HOME > 상세정보

상세정보

프로그래밍 언어론 개정판

프로그래밍 언어론 개정판 (86회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
원유헌
서명 / 저자사항
프로그래밍 언어론 / 원유헌 저.
판사항
개정판
발행사항
서울 :   정익사 ,   2003.  
형태사항
534 p. : 컬러삽도 ; 26 cm.
ISBN
8935303585
일반주기
색인수록  
000 00528namccc200205 k 4500
001 000000845344
005 20100806081017
007 ta
008 031119s2003 ulka 001a kor
020 ▼a 8935303585 ▼g 93000
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 005.13 ▼2 22
090 ▼a 005.13 ▼b 2003
100 1 ▼a 원유헌
245 1 0 ▼a 프로그래밍 언어론 / ▼d 원유헌 저.
250 ▼a 개정판
260 ▼a 서울 : ▼b 정익사 , ▼c 2003.
300 ▼a 534 p. : ▼b 컬러삽도 ; ▼c 26 cm.
500 ▼a 색인수록

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.13 2003 등록번호 111260338 (28회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.13 2003 등록번호 121086207 (26회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.13 2003 등록번호 121086208 (29회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.13 2003 등록번호 121186003 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.13 2003 등록번호 111260338 (28회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.13 2003 등록번호 121086207 (26회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.13 2003 등록번호 121086208 (29회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.13 2003 등록번호 121186003 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

원유헌(지은이)

성균관대학교 수학과 이학학사 한국과학원 전자계산학과 이학석사 한국과학기술연구소 연구원 고려대학교 컴퓨터과학과 이학박사 미국 RPI대학 교환교수 현재: 홍익대학교 정보컴퓨터공학부 교수

