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프로 안드로이드 미디어 : 그래픽, 오디오, 비디오를 비롯한 리치 미디어 앱 개발하기

프로 안드로이드 미디어 : 그래픽, 오디오, 비디오를 비롯한 리치 미디어 앱 개발하기 (19회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Van Every, Shawn 배장열, 역
서명 / 저자사항
프로 안드로이드 미디어 : 그래픽, 오디오, 비디오를 비롯한 리치 미디어 앱 개발하기 / 숀 밴 에버리 지음 ; 배장열 옮김
발행사항
파주 :   제이펍,   2011  
형태사항
xv, 434 p. : 삽화 ; 25 cm
총서사항
제이펍의 모바일 시리즈 ;14
원표제
Pro Android media : developing graphics, music, video, and rich media apps for smartphones and tablets
ISBN
9788994506272
일반주기
색인수록  
부록: 1. 안드로이드 SDK 설치 오류 및 AVD 생성 오류, 2. 에뮬레이터에 파일 넣기  
일반주제명
Smartphones -- Development Application software -- Development Mobile computing
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2011z13 등록번호 121214738 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2011z13 등록번호 121214739 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

안드로이드 SDK에 포함된 리치 미디어 기능을 다룬다. 카메라를 포함한 이미지 기능으로 시작하여 오디오 캡처, 처리, 합성을 거쳐 비디오를 마지막으로 다루다 미디어를 공유하기 위한 온라인 서비스에서 막을 내린다. 개발자라면 필요한 기능이 설명된 곳으로 곧장 뛰어들어 그곳에 제시된 예제들을 활용하여 환상적인 기능을 앱에 담아낼 수 있을 것이다.

역동적인 모바일 앱의 완성, 그 시작은 안드로이드 미디어 API!
최신 안드로이드 SDK(2.3.3)에서 테스트 완료!


『프로 안드로이드 미디어』에서는 안드로이드 SDK에 포함된 리치 미디어 기능을 다룬다. 명확하게 핵심을 끄집어내는 예제들로 채워진 이 책으로 미디어의 생성, 재생, 공유가 가능한 대박 안드로이드 애플리케이션을 골머리를 썩지 않고도 만들어낼 수 있다. 안드로이드 기기들은 어느 것 하나 예외 없이 카메라도 됐다가 사진 앨범도 됐다가 자유자재로 변신한다. 물론 캠코더로도, 비디오 플레이어로도, 음악 플레이어로도, 받아쓰기 기계로도 무한 변신하는데, 이런 기능들이 어우러지는 앱을 만드는 것은 어찌 보면 당연하다. 이런 환상적인 가능성이 앱과 융합하면 밋밋한 기능을 뛰어넘어 화려하고 새로운 가능성을 열어줄 것이다.

이 책은 카메라를 포함한 이미지 기능으로 시작하여 오디오 캡처, 처리, 합성을 거쳐 비디오를 마지막으로 다루다 미디어를 공유하기 위한 온라인 서비스에서 막을 내린다. 개발자라면 필요한 기능이 설명된 곳으로 곧장 뛰어들어 그곳에 제시된 예제들을 활용하여 환상적인 기능을 앱에 담아낼 수 있을 것이다. 음파의 시각화에 관심이 있든, 터치스크린 기반 그리기 애플리케이션 제작에 관심이 있든 이 책에서 제시하는 정보 하나하나는 쓸모도 많고, 세련미도 넘치며, 깜짝 놀랍기까지 하다.

모바일 기기용 미디어 애플리케이션의 미래는 지금보다 더 흥미로울 것이다. 『프로 안드로이드 미디어』가 바로 그 미래를 만드는 데 큰 역할을 할 것이다.

