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UML 실전 활용 테크닉 2판

UML 실전 활용 테크닉 2판 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Booch, Grady. Rumbaugh, James. Jacobson, Ivar. 임춘봉 , 역 전형철 , 역
서명 / 저자사항
UML 실전 활용 테크닉 / 그래디 부치, 제임스 럼바, 이바 야콥슨 지음 ; 임춘봉, 전형철 옮김.
판사항
2판
발행사항
서울 :   케이앤피북스 ,   2010.  
형태사항
495 p. : 삽도 ; 24 cm.
원표제
(The) unified modeling language user guide. 2nd ed.
기타표제
UML 창시자들이 알려주는 최신 모델링 노하우.
ISBN
9788993425895
일반주기
색인수록  
부록: 1. UML 표기, 2. Rational unified process.  
일반주제명
Computer software --Development UML (Computer science)
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900 1 0 ▼a 부치, 그래디.
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940 ▼a 유엠엘 실전 활용 테크닉.
940 ▼a UML user guide.
945 ▼a KLPA

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2010z8 등록번호 121196977 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2010z8 등록번호 121196978 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

베스트셀러 반열에 올랐던 초판 이후 재판이 나오기만을 손꼽아 기다리던 열망에 힘입어, UML을 사용하는 사람에게 결정적 가이드로 인식되는 이 책에서 언어 창시자는 학습을 촉진시킬 수 있는 핵심 가이드가 되도록 구성했다.

UML 개요를 시작으로, 점진적으로 조금씩 개념과 표기법을 각 장에서 설명한다. 또한 복잡한 모델링 문제에 UML을 적용하는 방법을 다양한 애플리케이션 도메인에 걸쳐서 설명해 준다. 깊이 있는 사례 중심 접근법으로 The Unified Modeling Language User Guide 제 1판은 없어서는 안 될 자원으로 인식되었기 때문에 제 2판에서도 그대로 유지했다. 그럼에도 내용을 전면 갱신하여 UML 2.0에 맞추어 표기법과 용법을 변경했다.

지난 10년 동안 UML(Unified Modeling Language)은 산업 표준으로서, 소프트웨어 기반 시스템에 필요한 가공물을 가시화하고, 명시하고, 구축하고, 문서화하는 데 이용되었다. 모델링 언어 분야에서 사실 표준으로서, UML은 프로젝트 이해 관계자 간에 의사소통을 촉진하고 혼란을줄이는 데 공헌했다. 최근 UML 2.0 표준화에 힘입어 언어 활용 범위와 세력은 더욱 신장되는 추세이다. UML에 있는 고유 표현력 덕분에 사용자가 필요한 여러 종류 모델을 만들 수 있다?기업용 정보 시스템으로부터 분산 웹 기반 애플리케이션, 실시간 내장 시스템에 이르기까지 다양하다.
베스트셀러 반열에 올랐던 초판 이후 재판이 나오기만을 손꼽아 기다리던 열망에 힘입어, UML을 사용하는 사람에게 결정적 가이드로 인식되는 이 책에서 언어 창시자는 학습을 촉진시킬 수 있는 핵심 가이드가 되도록 구성했다. UML 개요를 시작으로, 점진적으로 조금씩 개념과 표기법을 각 장에서 설명한다. 또한 복잡한 모델링 문제에 UML을 적용하는 방법을 다양한 애플리케이션 도메인에 걸쳐서 설명한다.
깊이 있는 사례 중심 접근법으로 The Unified Modeling Language User Guide 제 1판은 없어서는 안 될 자원으로 인식되었기 때문에 제 2판에서도 그대로 유지했다. 그럼에도 내용을 전면 갱신하여 UML 2.0에 맞추어 표기법과 용법을 변경했다.


[이 책의 주요 내용]
- 새로 별도 장을 추가하여 컴포넌트와 내부 구조를 기술하고, 캡슐화된 설계를 구축할 때 필요한 기능 추가
- 수요 인터페이스와 공급 인터페이스, 협력, UML 프로파일 새롭게 갱신
- 순차도, 활동도 등 논의를 추가 및 변경
- UML 2.0 명세서에 도입된 여러 변경된 부분 포함


정보제공 : Aladin

저자소개

그래디 부치(지은이)

객체지향 프로그래밍과 관련된 여섯 권의 베스트셀러 저자며, IBM에서 일한다. 객체지향의 원류이자 UML의 창시자로 세계적인 인물이다.

