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| 100 | 1 | ▼a 정금호 |
| 245 | 2 0 | ▼a (애플리케이션 개발자,) 윈도 모바일 매력에 빠지다 = ▼x Windows mobile / ▼d 정금호 저 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 영진닷컴, ▼c 2010 | |
| 300 | ▼a 341 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 25 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 바이블 ; ▼v 15 |
| 500 | ▼a Windows mobile programming을 하기 위한 기본 필독서 | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 945 | ▼a KLPA | |
| 949 | ▼a Bible series ; ▼v 15 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010z20 | 등록번호 121204071 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010z20 | 등록번호 121204072 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
윈도우 모바일 프로그래밍에 관심을 가지고 있는 초보자를 대상으로 윈도우 모바일 프로그래밍의 기초부터 실전 프로그래밍 개발과 앱스토어 상품 등록 까지를 다루고 있는 책. 또한 국내에 출시된 스마트폰과의 연동 방법을 다루어 실질적으로 응용할 수 있도록 도와주고 있다.
윈도 모바일은 PDA폰에서 시작하여 Windows Mobile 6.1부터 그 모습을 갖추기 시작하였습니다. 또한 최근에 발표된 Windows Mobile 6.5는 고사양을 요구하는 Windows Phone 7과는 다른 행보를 하고 있으며 이전에 발표되었던 버전들과 호환성을 갖추고 있습니다. 윈도 모바일 프로그래밍의 가장 큰 장점은 그동안 우리가 쉽게 사용해 왔던 윈도 환경과 동일하다는 것이며 Visual Studio를 기반으로 프로그래밍이 이루어지기 때문에 프로그래밍을 해온던 개발자라면 누구나 어렵지 않게 접근 할 수 있습니다. 또한 특정 폰의 어플 개발로 개발자들이 쏠리고 있는 현 시점에서 틈세 시장으로서의 접근이 용이 할 것입니다.
PART 1. 실전 Windows Phone 프로그래밍 시작
윈도 모바일 프로그래밍에 대한 소개와 최근 사용되어지고 있는 버전에 대해 알아봅니다. 또한 윈도 모바일 프로그래밍을 하기위한 개요를 설명함으로서 윈도 모바일에 대한 개념을 알 수 있게 하였으며 개발 환경 구축을 하기 위해 필요한 것들을 정리하고 있습니다. 또한 최근에 출시된 윈도 모바일폰에 대해 알아보고 개발 디바이스 구축을 위한 방법에 대해 알아봅니다.
PART 2. 프로그래밍 기본 학습
프로그래밍을 하기위해 가장 기본적으로 알아야 하는 C/C++프로그래밍에 대해 기초부터 차근 차근 알아봅니다. 또한 윈도 모바일 프로그램밍을 하기위한 기초 내용도 알아봅니다. C 프로그래밍은 상수와 변수와 같은 가장 기본이 되는 내용부터 배열, 조건문, 구조체, 클래스 까지 프로그래밍을 하기 위해 필요한 내용을 살펴보며 윈도 모바일 프로그래밍 기초 부분에서는 프로젝트 생성 방법부터 그래픽 프로그래밍, 다이얼로그, 컨트롤 리소스 프로그램밍과 사용자 입력 처리 방법 까지를 살펴봅니다.
PART 3. 실전 프로그래밍
실질적으로 윈도 모바일 프로그램을 하기 위해서 필요한 디바이스 연동 방법과 Open API 활용 등을 알아보며 위젯 개발을 하는 방법 EH한 알아봅니다. 또한 어플 개발을 하다보면 발생하는 데이터를 처리하기 위한 데이터베이스를 연동하는 방법까지 살펴봅니다.
PART 4. 실전 프로그래밍 제작
T스토워 등에서 실질적으로 판매를 하고 있는 작은 일기장의 소스를 이용하여 프로젝트를 구성하는 방법에서부터 일기 기능, 메모 기능, 파일 입출력 기능 등에 대해 설명하며 배폰판을 제작하여 실제 앱스토워에 등록하는 방법까지 살펴봅니다.
