 07 Natural born navigator = 141 Section 01 얼굴 익히기 = 143 Section 02 WorkPhotos 예제 = 151 Section 03 정리 = 173 Section 04 과제(Assignment) = 181 Chapter 08 맞춤형 테이블 뷰 = 183 Section 01 테이블 뷰 셀의 분석 = 185 Section 02 커스텀 테이블 뷰 셀 만들기 = 186 Section 03 정리 = 196 Section 04 과제(Assignment) = 199 Chapter 09 Core Graphics = 201 Section 01 쿼츠(Quartz)와 코어그래픽스 = 202 Section 02 코어 그래픽스 첫 삽 뜨기 = 206 Section 03 코어 그래픽스 레이어 = 224 Section 04 부가기능 구현 = 229 Section 05 정리 = 248 Section 06 과제(Assignment) = 258 Chapter 10 아이폰에 앱 올리기 = 259 Section 01 아이폰 Developer Program = 260 Section 02 아이폰에 인스톨하기 = 271 Section 03 개발용 아이폰이 추가된다면 = 276 Chapter 11 뷰를 이용한 시계 = 279 Section 01 모든 보이는 것의 슈퍼 클래스 = 280 Section 02 AnalogClock 만들기 = 284 Section 03 환경설정 저장하기 = 306 Section 04 사용자 사진 가져오기 = 310 Section 05 정리 = 316 Section 06 과제(Assignment) = 328 Chapter 12 애니메이션 = 329 Section 01 애니메이션 방법론 = 330 Section 02 뷰 애니메이션 연습 = 331 Section 03 활약중인 코어 애니메이션 = 338 Section 04 코어 애니메이션 클래스들 = 341 Section 05 예제:Helicopter = 344 Section 06 예제:Simple Counter = 360 Section 07 정리 = 375 Section 08 과제(Assignment) = 380 Chapter 13 Archiving = 381 Section 01 예제:Human Resource = 382 Section 02 NSCoding Protocol과 NSCoder = 394 Section 03 Human Resource 저장 = 395 Section 04 Human Resource Detail View = 398 Section 05 정리 = 403 Chapter 14 코어 데이터의 기초 = 415 Section 01 코어 데이터 소개 = 416 Section 02 코어 데이터 모델링 = 419 Section 03 코어 데이터 프레임워크 = 425 Section 04 예제:HumanResource = 428 Section 05 정리 = 464 Chapter 15 어드레스 북 API = 477 Section 01 Addressbook 접근 = 479 Section 02 HumanResource에 주소록 기능 추가하기 = 482 Section 03 정리 = 490 Section 04 과제(Assignment) = 495 Chapter 16 코어 데이터의 활용 = 497 Section 01 프리디케이트 빌더(Predicate Builder) = 498 Section 02 HumanResource 그룹 관리 = 506 Section 03 정리 = 534 Section 04 과제(Assignment) = 559 Chapter 17 GameKit = 561 Section 01 게임 엔진이 아닙니다 = 562 Section 02 예제:SimpleCounter = 563 Section 03 정리 = 577 Section 04 과제(Assignment) = 582 Chapter 18 가속도 센서 = 583 Section 01 가속도 센서란? = 584 Section 02 예제:SimpleSketch Accelerometer Ver. = 591 Section 03 정리 = 598 Section 04 과제(Assignment) = 609 찾아보기 = 611
