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프로그래밍 언어론

프로그래밍 언어론 (132회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Sebesta, Robert W 유원희, 역. 하상호, 河相鎬, 1960-, 역
서명 / 저자사항
프로그래밍 언어론 / Robert W. Sebesta 저 ; 유원희 ; 하상호 공역.
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사,   2004.  
형태사항
xvi, 755 p. : 삽도 ; 24 cm.
원표제
Concepts of programming languages. 6th ed.
ISBN
8972834211
서지주기
참고문헌(p. 733-744)과 색인수록
일반주제명
Programming languages (Electronic computers)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 111305983 (23회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 111431630 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 121099851 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 121101085 (25회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 121101086 (38회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 111305983 (23회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 111431630 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 121099851 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 121101085 (25회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.13 2004b 등록번호 121101086 (38회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

Robert W. Sebesta(지은이)

<프로그래밍 언어론>

하상호(옮긴이)

서울대학교 계산통계학과 이학사 서울대학교 계산통계학과 이학석사 서울대학교 전산과학과 이학박사 한국전자통신연구소 Post. Doc. 미국 MIT Post. Doc. 미국 아이오와 주립대학 방문 교수 현재 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수

유원희(옮긴이)

<프로그래밍 언어론>

정보제공 : Aladin

목차


Chapter 1 기본적인 사항 = 1
  1.1 프로그래밍 언어의 개념 학습 이유 = 2
  1.2 프로그래밍 영역 = 5
  1.3 언어 평가 기준 = 8
  1.4 언어 설계에 미친 영향 = 22
  1.5 언어 부류 = 25
  1.6 언어 설계 절충 = 26
  1.7 구현 방법 = 27
  1.8 프로그래밍 환경 = 35
Chapter 2 프로그래밍 언어의 발전사 = 41
  2.1 Zuse의 Plankalk u ·· l = 42
  2.2 최소의 하드웨어 프로그래밍 : 의사코드 = 45
  2.3 IBM 704와 Fortran = 48
  2.4 함수 프로그래밍 : LISP = 55
  2.5 정교화를 향한 첫 단계 : ALGOL 60 = 61
  2.6 사무 기록의 전산화 : COBOL = 68
  2.7 시분할의 발단 : BASIC = 73
  2.8 모든 사람을 위한 모든 것 : PL/I = 78
  2.9 두 개의 초기 동적 언어 : APL과 SNOBOL = 83
  2.10 데이터 추상화의 발단 : SIMULA 67 = 85
  2.11 직교적 설계 : ALGOL 68 = 86
  2.12 ALGOL의 중요한 후손 언어들 = 88
  2.13 논리 기반 프로그래밍 : Prolog = 95
  2.14 역사상 최대 설계 노력 : Ada = 97
  2.15 객체지향 프로그래밍 : Smalltalk = 103
  2.16 명령형 특징과 객체지향 특징의 결합 : C++ = 107
  2.17 명령형 언어 기반 객체지향 언어 : Java = 111
  2.18 웹을 위한 스크립트 언어 : JavaScript와 PHP = 116
  2.19 새 천년을 위한 새로운 언어 : C# = 119
Chapter 3 구문과 의미론 = 127
  3.1 서론 = 128
  3.2 구문 기술의 일반적인 문제 = 129
  3.3 구문 기술의 형식적 방법 = 131
  3.4 속성 문법 = 146
  3.5 프로그램 의미 기술 : 동적 의미론 = 153
Chapter 4 어휘 분석과 구문 분석 = 181
  4.1 서론 = 182
  4.2 어휘 분석 = 183
  4.3 파싱 문제 = 188
  4.4 재귀 하강 파싱 = 192
  4.5 상향식 파싱 = 198
Chapter 5 이름, 바인딩, 타입 검사와 영역 = 213
