HOME > 상세정보

상세정보

프로그래밍 언어론 : 원리+유형

프로그래밍 언어론 : 원리+유형 (40회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Tucker, Allen B. Noonan, Robert E. 도경구 , 역 신승철 , 역 안준선 , 역 이욱세 , 역
서명 / 저자사항
프로그래밍 언어론 : 원리+유형 / Allen B. Tucker, Robert E. Noonan 지음 ; 도경구 [외]옮김.
발행사항
파주 :   생능출판사 ,   2008.  
형태사항
xxiii, 714 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
Programming languages : principles and paradigms. 2nd ed.
ISBN
9788970506029
일반주기
색인수록  
공역자: 신승철, 안준선, 이욱세  
일반주제명
Programming languages (Electronic computers)
000 01006camccc200325 k 4500
001 000045439098
005 20100806092033
007 ta
008 080321s2008 ggka 001c kor
020 ▼a 9788970506029 ▼g 93000
035 ▼a (KERIS)BIB000011240016
040 ▼a 241050 ▼c 241050 ▼d 211009
041 1 ▼a kor ▼h eng
082 0 4 ▼a 005.13 ▼2 22
090 ▼a 005.13 ▼b 2008
100 1 ▼a Tucker, Allen B.
245 1 0 ▼a 프로그래밍 언어론 : ▼b 원리+유형 / ▼d Allen B. Tucker, ▼e Robert E. Noonan 지음 ; ▼e 도경구 [외]옮김.
246 1 9 ▼a Programming languages : principles and paradigms. 2nd ed.
260 ▼a 파주 : ▼b 생능출판사 , ▼c 2008.
300 ▼a xxiii, 714 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.
500 ▼a 색인수록
500 ▼a 공역자: 신승철, 안준선, 이욱세
650 0 ▼a Programming languages (Electronic computers)
700 1 ▼a Noonan, Robert E.
700 1 ▼a 도경구 , ▼e
700 1 ▼a 신승철 , ▼e
700 1 ▼a 안준선 , ▼e
700 1 ▼a 이욱세 , ▼e
945 ▼a KINS

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2008 등록번호 121169892 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2008 등록번호 121169893 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.13 2008 등록번호 151260819 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2008 등록번호 121169892 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2008 등록번호 121169893 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.13 2008 등록번호 151260819 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

