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프로그래밍 언어 개념

프로그래밍 언어 개념 (55회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
원유헌
서명 / 저자사항
프로그래밍 언어 개념 = Concepts of programming languages / 원유헌 저
발행사항
서울 :   정익사,   2011  
형태사항
642 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788935304820
일반주기
부록: 프로그래밍 언어 분야 용어의 국제 규격과 국가 규격  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2011 등록번호 121209556 (21회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2011 등록번호 121209557 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2011 등록번호 121221176 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2011 등록번호 121221177 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

원유헌(지은이)

성균관대학교 수학과 이학학사 한국과학원 전자계산학과 이학석사 한국과학기술연구소 연구원 고려대학교 컴퓨터과학과 이학박사 미국 RPI대학 교환교수 현재: 홍익대학교 정보컴퓨터공학부 교수

정보제공 : Aladin

목차

목차
chapter 01 프로그래밍 언어 소개 
 section 1.1. 프로그래밍 언어란 무엇인가? = 15
 section 1.2. 프로그래밍 언어를 배워야 하는 이유 = 18
 section 1.3. 프로그래밍 언어에서의 추상화 = 20
  1.3.1 자료 추상화 = 20
  1.3.2 제어 추상화 = 21
 section 1.4. 계산 전형 = 25
 section 1.5. 언어 정의 = 29
 연습문제 = 31
chapter 02 언어의 변천 
 section 2.1. 디지털 컴퓨터 이전의 언어 = 35
 section 2.2. 1950년대 : 최초의 프로그래밍 언어 = 38
 section 2.3. 1960년대 : 프로그래밍 언어의 폭증 = 41
 section 2.4. 1970년대 : 간결성, 추상화, 연구 사항 = 44
 section 2.5. 1980년대 : 통합과 새로운 방향 = 46
 section 2.6. 1990년대 : 웹을 위한 언어 = 48
  2.6.1 Java = 49
  2.6.2 JavaScript = 52
  2.6.3 PHP = 53
 section 2.7. 2000년대 : C#, 마크업 언어 = 54
  2.7.1 C# = 54
  2.7.2 XLST = 56
  2.7.3 JSP = 57
 section 2.8. 언어의 세대론과 미래 = 59
 연습문제 = 61
chapter 03 프로그래밍 언어 설계 
 section 3.1. 설계 기준의 역사적 변천 = 65
 section 3.2. 효율성 = 67
 section 3.3. 일반성, 직교성, 획일성 = 69
 section 3.4. 프로그래밍 언어의 기타 설계 원칙 = 73
 section 3.5. 문제점과 해결책들 = 77
 연습문제 = 80
chapter 04 프로그래밍 언어의 구문과 구현 기법 
 section 4.1. 언어 구문 = 86
  4.1.1 프로그래밍 언어의 어휘 구조 = 86
  4.1.2 문맥 자유 문법과 BNF = 89
  4.1.3 구문 도표 = 92
  4.1.4 파스 트리와 추상 구문 트리(AST) = 95
  4.1.5 모호성, 결합성 및 우선 순위 = 97
  4.1.6 구문과 프로그램 신뢰성 = 101
 section 4.2. 프로그래밍 언어 구현 기법 = 105
  4.2.1 번역 기법 = 105
  4.2.2 인터프리터 기법 = 107
  4.2.3 인터프리터 기법과 번역 기법 = 108
 연습문제 = 112
chapter 05 컴파일러 개요 
 section 5.1. 서론 = 117
 section 5.2. 컴파일러 일반적 구성 = 119
 section 5.3. 컴파일러 자동화도구 = 125
  5.3.1 어휘 분석기 생성기 = 126
  5.3.2 파서 생성기 = 127
  5.3.3 코드 생성의 자동화 = 129
  5.3.4 컴파일러-컴파일러 시스템 = 130
 section 5.4. 어휘 분석 = 133
  5.4.1 서론 = 133
  5.4.2 토큰 인식 = 136
 section 5.5. 구문 분석 = 140
  5.5.1 구문 분석 방법 = 140
  5.5.2 구문 분석기의 출력 = 145
  5.5.3 Top-down 방법 = 147