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 01 프로그래밍 언어 소개
 1.1 프로그래밍 언어란 무엇인가 = 14
 1.2 프로그래밍 언어를 배워야 하는 이유 = 17
 1.3 프로그래밍 언어에서의 추상화 = 19
  1.3.1 자료 추상화 = 20
  1.3.2 제어 추상화 = 21
 1.4 계산 전형 = 24
 1.5 언어 정의 = 28
 연습 문제 = 30
Chapter 02 언어의 변천
 2.1 디지털 컴퓨터 이전의 언어 = 34
 2.2 1950년대 : 최초의 프로그래밍 언어 = 37
 2.3 1960년대 : 프로그래밍 언어의 폭증 = 39
 2.4 1970년대 : 간결성, 추상화, 연구 사항 = 42
 2.5 1980년대 : 통합과 새로운 방향 = 43
 2.6 1990년대 : World Wide Web 프로그래밍(Java) = 45
 2.7 언어의 세대론과 미래 = 48
 연습 문제 = 51
Chapter 03 프로그래밍 언어 설계
 3.1 설계 기준의 역사적 변천 = 57
 3.2 효율성 = 59
 3.3 일반성, 직교성, 획일성 = 60
 3.4 프로그래밍 언어의 기타 설계 원칙 = 64
 3.5 문제점과 해결책들 = 68
 연습 문제 = 71
Chapter 04 프로그래밍 언어의 구문과 구현 기법
 4.1 언어 구문 = 76
  4.1.1 프로그래밍 언어의 어휘 구조 = 76
  4.1.2 문맥 자유 문법과 BNF = 78
  4.1.3 구문 도표 = 81
  4.1.4 파스 트리와 추상 구문 트리(AST) = 85
  4.1.5 모호성, 결합성 및 우선 순위 = 87
  4.1.6 구문과 프로그램 신뢰성 = 91
 4.2 프로그래밍 언어 구현 기법 = 94
  4.2.1 번역 기법 = 94
  4.2.2 인터프리터 기법 = 96
  4.2.3 인터프리터 기법과 번역 기법 = 97
 연습 문제 = 101
Chapter 05 변수, 바인딩, 식 및 제어문
 5.1 변수 = 104
 5.2 바인딩 = 105
  5.2.1 바인딩 개념 = 105
  5.2.2 바인딩 시간의 종류 = 106
  5.2.3 바인딩 시간의 중요성 = 109
 5.3 선언 = 111
 5.4 배정문 = 114
  5.4.1 ℓ-values와 r-values = 115
  5.4.2 단순 배정문 = 116
  5.4.3 다중 목적지 배정문 = 117
  5.4.4 조건 목적지 배정문 = 117
  5.4.5 복합 배정 연산자 = 117
  5.4.6 단항 배정 연산자 = 118
  5.4.7 식으로서의 배정문 = 119
  5.4.8 혼합형 배정문 = 120
 5.5 상수 및 변수 초기화 = 121
 5.6 표현식 = 125
  5.6.1 식의 개요 = 125
  5.6.2 논리 조건 = 129
 5.7 조건문 = 130
 5.8 반복문 = 135
  5.8.1 사용자 지정 반복 = 135
  5.8.2 논리 제어 반복문 = 136
  5.8.3 제어 변수 반복문 = 138
 5.9 GoTo문 = 141
  5.9.1 레이블과 GoTo문 = 141
  5.9.2 GoTo문의 장단점 = 142
 연습 문제 = 144
Chapter 06 자료형
 6.1 자료형과 형 선언 = 150
 6.2 단순형 = 152
  6.2.1 수치형 = 154
  6.2.2 논리형 = 156
  6.2.3 문자형 = 156
 6.3 열거형 = 160
 6.4 배열 = 163
 6.5 연상 배열(Associative array) = 174
 6.6 레코드 = 176
 6.7 포인터 자료형 = 181
  6.7.1 Pascal과 Ada의 포인터 = 184
  6.7.2 C/C++의 포인터 = 187
  6.7.3 참조형 = 188
 6.8 자료형 변환 = 190
 6.9 자료형 동치 = 192
 연습 문제 = 197
Chapter 07 영역과 수명
 7.1 블록과 영역 = 202
 7.2 정적 영역과 동적 영역 = 204
 7.3 언어에서의 영역 = 208
 7.4 변수의 수명 = 214
 7.5 Ada의 영역 = 217
 연습 문제 = 221
Chapter 08 기억장소 배당
 8.1 정적 및 동적 기억장소 배당 = 226
 8.2 단위 프로그램 = 227
 8.3 정적 기억장소 배당 = 228
 8.4 스택 기반 기억장소 배당 = 230
  8.4.1 활성 레코드의 크기가 정적으로 확정하는 경우 = 231
  8.4.2 단위 프로그램이 활성화되는 시점에서 활성 레코드의 크기가 확정되는 경우 = 235
  8.4.3 활성 레코드가 동적으로 변하는 경우 = 237
  8.4.4 비지역 변수의 참조 방법 = 239
 8.5 힙 기억장소 배당 = 244
 연습 문제 = 247
Chapter 09 부프로그램
 9.1 개요 = 254
 9.2 매개변수 평가와 전달 기법 = 257
  9.2.1 형식 매개변수와 실 매개변수 = 257
  9.2.2 참조 호출 = 258
  9.2.3 값 호출과 결과 호출 = 260
  9.2.4 이름 호출 = 263
 9.3 형식 매개변수 명세 = 268
