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프로그래밍 언어론

프로그래밍 언어론 (82회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Sebesta, Robert W. 유원희, 역 하상호, 河相鎬, 1960-, 역
서명 / 저자사항
프로그래밍 언어론 / Robert W. Sebesta 지음; 유원희, 하상호 옮김.
발행사항
서울 :   홍릉과학,   2008.  
형태사항
736 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
Concepts of programming languages. 8th ed.
ISBN
9788945006134 8945006133
서지주기
참고문헌(p. [719]-728) 및 색인수록
일반주제명
Programming languages (Electronic computers)
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.13 2008z1 등록번호 111477374 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.13 2008z1 등록번호 151335610 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.13 2008z1 등록번호 111477374 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.13 2008z1 등록번호 151335610 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

Robert W. Sebesta(지은이)

<프로그래밍 언어론>

하상호(옮긴이)

서울대학교 계산통계학과 이학사 서울대학교 계산통계학과 이학석사 서울대학교 전산과학과 이학박사 한국전자통신연구소 Post. Doc. 미국 MIT Post. Doc. 미국 아이오와 주립대학 방문 교수 현재 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수

유원희(옮긴이)

<프로그래밍 언어론>

정보제공 : Aladin

목차

Chapter 01. 기본적인 사항 
1.1 프로그래밍 언어의 개념 학습 이유 
1.2 프로그래밍 영역 
1.3 언어 평가 기준 
1.4 언어 설계에 미친 영향 
1.5 언어 부류 
1.6 언어 설계 절충 
1.7 구현 방법 
1.8 프로그래밍 환경 
 요점 정리 
 복습 문제 
 연습 문제 

Chapter 02. 프로그래밍 언어의 발전사 
2.1 Zuse의 Plankalkul 
 2.2 최소의 하드웨어 프로그래밍: 의사 코드 
2.3 IBM704와 Fortran 
 2.4 함수 프로그래밍:LISP 
 2.5 정교화를 향한 첫 단계: ALGOL 60 
 2.6 사무 기록의 전산화: COBOL 
 2.7 시분할의 발단: BASIC 
인터뷰: Alan Cooper-사용자 설계와 언어 설계 
2.8 모든 사람을 위한 모든 것: PL/I 
 2.9 2개의 초창기 동적 언어: APL과 SNOBOL 
 2.10 데이터 추상화의 발단: SIMULA 67 
 2.11 직교적 설계: ALGOL 68 
 2.12 ALGOL의 초창기 후손 언어들 
2.13 논리 기반 프로그래밍: Prolog 
 2.14 역사상 최대 설계 노력: Ada 
 2.15 객체지향 프로그래밍: Smalltalk 
 2.16 명령형 특징과 객체지향 특징의 결합: C++ 
 2.17 명령형 언어 기반 객체지향 언어: Java 
 2.18 스크립트 언어: JavaScript, PHP, Python, Ruby 
 2.19 새 천년을 위한 C-기반 언어: C# 
 2.20 마크업/프로그래밍의 하이브리드 언어 
 요점 정리 
 참고 문헌 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 03. 구문과 의미론 
3.1 서론 
3.2 구문 기술의 일반적인 문제 
3.3 구문 기술의 형식적 방법 
3.4 속성 문법 
3.5 프로그램 의미 기술: 동적 의미론 
 요점 정리 
 참고 문헌 
 복습 문제 
 연습 문제 