  5.1 서론 = 214
  5.2 이름 = 215
  5.3 변수 = 218
  5.4 바인딩의 개념 = 220
  5.5 타입 검사 = 232
  5.6 강 타입 = 233
  5.7 타입 호환성 = 234
  5.8 영역 = 238
  5.9 영역과 존속기간 = 248
  5.10 참조 환경 = 249
  5.11 이름 상수 = 251
  5.12 변수 초기화 = 253
Chapter 6 데이터 타입 = 263
  6.1 서론 = 264
  6.2 기본 데이터 타입 = 266
  6.3 문자 스트링 타입 = 269
  6.4 사용자-정의 순서 타입 = 274
  6.5 배열 타입 = 279
  6.6 연상 배열 = 293
  6.7 레코드 타입 = 298
  6.8 공용체 타입 = 303
  6.9 포인터 타입 = 307
Chapter 7 식과 배정문 = 329
  7.1 서론 = 330
  7.2 산술식 = 331
  7.3 중복 연산자 = 340
  7.4 타입 변환 = 342
  7.5 관계와 불리안 식 = 346
  7.6 단락회로 평가 = 348
  7.7 배정문 = 350
  7.8 혼합형 배정 = 354
Chapter 8 문장수준 제어 구조 = 361
  8.1 서론 = 362
  8.2 선택문 = 364
  8.3 반복문 = 373
  8.4 무조건 분기 = 387
  8.5 보호 명령 = 389
  8.6 결론 = 393
Chapter 9 부프로그램 = 399
  9.1 서론 = 400
  9.2 부프로그램의 원리 = 400
  9.3 부프로그램의 설계 고려 사항 = 407
  9.4 지역 참조 환경 = 408
  9.5 매개 변수-전달 방법 = 409
  9.6 부프로그램 매개 변수 = 430
  9.7 중복 부프로그램 = 432
  9.8 포괄형 부프로그램 = 433
  9.9 함수의 설계 고려 사항 = 438
  9.10 사용자-정의 중복 연산자 = 439
  9.11 코루틴 = 440
Chapter 10 부프로그램의 구현 = 447
  10.1 호출과 복귀의 일반적 의미 = 448
  10.2 단순 부프로그램의 구현 = 448
  10.3 스택-동적 지역 변수를 갖는 부프로그램의 구현 = 451
  10.4 중첩 부프로그램 = 457
  10.5 블록 = 467
  10.6 동적 영역 규칙의 구현 = 468
Chapter 11 추상 데이터 타입과 캡슐화 구조 = 477
  11.1 추상화의 개념 = 478
  11.2 데이터 추상화의 소개 = 479
  11.3 추상 데이터 타입의 설계 고려 사항 = 482
  11.4 언어 예제 = 483
  11.5 매개 변수 추상 데이터 타입 = 497
  11.6 캡슐화 구조 = 500
  11.7 캡슐화 명칭 = 504
Chapter 12 객체지향 프로그래밍 = 511
  12.1 서론 = 512
  12.2 객체지향 프로그래밍 = 512
  12.3 객체지향 언어의 설계 고려 사항 = 515
  12.4 Smalltalk에서 객체지향 프로그래밍 = 520
  12.5 C++에서 객체지향 프로그래밍 = 523
  12.6 Java에서 객체지향 프로그래밍 = 534
  12.7 C#에서 객체지향 프로그래밍 = 537
  12.8 Ada 95에서 객체지향 프로그래밍 = 538
  12.9 JavaScript의 객체 모델 = 543
  12.10 객체지향 구조의 구현 = 546
Chapter 13 동시성 = 555
  13.1 서론 = 556
  13.2 부프로그램-수준 동시성 = 559
  13.3 세마포어 = 564
  13.4 모니터 = 570
  13.5 메시지 전달 = 575
  13.6 자바 쓰레드 = 589
  13.7 C# 쓰레드 = 597
  13.8 문장-수준 동시성 = 599
Chapter 14 예외 처리와 이벤트 처리 = 609
  14.1 예외 처리의 소개 = 610
  14.2 Ada에서 예외 처리 = 616
  14.3 C++에서 예외 처리 = 623
  14.4 Java에서 예외 처리 = 628
  14.5 이벤트 처리의 소개 = 637
  14.6 자바에서 이벤트 처리 = 639
Chapter 15 함수 프로그래밍 언어 = 651
  15.1 서론 = 652
  15.2 수학 함수 = 653
  15.3 함수 프로그래밍 언어의 원리 = 655
  15.4 첫 함수 프로그래밍 언어 : LISP = 656
  15.5 Scheme의 소개 = 660
  15.6 COMMON LISP = 678
  15.7 ML = 678
  15.8 Haskell = 682
  15.9 함수 언어의 응용 = 686
  15.10 함수 언어와 명령형 언어의 비교 = 687
Chapter 16 논리 프로그래밍 언어 = 693
  16.1 서론 = 694
  16.2 술어 해석학 = 694
  16.3 술어 해석학과 정리 증명 = 698
  16.4 논리 프로그래밍의 개관 = 701
  16.5 Prolog의 기원 = 703
  16.6 Prolog의 기본 원소 = 703
  16.7 Prolog의 결점 = 719
  16.8 논리 프로그래밍의 응용 = 726
참고문헌 = 733
찾아보기 = 745

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