제임스 럼바(지은이)

UML을 최초로 설계한 사람으로서, 소프트웨어 공학 분야에서 가장 잘 알려졌다. 저자로서도 성공했지만, 개체 기술을 개발한 공로로 세계적으로 인정받고 있다. 그 중에 대표적으로 Booch Method, Object Modeling Technique(OMT), Objectory(OOSE) Process가 있다. 현재 Rumbaugh는 IBM에 재직하고 있다.

이바 야콥슨(지은이)

UML을 최초로 설계한 사람으로서, 소프트웨어 공학 분야에서 가장 잘 알려졌다. 저자로서도 성공했지만, 개체 기술을 개발한 공로로 세계적으로 인정받고 있다. 그 중에 대표적으로 Booch Method, Object Modeling Technique(OMT), Objectory(OOSE) Process가 있다. 현재 독립 컨설턴트로 활동하고 있다.

임춘봉(옮긴이)

도구를 만들거나 설계할 때 가이드로 삼고 있는 말은 "Form follows function"인데 그 말에 순응하는 만큼 결과도 좋아짐을 경험으로 터득했기 때문이다. 모든 직업 중에서 시인이야 말로 가장 탁월한 개념 설계가라고 믿고 있으며, '모든 순간이 꽃봉오리인 것을', '생명의 서', '삶이 그대를 속인다 해도' 그리고 '꽃'을 즐거이 암송하면서 고 수준의 추상화 기법을 배운다. 그레노블 대학 컴퓨터 공학 석사를 마친 후, ETRI 선임연구원과 데이콤 연구서 본부장을 역임했고, 현재 주식회사 크로센트 상무와 정보시스템 감리사로 활동한다. 한국어판 역서로는 『UML User Guide (2판)』과 『UML Distilled』가 있다.

전형철(옮긴이)