목차

목차
CHAPTER 01 소개
 1.1 원리 = 2
 1.2 패러다임 = 4
 1.3 주요 개념 = 6
 1.4 역사 = 7
 1.5 언어의 설계에 대하여 = 14
  1.5.1 설계 제약사항 = 14
  1.5.2 결과와 목표 = 18
 1.6 컴파일러와 가상기계 = 22
 1.7 복습 = 25
 연습문제 = 27
CHAPTER 02 구문구조
 2.1 문법 = 30
  2.1.1 BNF 문법 = 31
  2.1.2 유도 = 33
  2.1.3 파스 트리 = 35
  2.1.4 결합성과 우선순위 = 37
  2.1.5 모호한 문법 = 40
 2.2 확장 BNF = 44
 2.3 소규모 언어 Clite의 구문구조 = 47
  2.3.1 어휘 구문구조 = 49
  2.3.2 구체 구문구조 = 51
 2.4 컴파일러와 실행기 = 55
 2.5 구문구조와 의미구조의 연결 = 59
  2.5.1 추상 구문 = 60
  2.5.2 추상 구문 트리 = 62
  2.5.3 Clite의 추상 구문 = 64
 2.6 요약 = 66
 연습문제 = 67
CHAPTER 03 어휘 및 구문 분석
 3.1 촘스키 분류 = 70
 3.2 어휘 분석 = 73
  3.2.1 정규식 = 75
  3.2.2 유한상태 오토마타 = 76
  3.2.3 설계에서 코드로 = 81
 3.3 구문 분석 = 85
  3.3.1 미리 필요한 정의 = 86
  3.3.2 재귀하향 파싱 = 91
 3.4 요약 = 99
 연습문제 = 100
CHAPTER 04 이름
 4.1 구문 문제 = 104
 4.2 변수 = 106
 4.3 유효범위 = 108
 4.4 기호표 = 112
 4.5 주소의 도출 = 113
 4.6 동적 유효범위 = 115
 4.7 가시도 = 117
 4.8 중복 = 118
 4.9 수명 = 120
 4.10 요약 = 122
 연습문제 = 122
CHAPTER 05 타입
 5.1 타입 오류 = 126
 5.2 정적 및 동적 타입 결정 = 128
 5.3 기본 타입 = 130
 5.4 복합 타입 = 139
  5.4.1 열거형 = 139
  5.4.2 포인터 = 140
  5.4.3 배열과 리스트 = 142
  5.4.4 문자열 = 149
  5.4.5 구조체 = 150
  5.4.6 가변 레코드와 유니온 = 151
 5.5 재귀적 데이터 타입 = 154
 5.6 타입으로서의 함수 = 155
 5.7 타입 동등성 = 156
 5.8 하위 타입 = 158
 5.9 다형성과 통칭 = 159
 5.10 프로그래머가 정의한 타입 = 165
 5.11 요약 = 165
 연습문제 = 167
CHAPTER 06 타입 시스템
 6.1 Clite를 위한 타입 시스템 = 171
 6.2 자동 타입 변환 = 180
 6.3 Clite 타입 시스템의 정형화 = 184
 6.4 요약 = 187
 연습문제 = 188
CHAPTER 07 의미구조
 7.1 동기 = 192
 7.2 계산식의 의미구조 = 193
  7.2.1 표기법 = 193
  7.2.2 결합성과 우선순위 = 196
  7.2.3 단축계산 = 198
  7.2.4 계산식의 의미 = 199
 7.3 프로그램 상태 = 200
 7.4 저장문의 의미구조 = 202
  7.4.1 복식 저장 = 203
  7.4.2 저장 명령문과 저장 계산식 = 203
  7.4.3 복사 의미구조와 참조 의미구조 = 204
 7.5 제어 흐름 의미구조 = 205
  7.5.1 문장나열 = 205
  7.5.2 조건문 = 200
  7.5.3 루프 = 208
  7.5.4 Go To 논쟁 = 210
 7.6 입출력 의미구조 = 212
  7.6.1 기본 개념 = 212
  7.6.2 임의 접근 파일 = 219
  7.6.3 입출력 오류 처리 의미구조 = 222
 7.7 예외 처리의 의미구조 = 224
  7.7.1 전략과 설계 쟁점 = 225
  7.7.2 Ada, C++, Java의 예외 처리 = 228
  7.7.3 예외와 단언 = 237
 7.8 요약 = 242
 연습문제 = 243
CHAPTER 08 의미의 해석
 8.1 상태 전이와 부분 함수 = 245
 8.2 Clite의 의미구조 = 247
  8.2.1 프로그램의 의미구조 = 247
  8.2.2 문장 의미구조 = 249
  8.2.3 수식 의미구조 = 254
  8.2.4 부작용을 가진 수식 = 259
 8.3 동적으로 타입을 결정하는 언어의 의미구조 = 261
 8.4 의미구조의 정형화 = 267
  8.4.1 상태와 상태 전이 = 267
  8.4.2 프로그램의 표기 의미구조 = 269
  8.4.3 문장의 표기 의미구조 = 270
  8.4.4 수식의 표기 의미구조 = 274