정보제공 :
저자소개
정금호(지은이)
1984년 애플 //+로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하였고, 대학교 1학년이었던 1993년부터 PC 통신을 이용하여 여러 가지 공개 소프트웨어와 셰어웨어를 만들어 발표하였다. 1997년부터 다수의 윈도우즈용 상용 게임과 상용 애플리케이션 및 웹 애플리케이션, 임베디드 애플리케이션 등을 개발해왔으며, 2005년부터는 윈도우즈 모바일, 아이폰, 안드로이드용 애플리케이션 및 게임을 직접 개발하거나 모바일 앱 서비스 개발 총괄 등을 맡아왔다. 2018년부터는 가족들과 함께 독일로 이사했고, 베를린의 글로벌 AI 스타트업에서 풀스택 개발자로 일하고 있다. 2023년 10월부터 생성형 AI를 이용하여 50개 이상의 게임을 개발해서 구글 플레이 스토어와 원스토어에 출시하고 있다. 저서로는 "혼자 AI로 끝까지 완성하는 풀스택 온라인 게임 개발"(2026년), "AI 개발자가 되고 싶으세요?" (공저, 2025년), "생성형 AI를 활용한 게임 개발" (2024년), "이것이 진짜 안드로이드 프로그래밍이다", "스마트 TV 애플리케이션 프로그래밍" (2014년), "벤츠 타는 프로그래머" (2013년), "실전 아이폰 프로그래밍", "실전 안드로이드 프로그래밍" (2011년), "애플리케이션 개발자, 윈도 모바일 매력에 빠지다" (2010년) 등이 있다.
목차
목차 시작하면서 = 3 실전 Windows Phone 프로그래밍 시작 = 17 Windows Mobile 소개 = 18 Windows Mobile 6.1 = 18 Windows Mobile 6.5(Windows Phone Classic) = 19 Windows Phone 7 = 21 Windows Phone 로드 맵 = 23 Windows Mobile 프로그래밍 개요 = 23 디바이스에 의존적인 임베디드 개발 = 23 상대적으로 작은 화면과 불편한 입력 장치, 떨어지는 성능 = 25 가까운 미래에 현재의 PC를 대체할 스마트폰 = 27 Windows Mobile 개발의 장단점 = 28 개발 환경 구축 = 30 Windows Mobile 6.1 개발 환경 구축 = 30 Visual Studio 2008 설치 = 30 SDK 설치 = 31 에뮬레이터 설치 = 31 동기화 도구 설치 = 32 Windows Mobile 6.5 개발 환경 구축 = 33 기타 유용한 프로그램 = 33 스마트폰 UI 설계 지침 = 34 Windows Mobile 단말기 = 36 국내 출시된 Windows Mobile Phone 소개 = 36 개발용 디바이스 구입하기 = 37 프로그래밍 기본 학습 = 39 C/C++ 프로그래밍 기초 = 40 상수와 변수 = 40 상수 = 40 변수 = 41 타입 캐스팅(type costing) = 42 포인터 변수 = 42 배열 = 43 문자와 문자열 = 44 문자 = 45 문자열 = 47 동적 할당 = 48 조건문 = 49 IF문 = 50 SWITCH문 = 50 반복문 = 51 FOR문 = 51 WHILE문 = 52 DO-WHILE문 = 53 함수와 구조체 = 53 함수 = 53 구조체 = 57 클래스 = 59 C++ 과 OOP = 59 클래스의 구조 = 60 생성자와 소멸자 = 61 상속 = 64 윈도우 모바일 프로그래밍 기초 = 65 윈도우 프로그램 기본 구조 = 65 Hello, Mobile World 만들기 = 68 프로젝트 생성 = 68 소스 코드 편집 = 70 프로그램 빌드 = 76 프로그램 실행 = 77 그래픽 프로그래밍 = 79 디바이스 컨텍스트 = 79 GetDC함수를 이용한 Screen DC 사용 = 80 WM_PAINT 메시지를 이용한 Screen DC 사용 = 80 선과 도형 = 82 선 그리기 = 84 Polyline 그리기 = 87 사각형 그리기 = 89 다각형 그리기 = 90 타원 그리기 = 92 펜 오브젝트 사용하기 = 93 브러쉬 오브젝트 사용하기 = 98 폰트와 텍스트 = 99 비트맵과 이미지 = 103 DDB 출력하기 = 104 DIB 출력하기 = 106 