  5.5.4 Bottom-up 방법 = 149
 연습문제 = 159
chapter 06 변수, 바인딩, 식 및 제어문 
 section 6.1. 변수 = 166
 section 6.2. 바인딩 = 168
  6.2.1 바인딩 개념 = 168
  6.2.2 바인딩 시간의 종류 = 169
  6.2.3 바인딩 시간의 중요성 = 172
 section 6.3. 선언 = 174
 section 6.4. 배정문 = 178
  6.4.1 ℓ-values와 r-values = 178
  6.4.2 단순 배정문 = 180
  6.4.3 다중 목적지 배정문 = 181
  6.4.4 조건 목적지 배정문 = 181
  6.4.5 복합 배정 연산자 = 181
  6.4.6 단항 배정 연산자 = 182
  6.4.7 식으로서의 배정문 = 183
  6.4.8 혼합형 배정문 = 185
 section 6.5. 상수 및 변수 초기화 = 186
 section 6.6. 표현식 = 190
  6.6.1 식의 개요 = 190
  6.6.2 논리 조건 = 194
 section 6.7. 조건문 = 197
 section 6.8. 반복문 = 202
  6.8.1 사용자 지정 반복 = 202
  6.8.2 논리 제어 반복문 = 204
  6.8.3 제어 변수 반복문 = 205
 section 6.9. GoTo문 = 209
  6.9.1 레이블과 GoTo문 = 209
  6.9.2 GoTo문의 장단점 = 210
 연습문제 = 212
chapter 07 자료형 
 section 7.1. 자료형과 형 선언 = 219
 section 7.2. 단순형 = 222
  7.2.1 수치형 = 224
  7.2.2 논리형 = 225
  7.2.3 문자형 = 226
 section 7.3. 열거형 = 230
 section 7.4. 배열 = 234
 section 7.5. 연상 배열(Associative array) = 246
 section 7.6. 레코드 = 248
 section 7.7. 포인터 자료형 = 254
  7.7.1 Pascal과 Ada의 포인터 = 257
  7.7.2 C/C++의 포인터 = 260
  7.7.3 참조형 = 261
 section 7.8. 자료형 변환 = 264
 section 7.9. 자료형 동치 = 267
 연습문제 = 271
chapter 08 영역과 수명 
 section 8.1. 블록과 영역 = 277
 section 8.2. 정적 영역과 동적 영역 = 279
 section 8.3. 언어에서의 영역 = 284
 section 8.4. 변수의 수명 = 290
 section 8.5. Ada의 영역 = 294
 연습문제 = 297
chapter 09 기억장소 배당 
 section 9.1. 정적 및 동적 기억장소 배당 = 305
 section 9.2. 단위 프로그램 = 307
 section 9.3. 정적 기억장소 배당 = 308
 section 9.4. 스택 기반 기억장소 배당 = 310
  9.4.1 활성 레코드의 크기가 정적으로 확정하는 경우 = 312
  9.4.2 단위 프로그램이 활성화되는 시점에서 활성 레코드의 크기가 확정되는 경우 = 316
  9.4.3 활성 레코드가 동적으로 변하는 경우 = 318
  9.4.4 비지역 변수의 참조 방법 = 320
 section 9.5. 힙 기억장소 배당 = 325
 연습문제 = 328
chapter 10 부프로그램 
 section 10.1. 개요 = 334
 section 10.2. 매개변수 평가와 전달 기법 = 338
  10.2.1 형식 매개변수와 실 매개변수 = 338
  10.2.2 참조 호출 = 339
  10.2.3 값 호출과 결과 호출 = 340
  10.2.4 이름 호출 = 343
 section 10.3. 형식 매개변수 명세 = 349
 section 10.4. 부수효과와 이명 = 351
  10.4.1 부수효과 = 351
  10.4.2 이명 = 352
 section 10.5. 연산자 중복정의 = 354
 section 10.6. 포괄 기능(Generic Fuction) = 357
 section 10.7. 코루틴 = 359
 연습문제 = 361
chapter 11 추상 자료형 
 section 11.1. 소개 = 367
 section 11.2. Ada의 추상 자료형 = 371
 section 11.3. C++의 추상 자료형 = 376
 section 11.4. Java의 추상 자료형 = 382
 section 11.5. 수학적 추상화 명세 = 384
 연습문제 = 389
chapter 12 예외 처리 
 section 12.1. 설계 쟁점 = 393
 section 12.2. PL/I의 예외 처리 = 396
 section 12.3. Ada의 예외 처리 = 401
 section 12.4. C++의 예외 처리 = 407
 section 12.5. Java의 예외 처리 = 412