대상 독자
초급 및 중급 안드로이드 개발자

독자 A/S
독자 Q&A: 출판사 이메일(jeipub골뱅이gmail.com)과 역자 이메일(JustDoIt709골뱅이gmail.com)


정보제공 : Aladin

저자소개

숀 밴 에버리(지은이)

모바일 스트리밍 미디어 컨설팅 회사를 운영하고 있다. 그는 모바일 및 스트리밍 애플리케이션에 초점을 맞추고 고객들이 오디오와 비디오에 관련된 신기술을 잘 활용할 수 있도록 지원하고 있다. 에버리의 고객은 19 Entertainment, MoMA, 디즈니(Disney)를 비롯하여 모건 스탠리(Morgan Stanley), 리만 브라더스(Lehman Brothers), NYU 의대(NYU Medical School) 등 다양한 분야에 걸쳐 있으며, 갓 창업한 회사나 소규모 회사까지 포함하면 셀 수 없이 많은 고객이 그를 찾고 있다. 숀은 NYU에서 ITP(Interactive Telecommunications Program)의 겸임 부교수이기도 하다. 그가 담당하는 과목은 소셜 미디어, 프로그래밍, 모바일 기술, 인터랙티브 텔리포니(interactive telephony) 등이다. 숀은 2008년 탁월한 교수법으로 David Payne Carter 상을 받기도 하였다. 또한 각종 컨퍼런스와 텔리포니 시연회에 과제를 제출하고 발표하는 등 활발히 활동하고 있다. 대표적으로 오라일리(O'Reilly)의 Emerging Telephony, 오라일리의 Emerging Technology, ACM Multimedia, Vloggercon, Strong Angel II 등에서 활동했다. 그는 Open Media Developers Summit, Beyond Broadcast(2006), iPhoneDevCamp NYC의 공동 조직위원이기도 하다. 숀은 NYU에서 Interactive Telecommunications 석사, SUNY 버펄로에서 Media Study 학사 학위를 취득했다.

배장열(옮긴이)

