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(문제해결력 신장을 위한) 기초 프로그래밍 : Flowchart, Raptor, C언어

(문제해결력 신장을 위한) 기초 프로그래밍 : Flowchart, Raptor, C언어

자료유형
단행본
개인저자
주낙근 김태희, 저
서명 / 저자사항
(문제해결력 신장을 위한) 기초 프로그래밍 : Flowchart, Raptor, C언어 / 주낙근 , 김태희 공저
발행사항
파주 :   21세기사,   2010  
형태사항
350 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
ISBN
9788984683587
서지주기
참고문헌(p. 345)과 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2010z9 등록번호 121205007 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2010z9 등록번호 121205008 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 2010z9 등록번호 151289044 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2010z9 등록번호 121205007 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2010z9 등록번호 121205008 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 2010z9 등록번호 151289044 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

문제해결 능력은 다수의 간단한 문제들에서부터 난이도를 높여 가며 여러 가지 문제들을 해결해 봄으로써 길러 질 수 있다. 이러한 과정에서 실제 문제 해결 방법을 특정 언어로 표현하고 컴퓨터에서 구현하는 것이 반드시 수반되어야 학습효과를 극대화 할 수 있다. 따라서 이 책에서는 많은 다양한 예제를 통해 문제해결 능력을 신장할 수 있는 기초 프로그래밍 방법들에 대해 다루고자 한다.
이 책에서는 논리의 흐름을 그림으로 나타내는 순서도를 통해 로직을 익히고, 또 RAPTOR라는 시각화 된 순서도 프로그래밍 도구를 통해 실제로 컴퓨터에서 문제가 해결되는 과정을 눈으로 확인할 수 있도록 했다. 이렇게 기본적인 로직을 익힌 다음 컴퓨터 프로그래밍 언어 중에서 가장 기본적인 C 언어를사용하여 문제들을 해결할 수 있는 방법을 익히도록 구성하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

주낙근(지은이)

<설치에서 서버 구축까지 리눅스 활용>

김태희(지은이)

정보제공 : Aladin

목차

목차
제1장 순서도와 로직 = 11
 1.1 문제해결 = 11
 1.2 기본 로직 = 13
 1.3 배열 = 24
 1.4 순서도 실습 = 32
 1.5 RAPTOR = 43
  1.5.1 RAPTOR 문장/기호 = 48
  1.5.2 배열 = 61
  1.5.3 서브차트와 프로시저 = 64
  1.5.4 RAPTORgraph = 69
  1.5.5 파일 = 76
제2장 프로그래밍 환경 = 91
 2.1 프로그래밍 = 91
 2.2 프로그래밍 언어 = 93
 2.3 프로그래밍 절차 = 95
 2.4 프로그램 작성 및 실행 과정 = 99
  2.4.1 "hello, world!" 출력 프로그램 작성 = 99
  2.4.2 Visual C++ = 100
  2.4.3 Qt = 106
  2.4.3 GNU-C++ = 111
  2.4.5 hello.c 프로그램 분석 = 113
  2.4.6 두 정수를 더하는 프로그램 작성 = 116
  2.4.7 제어구조 표현 = 121
제3장 연산자와 식 = 131
 3.1 자료형 = 131
 3.2 연산자와 식 = 135
  3.2.1 산술과 대입 연산자 = 136
  3.2.2 관계와 논리 연산자 = 137
  3.2.3 비트 연산자 = 138
  3.2.4 기타 연산자 = 143
  3.2.5 연산자 우선순위 = 144
  3.2.6 라이브러리 함수 = 146
제4장 입력과 출력 = 161
 4.1 표준 입출력 = 161
  4.1.1 형식에 의한 표준 입출력 함수 = 164
  4.1.2 문자 단위의 표준 입출력 함수 = 173
  4.1.3 줄 단위 표준 입출력함수 = 175
 4.2 파일 입출력 = 176
  4.2.1 자료 파일 열기와 닫기 = 177
  4.2.2 형식에 의한 파일 입출력 함수 = 178
  4.2.3 문자 단위 파일 입출력 함수 = 180
  4.2.4 줄 단위 파일 입출력함수 = 181
  4.2.5 레코드 단위의 입출력 함수 = 183
제5장 제어구조 = 193
 5.1 문장 = 194
 5.2 선택문 = 195
  5.2.1 if-else 문 = 195
  5.2.2 else-if 문 = 198
  5.2.3 switch 문 = 200
 5.3 반복문 = 202
  5.3.1 while, for 문 = 202
  5.3.2 do-while 문 = 206
  5.3.3 break, continue 문 = 207
 5.4 분기문 = 209
제6장 함수 = 221
 6.1 함수와 인수전달 = 221
  6.1.1 함수의 정의와 호출 = 221
  6.1.2 인수전달방법 = 228
 6.2 기억클래스 = 236
 6.3 재귀함수 = 244
 6.4 전처리기 = 249
 6.5 IPO 차트 = 251
제7장 자료 표현 = 261
 7.1 동일 종류 자료 표현 = 262
  7.1.1 배열 = 262
  7.1.2 배열의 초기화 = 266
  7.1.3 배열의 활용 = 266
  7.1.4 다차원 배열 = 272
  7.1.5 문자열 처리 = 276
 7.2 서로 다른 종류의 자료 표현 = 281
  7.2.1 구조체 = 281
  7.2.2 공용체 = 288
제8장 포인터 = 303
 8.1 포인터와 주소 = 303
 8.2 함수 인수로서 포인터 = 305
 8.3 배열과 포인터 = 308
 8.4 구조체와 포인터 = 324
 8.5 함수와 포인터 = 331
 8.6 포인터 변수에서 사용 가능한 연산 = 334
 8.7 복잡한 포인터 변수 선언 = 335
 8.8 문제 해결 = 338
  8.8.1. 문제해결과정 = 338
  8.8.2 문제풀기 = 339
참고문헌 = 345
찾아보기 = 347

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