현재 (주)크로센트의 대표이사로 재직 중이며 금융권 기업고객을 대상으로 차세대시스템 구축을 위한 ISP, 엔터프라이즈 아키텍처 및 소프트웨어 아키텍처 컨설팅 서비스를 제공하고 있다. 관련 저서로는 '유스케이스 바로 쓰기'가 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
머리말 = 17
역자 서문 = 24
Part 1 시작하기 = 27
 Chapter 1 왜 모형을 만드는가? = 29
  1.1 모형 작성의 중요성 = 30
  1.2 모형 작성 원리 = 34
  1.3 개체지향 모형 작성하기 = 36
 Chapter 2 UML 소개 = 39
  2.1 UML 개요 = 40
  2.2 UML 개념 모형 = 43
  2.3 아키텍처 = 59
  2.4 소프트웨어 개발 생명주기 = 61
 Chapter 3 HELLO, WORLD! = 63
  3.1 핵심 추상화 = 64
  3.2 메커니즘 = 67
  3.3 가공물 = 69
Part 2 기본 구조 모형화 = 71
 Chapter 4 클래스 = 73
  4.1 시작하기 = 74
  4.2 용어와 개념 = 75
  4.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 80
   시스템 어휘 모형 작성 = 80
   시스템에서 책임 분산 모형 작성하기 = 81
   비소프트웨어 사물 모형 작성하기 = 83
   원시타입 모형 작성하기 = 84
  4.4 힌트와 조언 = 85
 Chapter 5 관계 = 87
  5.1 시작하기 = 88
  5.2 용어와 개념 = 89
  5.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 95
   단순 의존 모형 작성하기 = 95
   단일 상속 모형 작성하기 = 96
   구조 관계 모형 작성하기 = 98
  5.4 힌트와 조언 = 100
 Chapter 6 공통 메커니즘 = 101
  6.1 시작하기 = 102
  6.2 용어와 개념 = 103
  6.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 110
   주석 모형 작성하기 = 110
   새로운 속성 모형 작성하기 = 111
   새로운 의미 모형 작성하기 = 112
  6.4 힌트와 조언 = 113
 Chapter 7 도해 = 115
  7.1 시작하기 = 116
  7.2 용어와 개념 = 117
  7.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 122
   시스템을 모형 뷰로 모형 작성하기 = 122
   추상개념 모형을 여러 수준으로 작성 = 123
   복잡한 뷰 모형 작성하기 = 126
  7.4 힌트와 조언 = 126
 Chapter 8 클래스도 = 129
  8.1 시작하기 = 130
  8.2 용어와 개념 = 130
  8.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 132
   단순 협력 모형 작성하기 = 132
   논리 데이터베이스 스키마 모형 작성하기 = 134
   순공학과 역공학 = 136
  8.4 힌트와 조언 = 138
Part 3 기본 구조 모형화 = 141
 Chapter 9 고급 클래스 = 143
  9.1 시작하기 = 144
  9.2 용어와 개념 = 145
  9.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 155
   클래스에서 의미 모형 작성하기 = 155
  9.4 힌트와 조언 = 157
 Chapter 10 고급 관계 = 159
  10.1 시작하기 = 160
  10.2 용어와 개념 = 161
  10.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 173
   복잡한 관계 모형 작성하기 = 173
  10.4 힌트와 조언 = 174
 Chapter 11 인터페이스, 타입, 역할 = 175
  11.1 시작하기 = 176
  11.2 용어와 개념 = 177
  11.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 181
   시스템 이음매 모형 작성하기 = 181
   정적 타입과 동적 타입 모형 작성하기 = 183
  11.4 힌트와 조언 = 184
 Chapter 12 묶음 = 187
  12.1 시작하기 = 188
  12.2 용어와 개념 = 189
  12.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 194
   요소 그룹 모형 작성하기 = 194
   아키텍처 뷰 모형 작성하기 = 196
  12.4 힌트와 조언 = 197
 Chapter 13 인스턴스 = 199
  13.1 시작하기 = 200
  13.2 용어와 개념 = 201
  13.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 206
   구체 인스턴스 모형 작성하기 = 206
  13.4 힌트와 조언 = 207
 Chapter 14 개체도 = 209
  14.1 시작하기 = 210
  14.2 용어와 개념 = 211
  14.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 212
   객체 구조 모형 작성하기 = 212
   순공학과 역공학 = 214
  14.4 힌트와 조언 = 215
 Chapter 15 부품 = 217
  15.1 시작하기 = 218
  15.2 용어와 개념 = 218
  15.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 227
   구조화된 클래스 모형 작성하기 = 227
   API 모형 작성하기 = 228
  15.4 힌트와 조언 = 229
Part 4 기본 행동 모형화 = 231
 Chapter 16 교류 = 233
  16.1 시작하기 = 234
  16.2 용어와 개념 = 235
  16.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 243
   제어흐름 모형 작성하기 = 243
  16.4 힌트와 조언 = 345
 Chapter 17 쓰임새 = 247
  17.1 시작하기 = 248
  17.2 용어와 개념 = 250
  17.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 257
   요소의 행위를 모형으로 작성하기 = 257
  17.4 힌트와 조언 = 259
 Chapter 18 쓰임새도 = 261
  18.1 시작하기 = 262
  18.2 용어와 개념 = 263
