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| 085 | ▼a 005.1 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 005.1 ▼b 2010z9 | |
| 100 | 1 | ▼a 주낙근 |
| 245 | 1 0 | ▼a (문제해결력 신장을 위한) 기초 프로그래밍 : ▼b Flowchart, Raptor, C언어 / ▼d 주낙근 , ▼e 김태희 공저 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 21세기사, ▼c 2010 | |
| 300 | ▼a 350 p. : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 26 cm | |
| 504 | ▼a 참고문헌(p. 345)과 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 김태희, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2010z9 | 등록번호 121205007 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2010z9 | 등록번호 121205008 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2010z9 | 등록번호 151289044 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2010z9 | 등록번호 121205007 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2010z9 | 등록번호 121205008 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.1 2010z9 | 등록번호 151289044 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
문제해결 능력은 다수의 간단한 문제들에서부터 난이도를 높여 가며 여러 가지 문제들을 해결해 봄으로써 길러 질 수 있다. 이러한 과정에서 실제 문제 해결 방법을 특정 언어로 표현하고 컴퓨터에서 구현하는 것이 반드시 수반되어야 학습효과를 극대화 할 수 있다. 따라서 이 책에서는 많은 다양한 예제를 통해 문제해결 능력을 신장할 수 있는 기초 프로그래밍 방법들에 대해 다루고자 한다.
이 책에서는 논리의 흐름을 그림으로 나타내는 순서도를 통해 로직을 익히고, 또 RAPTOR라는 시각화 된 순서도 프로그래밍 도구를 통해 실제로 컴퓨터에서 문제가 해결되는 과정을 눈으로 확인할 수 있도록 했다. 이렇게 기본적인 로직을 익힌 다음 컴퓨터 프로그래밍 언어 중에서 가장 기본적인 C 언어를사용하여 문제들을 해결할 수 있는 방법을 익히도록 구성하였다.
정보제공 :
목차
목차 제1장 순서도와 로직 = 11 1.1 문제해결 = 11 1.2 기본 로직 = 13 1.3 배열 = 24 1.4 순서도 실습 = 32 1.5 RAPTOR = 43 1.5.1 RAPTOR 문장/기호 = 48 1.5.2 배열 = 61 1.5.3 서브차트와 프로시저 = 64 1.5.4 RAPTORgraph = 69 1.5.5 파일 = 76 제2장 프로그래밍 환경 = 91 2.1 프로그래밍 = 91 2.2 프로그래밍 언어 = 93 2.3 프로그래밍 절차 = 95 2.4 프로그램 작성 및 실행 과정 = 99 2.4.1 "hello, world!" 출력 프로그램 작성 = 99 2.4.2 Visual C++ = 100 2.4.3 Qt = 106 2.4.3 GNU-C++ = 111 2.4.5 hello.c 프로그램 분석 = 113 2.4.6 두 정수를 더하는 프로그램 작성 = 116 2.4.7 제어구조 표현 = 121 제3장 연산자와 식 = 131 3.1 자료형 = 131 3.2 연산자와 식 = 135 3.2.1 산술과 대입 연산자 = 136 3.2.2 관계와 논리 연산자 = 137 3.2.3 비트 연산자 = 138 3.2.4 기타 연산자 = 143 3.2.5 연산자 우선순위 = 144 3.2.6 라이브러리 함수 = 146 제4장 입력과 출력 = 161 4.1 표준 입출력 = 161 4.1.1 형식에 의한 표준 입출력 함수 = 164 4.1.2 문자 단위의 표준 입출력 함수 = 173 4.1.3 줄 단위 표준 입출력함수 = 175 4.2 파일 입출력 = 176 4.2.1 자료 파일 열기와 닫기 = 177 4.2.2 형식에 의한 파일 입출력 함수 = 178 4.2.3 문자 단위 파일 입출력 함수 = 180 4.2.4 줄 단위 파일 입출력함수 = 181 4.2.5 레코드 단위의 입출력 함수 = 183 제5장 제어구조 = 193 5.1 문장 = 194 5.2 선택문 = 195 5.2.1 if-else 문 = 195 5.2.2 else-if 문 = 198 5.2.3 switch 문 = 200 5.3 반복문 = 202 5.3.1 while, for 문 = 202 5.3.2 do-while 문 = 206 5.3.3 break, continue 문 = 207 5.4 분기문 = 209 제6장 함수 = 221 6.1 함수와 인수전달 = 221 6.1.1 함수의 정의와 호출 = 221 6.1.2 인수전달방법 = 228 6.2 기억클래스 = 236 6.3 재귀함수 = 244 6.4 전처리기 = 249 6.5 IPO 차트 = 251 제7장 자료 표현 = 261 7.1 동일 종류 자료 표현 = 262 7.1.1 배열 = 262 7.1.2 배열의 초기화 = 266 7.1.3 배열의 활용 = 266 7.1.4 다차원 배열 = 272 7.1.5 문자열 처리 = 276 7.2 서로 다른 종류의 자료 표현 = 281 7.2.1 구조체 = 281 7.2.2 공용체 = 288 제8장 포인터 = 303 8.1 포인터와 주소 = 303 8.2 함수 인수로서 포인터 = 305 8.3 배열과 포인터 = 308 8.4 구조체와 포인터 = 324 8.5 함수와 포인터 = 331 8.6 포인터 변수에서 사용 가능한 연산 = 334 8.7 복잡한 포인터 변수 선언 = 335 8.8 문제 해결 = 338 8.8.1. 문제해결과정 = 338 8.8.2 문제풀기 = 339 참고문헌 = 345 찾아보기 = 347