 9.4 부작용과 이명 = 269
  9.4.1 부작용 = 270
  9.4.2 이명 = 270
 9.5 연산자 중복정의 = 272
 9.6 포괄 기능(Generic Function) = 275
 9.7 코루틴 = 277
 연습 문제 = 279
Chapter 10 추상 자료형
 10.1 소개 = 285
 10.2 Ada의 추상 자료형 = 289
 10.3 C++의 추상 자료형 = 293
 10.4 Java의 추상 자료형 = 298
 10.5 수학적 추상화 명세 = 300
 연습 문제 = 305
Chapter 11 예외 처리
 11.1 설계 쟁점 = 308
 11.2 PL/I의 예외 처리 = 311
 11.3 Ada의 예외 처리 = 316
 11.4 C++의 예외 처리 = 321
 11.5 Java의 예외 처리 = 325
 연습 문제 = 332
Chapter 12 병렬 프로그래밍과 병렬 처리
 12.1 병렬 처리 소개 = 336
  12.1.1 공유 메모리 구조 = 338
  12.1.2 분산 메모리 구조 = 339
 12.2 병렬 처리와 프로그래밍 언어 = 340
  12.2.1 명시적인 언어 기능을 사용하지 않는 병렬 프로그래밍 = 342
  12.2.2 프로세스 생성과 소멸 = 344
  12.2.3 명령어 수준의 병렬성 = 346
  12.2.4 프로시저 수준의 병렬성 = 347
  12.2.5 프로그램 수준의 병렬성 = 348
 12.3 세마포어(Semaphores) = 350
 12.4 모니터 = 354
  12.4.1 CSP/K = 356
  12.4.2 Concurrent-Pascal = 358
 12.5 메시지 전달 기법 = 362
 12.6 실시간 언어 = 365
 연습 문제 = 369
Chapter 13 객체 지향 프로그래밍
 13.1 소프트웨어의 재사용과 독립성 = 372
 13.2 객체, 클래스, 메소드 = 374
 13.3 상속 = 377
 13.4 동적 바인딩 = 382
 13.5 C++ = 385
 13.6 Smalltalk = 392
  13.6.1 Smalltalk의 역사 = 392
  13.6.2 객체 지향 언어로서의 Smalltalk = 393
  13.6.3 Smalltalk-80 문법 = 394
  13.6.4 Smalltalk 프로그래밍 = 398
 13.7 객체 지향 언어 설계 문제 = 402
  13.7.1 클래스와 자료형 = 402
  13.7.2 상속과 도입 = 402
  13.7.3 상속과 다형성 = 403
 연습 문제 = 404
Chapter 14 함수형 프로그래밍
 14.1 명령형 언어의 특징 = 407
  14.1.1 명령형 프로그램 = 408
  14.1.2 명령형 언어의 문제점 = 409
 14.2 함수형 프로그래밍의 본질 = 411
  14.2.1 함수 = 411
  14.2.2 수학 함수와 프로그래밍 언어 함수 = 415
  14.2.3 함수 언어(적용 언어) = 416
 14.3 간단한 순수 함수 언어 = 417
  14.3.1 원시 함수 = 417
  14.3.2 함수 형식 = 419
 14.4 기존 언어의 함수 기능 = 423
  14.4.1 Lisp = 423
 14.5 적용형 언어와 명령형 언어의 비교 = 427
 연습 문제 = 430
Chapter 15 논리형 프로그래밍
 15.1 WHAT과 HOW = 432
 15.2 비절차적 언어의 예 = 436
  15.2.1 데이터베이스 언어 = 436
  15.2.2 SETL = 437
  15.2.3 Snobol4 = 438
 15.3 Prolog = 441
  15.3.1 사실, 규칙, 질문 = 441
  15.3.2 단일화와 퇴각 검색 = 445
  15.3.3 일반적인 자료 구조 = 449
 15.4 Prolog와 Snobol4의 단일화 개념 = 452
 연습 문제 = 453
Chapter 16 Ada
 16.1 소개 = 456
 16.2 자료형 = 458
  16.2.1 변수와 상수 선언 = 458
  16.2.2 단순 자료형 = 459
  16.2.3 구조 자료형 = 460
  16.2.4 배열형 = 460
  16.2.5 문자열형 = 462
  16.2.6 레코드 자료형 = 462
  16.2.7 접근 자료형 = 466
  16.2.8 전용 자료형 = 467
  16.2.9 표현 명세 = 467
  16.2.10 파생 자료형과 자료형 호환성 = 468
  16.2.11 중복정의 = 470
 16.3 수식과 문장 = 470
 16.4 부프로그램 = 473
 16.5 패키지와 전용 자료형 = 476
  16.5.1 정보 은닉 = 477
  16.5.2 전용 자료형 = 481
 16.6 태스크 = 483
 16.7 태스크들 사이의 통신 기법 = 486
  16.7.1 랑데뷰 = 486
  16.7.2 태스크들간의 선택 기법 = 487
 16.8 예외 처리 = 492
 16.9 포괄성 = 493
 연습 문제 = 495
국제 규격 인덱스 = 496
부록 = 505
색인 = 530


관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)