  8.4.5 정형적인 의미구조 모델의 한계 = 277
 8.5 요약 = 277
 연습문제 = 278
CHAPTER 09 함수
 9.1 기본 용어 = 282
 9.2 함수 호출과 복귀 = 283
 9.3 매개변수 = 284
 9.4 매개변수 전달 방법 = 286
  9.4.1 값 전달 방식 = 286
  9.4.2 주소 전달 방식 = 288
  9.4.3 값-결과 전달 방식과 결과 전달 방식 = 291
  9.4.4 이름 전달 방식 = 292
  9.4.5 Ada의 매개변수 전달 = 294
 9.5 활성 레코드 = 294
 9.6 재귀 함수 = 296
 9.7 실행시간 스택 = 297
 9.8 요약 = 300
 연습문제 = 301
CHAPTER 10 함수의 구현
 10.1 Clite에서의 함수의 선언과 호출 = 303
  10.1.1 구체 구문구조 = 304
  10.1.2 추상 구문구조 = 306
 10.2 Clite 타입 체계의 완성 = 307
 10.3 함수 호출과 복귀의 의미구조 = 310
  10.3.1 void 타입이 아닌 함수들 = 312
  10.3.2 부작용에 대한 추가적인 사항 = 313
 10.4 타입과 의미구조의 정형적인 표현 = 314
  10.4.1 Clite를 위한 타입 맵 = 314
  10.4.2 Clite 타입 규칙의 정형화 = 316
  10.4.3 Clite 의미구조의 정형화 = 318
 10.5 요약 = 324
 연습문제 = 325
CHAPTER 11 메모리 관리
 11.1 힙 = 328
 11.2 동적 배열의 구현 = 330
  11.2.1 힙 관리 문제: 쓰레기 = 332
 11.3  메모리 수거 = 333
  11.3.1 참조횟수 계산 = 334
  11.3.2 표시 후 청소 = 330
  11.3.3 복사 수거 = 339
  11.3.4 전략 비교 = 341
 11.4 요약 = 342
 연습문제 = 343
CHAPTER 12 명령중심 프로그래밍
 12.1 명령중심 언어를 구성하는 것은 무엇인가? = 345
 12.2 프로시저 추상화 = 348
 12.3 계산식과 저장문 = 350
 12.4 자료 구조를 위한 라이브러리 지원 = 352
 12.5 명령중심 프로그래밍과 C = 354
  12.5.1 일반적 특징 = 355
  12.5.2 예제: Grep = 357
  12.5.3 예제: 평균 = 358
  12.5.4 예제: 미분 = 360
 12.6 명령중심 프로그래밍과 Ada = 364
  12.6.1 일반적 특징 = 365
  12.6.2 예제: 평균 = 368
  12.6.3 예제: 행렬 곱셈 = 369
 12.7 명령중심 프로그래밍과 Perl = 370
  12.7.1 일반적 특징 = 371
  12.7.2 예제: Grep = 373
  12.7.3 예제: 점수 메일 보내기 = 377
 12.8 요약 = 381
 연습문제 = 382
CHAPTER 13 객체지향 프로그래밍
 13.1 전주곡: 추상 데이터 타입 = 383
 13.2 객체 모델 = 389
  13.2.1 클래스 = 390
  13.2.2 가시성와 정보 은폐 = 393
  13.2.3 상속 = 395
  13.2.4 다중 상속 = 398
  13.2.5 다형성 = 400
  13.2.6 템플릿 = 403
  13.2.7 추상 클래스 = 404
  13.2.8 인터페이스 = 405
  13.2.9 가상 메소드 테이블 = 408
  13.2.10 실행시간에 타입 알아내기 = 410
  13.2.11 투영 기능 = 411
 13.3 Smalltalk = 413
  13.3.1 일반 특성 = 413
  13.3.2 예제: 다항식 = 418
  13.3.3 예제: 복소수 = 419
  13.3.4 예제: 은행 계좌 = 422
 13.4 Java = 423
  13.4.1 예제: 미분 = 424
  13.4.2 예제: 되추적 = 426
 13.5 Python = 434
  13.5.1 일반 특성 = 435
  13.5.2 예제: 다항식 = 437
  13.5.3 예제: 분수 = 439
 13.6 요약 = 441
 연습문제 = 443
CHAPTER 14 함수형 프로그래밍
 14.1 함수와 람다 계산법 = 448
 14.2 Scheme = 453
  14.2.1 계산식 = 454
  14.2.2 계산식의 값 계산 = 455
  14.2.3 리스트 = 456
  14.2.4 기본값 = 460
  14.2.5 제어 흐름 = 460
  14.2.6 함수 정의 = 461
  14.2.7 Let 계산식 = 464
  14.2.8 예제: Clite의 의미구조 = 468
  14.2.9 예제: 미분 = 472
  14.2.10 예제: 여덟 여왕말 문제 = 474