 연습문제 = 419
chapter 13 병렬 프로그래밍과 병렬 처리 
 section 13.1. 병렬 처리 소개 = 423
  13.1.1 공유 메모리 구조 = 425
  13.1.2 분산 메모리 구조 = 426
 section 13.2. 병렬 처리와 프로그래밍 언어 = 428
  13.2.1 명시적인 언어 기능을 사용하지 않는 병렬 프로그래밍 = 430
  13.2.2 프로세스 생성과 소멸 = 432
  13.2.3 명령어 수준의 병렬 = 433
  13.2.4 프로시저 수준의 병렬성 = 434
  13.2.5 프로그램 수준의 병렬성 = 435
 section 13.3. 세마포어(Semaphores) = 438
 section 13.4. 모니터 = 443
  13.4.1 CSP/K = 444
  13.4.2 Concurrent-Pascal = 446
 section 13.5. 메시지 전달 기법 = 451
 section 13.6. 실시간 언어 = 454
 연습문제 = 459
chapter 14 객체 지향 프로그래밍 
 section 14.1. 소프트웨어의 재사용과 독립성 = 463
 section 14.2. 객체, 클래스, 메소드 = 465
 section 14.3. 상속 = 469
 section 14.4. 동적 바인딩 = 475
 section 14.5. C++ = 478
 section 14.6. Smalltalk = 487
  14.6.1 Smalltalk의 역사 = 487
  14.6.2 객체 지향 언어로서의 Smalltalk = 487
  14.6.3 Smalltalk-80 문법 = 489
  14.6.4 Smalltalk 프로그래밍 = 492
 section 14.7. 객체 지향 언어 설계 문제 = 496
  14.7.1 클래스와 자료형 = 496
  14.7.2 상속과 도입 = 496
  14.7.3 상속과 다형성 = 497
 연습문제 = 498
chapter 15 함수형 프로그래밍 
 section 15.1. 명령형 언어의 특징 = 501
  15.1.1 명령형 프로그램 = 502
  15.1.2 명령형 언어의 문제점 = 503
 section 15.2. 함수형 프로그래밍의 본질 = 506
  15.2.1 함수 = 506
  15.2.2 수학 함수와 프로그래밍 언어 함수 = 510
  15.2.3 함수 언어(적용 언어) = 511
 section 15.3. 간단한 순수 함수 언어 = 512
  15.3.1 원시 함수 = 512
  15.3.2 함수 형식 = 514
 section 15.4. 기존 언어의 함수 기능 = 519
  15.4.1 Lisp = 519
 section 15.5. 적용형 언어와 명령형 언어의 비교 = 524
 연습문제 = 526
chapter 16 논리형 프로그래밍 
 section 16.1. WHAT과 HOW = 529
 section 16.2. 비절차적 언어의 예 = 533
  16.2.1 데이터베이스 언어 = 533
  16.2.2 SETL = 535
  16.2.3 Snobol4 = 536
 section 16.3. Prolog = 539
  16.3.1 사실, 규칙, 질문 = 539
  16.3.2 단일화와 퇴각 검색 = 543
  16.3.3 일반적인 자료 구조 = 548
 section 16.4. Prolog와 Snobol4의 단일화 개념 = 551
 연습문제 = 552
chapter 17 Ada 
 section 17.1. 소개 = 554
 section 17.2. 자료형 = 556
  17.2.1 변수와 상수 선언 = 556
  17.2.2 단순 자료형 = 557
  17.2.3 구조 자료형 = 558
  17.2.4 배열형 = 558
  17.2.5 문자열형 = 560
  17.2.6 레코드 자료형 = 561
  17.2.7 접근 자료형 = 565
  17.2.8 전용 자료형 = 566
  17.2.9 표현 명세 = 566
  17.2.10 파생 자료형과 자료형 호환성 = 568
  17.2.11 중복정의 = 569
 section 17.3. 수식과 문장 = 570
 section 17.4. 부프로그램 = 573
 section 17.5. 패키지와 전용 자료형 = 577
  17.5.1 정보 은닉 = 577
  17.5.2 전용 자료형 = 581
 section 17.6. 태스크 = 584
 section 17.7. 태스크들 사이의 통신 기법 = 588
  17.7.1 랑데뷰 = 588
  17.7.2 태스크들간의 선택 기법 = 589
 section 17.8. 예외 처리 = 594
 section 17.9. 포괄성 = 596
 연습문제 = 598
appendix(부록) : 프로그래밍 언어 분야 용어의 국제 규격과 국가 규격 = 609
찾아보기 = 635

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