Chapter 04. 어휘 분석과 구문 분석 
4.1 서론 
4.2 어휘 분석 
4.3 파싱 문제 
4.4 재귀 하강 파싱 
4.5 상향식 파싱 
 요점 정리 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 05. 이름, 바인딩, 타입 검사와 영역 
5.1 서론 
5.2 이름 
5.3 변수 
5.4 바인딩의 개념 
 인터뷰: Rasmus Lerdorf-스크립트 언어와 교묘한 해결책에 대한 다른 예제 
5.5 타입 검사 
5.6 강 타입 
5.7 타입 동등 
5.8 영역 
5.9 영역과 존속기간 
5.10 참조 환경 
5.11 이름 
 요점 정리 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 06. 데이터 타입 
6.1 서론 
6.2 기본 데이터 타입 
6.3 문자 스트링 타입 
6.4 사용자-정의 순서 타입 
6.5 배열 타입 
 인터뷰: Rasmus Lerdorf-소스 개방 운동과 작업 수명 
6.6 연상 배열 
6.7 레코드 타입 
6.8 공용체 타입 
6.9 포인터 타입과 참조 타입 
 요점 정리 
 참고 문헌 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 08. 문자수준 제어 구조 
8.1 서론 
8.2 선택문 
8.3 반복문 
 인터뷰: Larry Wall-파트 1: 언어학과 Perl의 탄생 
8.4 무조건 분기 
8.5 보호 명령 
8.6 결론 
 요점 정리 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 09. 부프로그램 
9.1 서론 
9.2 부프로그램의 원리 
9.3 부프로그램의 설계 고려 사항 
9.4 지역 참조 환경 
9.5 매개변수 전달 방법 
 인터뷰: Larry Wall-파트 2: 일반적인 스크립트 언어와 Perl 
 9.6 부프로그램 매개변수 
9.7 중복 부프로그램 
9.8 포괄형 부프로그램 
9.9 함수의 설계 고려 사항 
9.10 사용자-정의 중복 연산자 
9.11 코루틴 
 요점 정리 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 10. 부프로그램의 구현 
10.1 호출과 복귀의 일반적 의미 
10.2 ''단순'' 부프로그램의 구현 
10.3 스택-동적 지역 변수를 갖는 부프로그램 
10.4 중첩 부프로그램 
 인터뷰: NiklausWirth-단순하게 유지하기 
10.5 블록 
10.6 동적 영역 규칙의 구현 
 요점 정리 
 복습 문제 
 연습 문제 

Chapter 11. 추상 데이터 타입과 캡슐화 구조 
11.1 추상화의 개념 
11.2 데이터 추상화의 소개 
11.3 추상 데이터 타입의 설계 고려 사항 
11.4 언어 예제 
 인터뷰: Bjarne Stroustrup-C++: 탄생, 편재와 일반적인 비평 
11.5 매개변수 추상 데이터 타입 
11.6 캡슐화 구조 
11.7 캡슐화 명칭 
 요점 정리 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 12. 객체지향 프로그래밍 
12.1 서론 
12.2 객체지향 프로그래밍 
12.3 객체지향 언어의 설계 고려 사항 
12.4 Smalltalk에서 객체지향 프로그래밍 
12.5 C++에서 객체지향 프로그래밍 
 인터뷰: Bjarne Stroustrup-패러다임과 보다 좋은 프로그래밍 
12.6 Java에서 객체지향 프로그래밍 
12.7 C#에서 객체지향 프로그래밍 
12.8 Ada 95에서 객체지향 프로그래밍 
12.9 Ruby에서 객체지향 프로그래밍 
12.10 JavaScript의 객체 모델 
 요점 정리 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 13. 동시성 
13.1 서론 
13.2 부프로그램-수준 동시성 
13.3 세마포어 
13.4 모니터 
13.5 메시지 전달 
13.6 동시성을 위한 Ada 지원 
13.7 Java 스레드 
13.8 C# 스레드 
13.9 문장-수준 동시성 
 요점 정리 
 참고 문헌 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 14. 예외 처리와 이벤트 처리 
14.1 예외 처리의 소개 
14.2 Ada에서 예외 처리 
14.3 C++에서 예외 처리 
14.4 Java에서 예외 처리 
 인터뷰: James Gosling-Java의 탄생 
14.5 이벤트 처리의 소개 
14.6 Java에서 이벤트 처리 
 요점 정리 
 참고 문헌 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 15. 함수형 프로그래밍 언어 
15.1 서론 
15.2 수학 함수 
15.3 함수형 프로그래밍 언어의 원리 
15.4 첫 함수형 프로그래밍 언어:LISP 
 15.5 Scheme의 소개 
15.6 COMMON LISP 
 15.7 ML 
 15.8 Haskell 
 15.9 함수형 언어의 응용 
15.10 함수형 언어와 명령형 언어의 비교 
 요점 정리 
 참고 문헌 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

Chapter 16. 논리형 프로그래밍 언어 
16.1 서론 
16.2 술어 해석학 
16.3 술어 해석학의 정리 증명 
16.4 논리형 프로그래밍의 개과 
16.5 Prolog의 기원 
16.6 Prolog의 기본 원소 
16.7 Prolog의 결점 
16.8 논리 프로그래밍의 응용 
 요점 정리 
 참고 문헌 
 복습 문제 
 연습 문제 
 프로그래밍 연습 문제 

 참고문헌 
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