 14.3 Haskell = 481
  14.3.1 소개 = 481
  14.3.2 계산식 = 483
  14.3.3 리스트와 조건제시 리스트 표기법 = 484
  14.3.4 기본 타입과 값 = 488
  14.3.5 제어 흐름 = 489
  14.3.6 함수의 정의 = 490
  14.3.7 튜플 = 494
  14.3.8 예제: Clite의 의미구조 = 496
  14.3.9 예제: 미분 = 500
  14.3.10 예제: 여덟 여왕말 문제 = 503
 14.4 요약 = 505
 연습문제 = 506
CHAPTER 15 논리형 프로그래밍
 15.1 논리와 혼 절 = 512
  15.1.1 도출과 동일화 = 515
 15.2 Prolog 논리형 프로그래밍 = 516
  15.2.1 Prolog 프로그램의 구성 요소 = 516
  15.2.2 Prolog 실행의 실제 = 526
 15.3 Prolog 예제 = 531
  15.3.1 미분 = 532
  15.3.2 단어 퍼즐 = 533
  15.3.3 자연어 처리 = 535
  15.3.4 Clite의 의미구조 = 539
  15.3.5 여덟 여왕말 문제 = 543
 15.4 요약 = 546
 연습문제 = 548
CHAPTER 16 이벤트 구동 프로그래밍
 16.1 이벤트 구동 제어 = 552
  16.1.1 MVC = 554
  16.1.2 Java의 이벤트 = 555
  16.1.3 Java GUI 응용 프로그램 = 558
 16.2 이벤트 처리 = 560
  16.2.1 마우스 클릭 = 560
  16.2.2 마우스 움직임 = 562
  16.2.3 단추 = 562
  16.2.4 레이블, 텍스트 영역, 텍스트 필드 = 564
  16.2.5 콤보 상자 = 566
 16.3 세 가지 사례 = 568
  16.3.1 간단한 GUl 인터페이스 = 568
  16.3.2 Java 애플릿 설계 = 576
  16.3.3 이벤트 구동 상호작용 게임 = 578
 16.4 기타 이벤트 구동 응용 프로그램 = 586
  16.4.1 ATM 기계 = 587
  16.4.2 홈 시큐리티 시스템 = 588
 16.5 요약 = 590
 연습문제 = 591
CHAPTER 17 동시 프로그래밍
 17.1 동시성 개념 = 596
 17.1.1 역사와 정의 = 597
 17.1.2 스레드 제어와 통신 = 598
 17.1.3 경합과 교착 = 600
 17.2 동기화 전략 = 603
 17.2.1 세마포어 = 603
 17.2.2 모니터 = 606
 17.3 Java에서의 동기화 = 607
 17.3.1 Java 스레드 = 607
 17.3.2 예제 = 611
 17.4 프로세스 간 통신 = 621
 17.4.1 IP 주소, 포트, 소켓 = 622
 17.4.2 클라이언트-서버 예제 = 622
 17.5 다른 언어에서의 동시성 = 630
 17.6 요약 = 632
 연습문제 = 634
CHAPTER 18 프로그램의 정확성
 18.1 공리 의미구조 = 639
  18.1.1 기본 개념 = 640
  18.1.2 저장문 규칙 = 644
  18.1.2 결과 규칙 = 644
  18.1.4 Max 함수의 정확성 = 645
  18.1.5 루프가 있는 프로그램의 정확성 = 647
  18.1.6 정형 기법의 전망 = 650
 18.2 정형기법 도구: JML = 653
  18.2.1 JML 예외 처리 = 660
 18.3 객체지향 프로그램의 정확성 = 661
  18.3.1 계약서 부착 설계 = 662
  18.3.2 클래스 불변식 = 663
  18.3.3 예제: 스택 응용 프로그램의 정확성 = 665
  18.3.4 마지막 관찰 = 672
 18.4 함수형 프로그램의 정확성 = 673
  18.4.1 재귀와 귀납 = 673
  18.4.2 구조적 귀납의 예 = 674
 18.5 요약 = 678
 연습문제 = 679
APPENDIX A : Clite 정의
 A.1 Clite의 어휘 및 실제 구문구조 = 684
 A.2 Clite의 추상 구문구조 = 685
 A.3 Clite의 타입체계 = 686
 A.4 Clite의 의미구조 = 687
 A.5 Clite에 함수 추가하기 = 690
  A.5.1 어휘 및 실제 구문구조 = 690
  A.5.2 추상 구문구조 = 691
  A.5.3 타입체계 = 691
  A.5.4 의미구조 = 692
APPENDIX B : 이산 수학
 B.1 집합과 관계 = 693
 B.2 그래프 = 698
 B.3 논리 = 700
 B.4 추론 규칙과 직접 증명 = 705
 B.5 귀납증명 = 707
찾아보기 = 709

관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)