다이얼로그, 컨트롤, 리소스 프로그래밍 = 110 다이얼로그 = 110 모덜 다이얼로그(Modal Dialog) = 111 모덜리스 다이얼로그(Modaless Dialog) = 118 표준 컨트롤 = 121 버튼 컨트롤 = 123 푸시 버튼 = 124 체크 박스 = 126 라디오 버튼 = 129 에디트 컨트롤 = 131 리스트 박스 컨트롤 = 134 콤보 박스 컨트롤 = 138 리소스 = 141 비트맵 이미지 가져오기 = 143 메인 메뉴 만들기 = 145 팝업 메뉴 만들기 = 148 아이콘 = 150 스트링 테이블 = 151 사용자 입력 처리 = 153 키보드 입력 = 153 터치 스크린 입력 = 156 제스처 입력 = 159 MFC 프로그래밍 = 162 MFC 구조 = 163 도큐먼트/뷰 아키텍처 = 165 MFC 어플리케이션 만들기 = 166 실전 프로그래밍 = 171 디바이스 연동 기능 = 172 디바이스로 프로그램 개발하기 = 172 스마트폰 개발 리소스 활용 = 174 Samsung Mobile Innovator windows Mobile SDK = 174 Show Store SDK = 177 API = 178 KAF Emulator = 179 사진 촬영 기능 = 179 GPS 연동 기능 = 185 좌표계의 종류 = 186 GPS 연동 방법 = 188 가속센서 연동 = 188 햅틱 기능 연동 = 193 Open API 활용하기 = 195 주요 용어 = 196 웹 API = 196 Open API = 197 XML = 197 네이버 오픈 API 사용하기 = 198 구글 Static Maps API 사용하기 = 205 다음 오픈 API 사용하기 = 210 위젯 개발 맛보기 = 217 위젯 소개 = 217 위젯 만들기 = 217 위젯 파일 구성 = 217 기본 페이지 만들기 = 218 매니페스트 파일 만들기 = 218 에뮬레이터 배포하고 실행하기 = 219 데이터베이스 사용하기 = 221 SQLite 소개 = 221 SQLite 설치 = 222 SQLite Library 파일 컴파일하기 = 223 프로젝트 생성 및 소스 등록 = 223 프로젝트 빌드하기 = 225 SQLite Manager 설치 및 사용하기 = 225 SQLite DB 파일 생성하기 = 225 SQLite DB 파일 사용하기 = 226 실전 프로그래밍 제작 = 229 프로그램 기본 구조 설계하기 = 230 프로젝트 생성 = 230 엔진 클래스 제작 = 232 일기장 클래스 = 234 일기 클래스 = 236 메모 클래스 = 237 책갈피 클래스 = 238 기념일 클래스 = 239 캘린더 클래스 = 239 일기장 프로그램의 메인화면 구조 = 240 프로그램 시작과 종료 처리 = 241 LowerDialogBar 추가 = 241 MainFram.h 수정 = 242 MainFram.cpp 수정 = 243 일기장 메뉴 구성 = 246 캘린더 뷰 구현 = 250 HDDWView.cpp 출력부 구현 = 251 비트맵 이미지 투명처리 = 258 투명값이 있는 PNG 파일 출력 = 259 터치 입력 처리 = 260 일기 기능 구현 = 264 일기 쓰기 = 267 일기 읽기 = 270 일기 찾기 = 275 메모 기능 구현 = 278 메모 입력 = 281 메모 보기 = 286 파일 입출력 기능 구현 = 291 일기장 헤더 파일 구조 = 292 일기장 파일 저장하기 = 294 일기장 파일 불러오기 = 299 기타 기능 구현 = 305 기념일 관리 기능 구현 = 305 일기장 정보 관리 기능 구현 = 309 배포판 제작 = 311 CAB 프로젝트 생성 = 311 설치 파일 등록 = 312 단말기에 프로그램 넣기 = 317 단말기에 설치한 프로그램 삭제하기 = 320 국내 앱스토어 소개 = 322 SKT T스토어 = 322 판매 회원등록 = 323 상품 등록 = 324 게임 등록 = 327 상품판매 및 관리 = 328 고객 문의 관리 = 329 KTF SHOW 앱스토어 = 330 셀러 회원 등록 = 331 상품 등록 = 332 상품 판매 및 관리 = 333 고객 문의 관리 = 334