  18.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 264
   시스템 문맥 모형 작성하기 = 264
   시스템 요구 사항 모형 작성하기 = 266
   순공학과 역공학 = 268
  18.4 힌트와 조언 = 269
 Chapter 19 교류도 = 271
  19.1 시작하기 = 272
  19.2 용어와 개념 = 273
  19.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 282
   시간별로 제어흐름 모형 작성하기 = 282
   구조에 따른 제어흐름 모형 작성하기 = 284
   순공학과 역공학 = 285
  19.4 힌트와 조언 = 286
 Chapter 20 활동도 = 287
  20.1 시작하기 = 288
  20.2 용어와 개념 = 289
  20.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 300
   업무 흐름 모형 작성하기 = 300
   연상 모형 작성하기 = 301
   순공학과 역공학 = 303
  20.4 힌트와 조언 = 304
Part 5 고급 행동 모형화 = 305
 Chapter 21 사건과 신호 = 307
  21.1 시작하기 = 308
  21.2 용어와 개념 = 308
  21.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 313
   신호 패밀리 모형 작성하기 = 313
   비정상 발생을 모형으로 작성하기 = 314
  21.4 힌트와 조언 = 316
 Chapter 22 상태 머신 = 317
  22.1 시작하기 = 318
  22.2 용어와 개념 = 319
  22.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 335
   개체 생명주기 모형 작성하기 = 335
  22.4 힌트와 조언 = 337
 Chapter 23 프로세스와 스레드 = 339
  23.1 시작하기 = 340
  23.2 용어와 개념 = 341
  23.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 346
   다중 흐름제어 모형 작성하기 = 346
   프로세스 간의 통신 모형 작성하기 = 348
  23.4 힌트와 조언 = 349
 Chapter 24 시간과 공간 = 351
  24.1 시작하기 = 352
  24.2 용어와 개념 = 353
  24.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 355
   시간 제약 모형 작성하기 = 355
   개체 분산 모형 작성하기 = 356
  24.4 힌트와 조언 = 357
 Chapter 25 상태도 = 359
  25.1 시작하기 = 360
  25.2 용어와 개념 = 361
  25.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 363
   반응 객체 모형 작성하기 = 363
   순공학과 역공학 = 365
  25.4 힌트와 조언 = 367
Part 6 아키텍처 모형 작성 = 369
 Chapter 26 가공물 = 371
  26.1 시작하기 = 372
  26.2 용어와 개념 = 373
  26.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 375
   실행 파일과 라이브러리 모형 작성하기 = 375
   테이블과 파일, 문서 모형 작성하기 = 377
   소스 코드 모형 작성하기 = 378
  26.4 힌트와 조언 = 380
 Chapter 27 배치 = 381
  27.1 시작하기 = 382
  27.2 용어와 개념 = 382
  27.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 386
   프로세서와 장치 모형 작성하기 = 386
   가공물 분산 모형 작성하기 = 387
  27.4 힌트와 조언 = 388
 Chapter 28 협업 = 389
  28.1 시작하기 = 390
  28.2 용어와 개념 = 392
  28.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 396
   역할 모형 작성하기 = 396
   쓰임새 실현 모형 작성하기 = 398
   연산 실현 모형 작성하기 = 399
   메커니즘 모형 작성하기 = 400
  28.4 힌트와 조언 = 401
 Chapter 29 패턴과 프레임웍 = 403
  29.1 시작하기 = 404
  29.2 용어와 개념 = 405
  29.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 409
   설계 패턴 모형 작성하기 = 409
   단순 의존 모형 작성하기 = 412
  29.4 힌트와 조언 = 414
 Chapter 30 가공물도 = 415
  30.1 시작하기 = 416
  30.2 용어와 개념 = 417
  30.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 418
   소스 코드 모형 작성하기 = 418
   실행 배포판 모형 작성하기 = 420
   물리 데이터베이스 모형 작성하기 = 422
   적응하기 쉬운 시스템 모형 작성하기 = 423
   순공학과 역공학 = 425
  30.4 힌트와 조언 = 427
 Chapter 31 배치도 = 429
  31.1 시작하기 = 430
  31.2 용어와 개념 = 431
  31.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 433
   내장 시스템 모형 작성하기 = 433
   수요자/공급자 시스템 모형 작성하기 = 434
   완전 분산 시스템 모형 작성하기 = 436
   순공학과 역공학 = 437
  31.4 힌트와 조언 = 438
 Chapter 32 시스템과 모형 = 441
  32.1 시작하기 = 442
  32.2 용어와 개념 = 443
  32.3 보통 쓰이는 모형 작성 기법 = 446
   시스템 아키텍처 모형 작성하기 = 446
   시스템 아키텍처 모형 작성하기 = 447
  32.4 힌트와 조언 = 448
Part 7 마무리 = 451
 Chapter 33 적용하기 = 453
  33.1 UML로 이동하기 = 454
  33.2 다음은 어디로 = 455
부록 A. UML 표기 = 457
부록 B. Rational Unified Process = 463
용어 설명 = 471
찾아 보기 = 491

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