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인공지능 대화시스템 연구

인공지능 대화시스템 연구 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
고창수, 저 이은희, 저 김효용, 저 이성우, 저 권정현, 저 정연주, 저 이현주, 저
서명 / 저자사항
인공지능 대화시스템 연구 / 고창수 외
발행사항
서울 :   지식과교양,   2012  
형태사항
260 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
9788994955872
일반주기
저자: 이은희, 김효용, 이성우, 권정현, 정연주, 이현주  
부록: 1. 화행 결정 로직, 2. 화행 결정 로직에 적용된 자질 목록, 3. 대응 화행 로직  
서지주기
참고문헌(p. 245-257)과 색인수록
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536 ▼a 이 저술은 2008년 정부 재원(교육과학기술부 학술연구조성사업비)으로 한국연구재단의 지원을 받아 연구되었음
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.3 2012 등록번호 111671884 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

인간의 언어 능력을 크게 문장 구성 능력과 화용적 사용 능력, 그리고 지식의 활용 능력으로 나누고 그 중에서도 화용적 사용 능력을 어떻게 기호적으로 객관화할 수 있는가에 초점을 맞추어 서술한 것이다.

이 책은 인간의 언어 능력을 크게 문장 구성 능력과 화용적 사용 능력, 그리고 지식의 활용 능력으로 나누고 그 중에서도 화용적 사용 능력을 어떻게 기호적으로 객관화할 수 있는가에 초점을 맞추어 서술한 것이다. 화용적 사용 능력은 근본적으로 화자와 청자 사이의 대화에 나타나는 서로의 의도를 간파하여 이에 적절히 대응하는 능력이라고 할 수 있다. 이에 대한 연구는 문장 구성 능력을 표상하는 연구에 비해 미진한 것임에는 틀림없다. 언어정보처리 기술의 궁극적인 목적이 실제적 활용에 있다면 사용자의 의도를 파악하여 이에 대응하는 시스템을 개발하는 작업은 필수적이다.
대화시스템의 응용은 다양하게 살펴볼 수 있을 것이다. 그러나 현재 이를 다양하게 적용할 만큼 충분한 기술을 가지고 있지 않다. 따라서 응용의 범위를 넓히고 대화시스템의 요구를 제고하기 위해서는 적용 가능하고 실제적 쓰임이 확실한 분야를 찾는 일이 선행되어야 한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

고창수(지은이)

고려대학교 영어영문학과 졸업 고려대학교 국어국문학과 문학박사 전 고려대학교 민족문화연구원 연구원 현 한성대학교 한국어문학부 교수 저서: 한국어와 인공지능, 한국어의 접사 체계, 자실연산문법이론, 한국어의 역사와 문화, 신라향가의 표기 원리, 인공지능 대화시스템연구(공저), 한국어의 탐구와 이해(공저) 등

김효용(지은이)

한성대학교 디자인대학 영상·애니메이션디자인 트랙 교수다. 홍익대학교에서 디자인을 전공하고 미국 칼아트(Cal Arts)에서 실험애니메이션으로 석사 학위를, 연세대학교에서 컴퓨터과학으로 박사 학위를 받았다. 미국 University of the Arts 초빙교수를 비롯해 한성대학교 대외협력처장, 디자인대학장, (사)한국애니메이션학회 회장, 한국콘텐츠진흥원 이사 등을 역임하고 현재는 한성대콘텐츠디자인칼리지 원장, (사)한국캐릭터학회 회장, (사)한국애니메이션산업협회 고문, 방송통신위원회 국내 제작 애니메이션 인정 자문위원을 맡고 있다. 다수의 애니메이션을 비롯한 디지털콘텐츠 제작에 참여했고 최근까지 ICT와 영상·애니메이션이 융합된 형태의 연구와 프로젝트 등을 수행 중이다. 주요 저서로 『인공지능 대화시스템 연구』(2012), 『디지털미디어와 콘텐츠산업의 이해』(2015), 『애니메이션 기술론』(2016) 등이 있다.

이은희(지은이)

한성대학교 한국어문학부 교수

이성우(지은이)

전 고려대학교 강사, 현 디지로그 글로벌 대표

권정현(지은이)

한성대학교 강사

정연주(지은이)

고려대학교 강사

이현주(지은이)

한성대학교 강사

정보제공 : Aladin

목차

목차
책머리에
1 인공지능 대화시스템이란 무엇인가? = 11
 1.1. 인공지능의 개념과 대화시스템 = 11
 1.2. 인공지능 대화시스템의 역사 = 16
 1.3. 사용자 의도분석에 기반한 인공지능 대화시스템의 개발 필요성 = 26
2 대화란 무엇인가 = 35
 2.1. 대화의 개념과 구성 = 35
 2.2. 대화에서의 의도와 화행 = 39
 2.3. 인접화행의 유형과 대화 구조 = 48
3 인터랙티브 매체에서의 대화시스템: MMORPG를 중심으로 = 61
 3.1. 인터랙티브 매체의 개념과 대화 = 61
 3.2. 인터랙티브 매체에서의 대화 특성 = 67
 3.3. MMORPG에서의 인공지능 대화 유형 = 73
4 화행 분석에 기반한 인공지능 대화시스템 구축 방법 = 89
 4.1. 구축을 위한 기본 문장의 구성 및 그 방법 = 96
 4.2. 화행 분석 방법 = 105
 4.3. 인접 화행의 구조 구축 방법 = 119
 4.4. 지식베이스에 의한 지능적 추론 방법 = 139
 4.5. 구축 방법론의 검증 = 158
5 인공지능 대화시스템의 미래 = 181
부록 = 195
참고문헌 = 245
찾아보기 = 258

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