스마트폰 게임 개발이라는 목표를 동기 부여 삼아 전원 생활을 준비하고 있는 iOS, 안드로이드 개발자. 옮긴 책으로는 『초등 놀이 코딩』 『코딩 어드벤처 1~4』 『20 코딩 게임 WITH 스크래치』 『마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍』 들이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
옮긴이 머리말 = ⅸ
지은이 소개 = xi
기술 검토자 소개 = xii
감사의 글 = xiii
옮긴이 머리말 = xiv
CHAPTER 1. 안드로이드의 이미지 = 1
 내장 Camera 애플리케이션을 사용하여 이미지 캡처하기 = 1
  Camera 앱에서 데이터 리턴하기 = 3
  큰 이미지 캡처하기 = 7
  큰 이미지 표시하기 = 8
 이미지 저장과 메타데이터 = 14
  이미지의 URI 얻기 = 14
  MediaStore를 이미지 저장용으로 사용하고 메타데이터를 연결할 수 있도록 CameraActivity 업데이트하기 = 17
  MediaStore를 사용하여 이미지 검색하기 = 23
  이미지 뷰어 애플리케이션 만들기 = 25
  내부 메타데이터 = 29
 정리 = 30
CHAPTER 2. 커스텀 Camera 애플리케이션 빌드하기 = 33
 Camera 클래스 사용하기 = 34
  Camera 권한 = 34
  미리 보기 Surface = 34
  Camera 클래스 구현하기 = 37
  전부 합치기 = 50
 커스텀 카메라 애플리케이션 확장하기 = 55
  타이머 기반 카메라 앱 빌드하기 = 55
  저속도 촬영 사진 앱 빌드하기 = 63
 정리 = 66
CHAPTER 3. 이미지 에디팅과 이미지 프로세싱 = 67
 내장 갤러리 애플리케이션으로 이미지 선택하기 = 67
 비트맵 위에 비트맵 그리기 = 74
 기본적인 이미지 확대/축소와 회전 = 77
  매트릭스로 들어가다 = 77
  매트릭스 메소드들 = 82
  그리기 이외의 방법 = 89
 이미지 프로세싱 = 90
  ColorMatrix = 90
  콘트라스트와 밝기 변경하기 = 93
  채도 변경하기 = 96
 이미지 합성하기 = 96
 정리 = 107
CHAPTER 4. 그래픽과 터치 이벤트 = 109
 캔버스 그리기 = 109
  비트맵 생성 = 110
  비트맵 구성 정보 = 110
  캔버스 생성하기 = 112
  Paint로 작업하기 = 113
  모양 그리기 = 114
  텍스트 그리기 = 120
 손가락으로 그리기 = 127
  터치 이벤트 = 127
  이미지 위에 그리기 = 131
  비트맵 기반 캔버스 그림을 저장하기 = 137
 정리 = 142
CHAPTER 5. 안드로이드의 오디오 = 143
 오디오 재생 = 143
  지원되는 오디오 형식 = 144
  인텐트로 내장 오디오 플레이어 사용하기 = 145
  커스텀 오디오 재생 애플리케이션 만들기 = 149
  오디오를 위한 MediaStore = 156
 정리 = 169
CHAPTER 6. 백그라운드 오디오와 네트워크 오디오 = 171
 백그라운드 오디오 재생 = 171
  서비스 = 172
  로컬 서비스와 MediaPlayer = 177
  서비스에서 MediaPlayer 컨트롤하기 = 182
 네트워크 오디오 = 189
  HTTP 오디오 재생 = 190
  HTPP를 통해 오디오 스트리밍하기 = 198
  RTSP 오디오 스트리밍 = 210
 정리 = 210
CHAPTER 7. 오디오 캡처 = 211
 인텐트로 오디오 캡처하기 = 211
 커스텀 오디오 캡처 = 216
  MediaRecorder 오디오 소스 = 217
  MediaRecorder 출력 형식 = 217
  MediaRecorder 오디오 인코더 = 218
  MediaRecorder 출력 및 녹음 = 218
  MediaRecorder 상태 머신 = 219
  MediaRecorder 연습 = 220
  MediaRecorder의 다른 메소드들 = 227
 MediaStore에 오디오 집어넣기 = 235
 AudioRecord로 원시 오디오 녹음하기 = 236
 AudioTrack을 사용한 원시 오디오 재생 = 240
 원시 오디오 캡처와 재생 연습 = 242
 정리 = 250
CHAPTER 8. 오디오 합성과 분석 = 251
 디지털 오디오 합성 = 251
  합성된 소리를 재생하기 = 252
  샘플 생성하기 = 256
 오디오 분석 = 263
  소리를 캡처하여 분석하기 = 263
  주파수를 시각화하기 = 265
 정리 = 272
CHAPTER 9. 비디오 = 273
 비디오 재생 = 273
  지원 형식 = 274
  인텐트를 사용하여 비디오 재생하기 = 275
  VideoView를 사용하여 재생하기 = 277
  MediaController로 컨트롤 추가하기 = 279
  MediaPlayer를 사용하여 재생하기 = 281
 정리 = 296
CHAPTER 10. 비디오 고급 = 297
 비디오 검색용 MediaStore = 297
  MediaStore의 비디오 썸네일 = 299
  MediaStore 비디오 예제 = 299
 네트워크 비디오 = 308
  지원되는 네트워크 비디오 종류 = 309
  네트워크 비디오 재생 = 312
 정리 = 322
CHAPTER 11. 비디오 캡처 = 323
 인텐트를 사용하여 비디오 녹화하기 = 323
 비디오 메타데이터 추가하기 = 327
 커스텀 비디오 캡처 = 332
  MediaRecorder의 비디오 = 333
  커스텀 비디오 캡처 예제 전체 코드 = 347
 정리 = 354
CHAPTER 12. 웹 서비스를 이용한 미디어 소비와 퍼블리싱 = 355
 웹 서비스 = 356
 HTTP 요청 = 356
 JSON = 360
  제이슨을 사용하여 플리커 이미지 끄집어내기 = 364
  위치 = 375
  제이슨과 위치를 사용하여 플리커에서 이미지 끄집어내기 = 380
 REST = 389
  데이터를 XML로 표현하기 = 390
  SAX 파싱 = 391
 HTTP 파일 업로드 = 398
  HTTP 요청하기 = 399
  블립TV에 비디오 업로드하기 = 401
 정리 = 417
APPENDIX. TIPS = 419
 TIP 1 안드로이드 SDK 설치 오류 및 AVD 생성 오류 = 419
 TIP 2 에뮬레이터에 파일 넣기 = 423
찾아보기 = 428

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