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| 245 | 0 0 | ▼a 인공지능 : ▼b 개념 및 응용 = ▼x Artificial intelligence : concept and applications / ▼d 도용태 [외] 공저 |
| 250 | ▼a 제3판 | |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 사이텍미디어, ▼c 2009 | |
| 300 | ▼a xiv, 439 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 27 cm | |
| 500 | ▼a 공저자: 김일곤, 김종완, 박창현 | |
| 504 | ▼a 참고문헌과 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 도용태, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 김일곤, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 김종완, ▼e 저 |
| 700 | 1 | ▼a 박창현, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.3 2009z3 | 등록번호 151304112 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
저자소개
김종완(지은이)
서울대학교 컴퓨터공학과(공학사) 서울대학교 컴퓨터공학과(공학석사) 서울대학교 컴퓨터공학과(공학박사) 미국 University of Massachusetts 컴퓨터학과(Post-Doc.) 미국 University of Oregon 컴퓨터정보학과(객원교수) 현) 대구대학교 성산교양대학장 현) 대구대학교 컴퓨터정보공학부 교수
도용태(지은이)
경북대학교 전자공학과(공학사) 서강대학교 전자공학과(공학석사) 영국 University of Hull 전자공학과(공학박사) 미국 Carnegie Mellon University, Robotics Institute(객원부교수) 영국 Imperial College London, Dept of Computing(객원교수) 싱가포르 National University of Singapore, ECE Dept(객원과학자) 대구대학교 정보통신대학장 현) 대구대학교 전자전기공학부 교수
김일곤(지은이)
서울대학교 수학교육과(이학사) 서울대학교 계산통계학과(이학석사) 서울대학교 계산통계학과(이학박사) 미국 Georgetown University, Medical Center, ISIS 연구소(객원연구원) 경북대학교 지능형진료지원및정보공유시스템개발연구소장 한국정보과학회 인공지능연구회 위원장 현) 대한의료정보학회 표준화특별위원회 의장 현) 경북대학교 컴퓨터학부 교수
박창현(지은이)
경북대학교 전자공학과(공학사) 서울대학교 계산통계학과(이학석사) 서울대학교 계산통계학과(이학박사) 미국 University of Maryland Institute of Advanced Computer Studies(Post-Doc.) 현) 대한임베디드공학회 상임이사 현) 영남대학교 컴퓨터공학과 교수
목차
목차
머리말 = ⅲ
저자소개 = ⅴ
제01장 서론 = 1
1.1 인공지능의 정의 = 1
1.1.1 지능이란 무엇인가 = 1
1.1.2 지능을 인공적으로 실현하는 것은 가능한가 = 3
1.2 인공지능의 범주 = 4
1.2.1 사람처럼 행동하는 시스템 = 5
1.2.2 사람처럼 생각하는 시스템 = 7
1.2.3 이성적으로 생각하는 시스템 = 7
1.2.4 이성적으로 행동하는 시스템 = 8
1.3 인공지능을 위한 지식 = 8
1.4 인공지능의 역사적 배경 = 10
1.5 인공지능의 구성 영역과 이 책의 구성 = 15
참고문헌 = 18
제02장 탐색 = 19
2.1 문제 해결 = 19
2.1.1 직접적 방법 = 19
2.1.2 상태 공간 = 22
2.2 기본적 탐색 기법 = 24
2.2.1 영국 박물관 알고리즘 = 25
2.2.2 깊이 우선 탐색 = 25
2.2.3 너비 우선 탐색 = 27
2.2.4 탐색의 방향과 경로 계획 = 28
2.3 휴리스틱 탐색 기법 = 32
2.3.1 휴리스틱 = 32
2.3.2 평가 함수의 사용 : 언덕 등반 기법 = 35
2.3.3 단순한 언덕 등반 기법의 개선 = 37
2.4 게임을 위한 탐색 = 41
2.5 제약 조건 만족 문제 = 45
2.6 탐색 기법의 활용 = 47
참고문헌 = 49
제03장 지식 표현과 논리 = 51
3.1 논리 = 51
3.2 비교 흡수 부정 = 53
3.2.1 비교 흡수 부정과 절 생산 방법 = 53
3.2.2 대답 유도 과정 = 56
3.3 제약 조건 만족 = 58
3.4 의미망 = 60
3.5 프레임 = 61
3.6 규칙 = 62
3.7 객체 지향 개념 = 62
3.8 지식 표현 이슈 = 64
참고문헌 = 70
제04장 불확실성 = 71
4.1 불확실성의 요인 = 71
4.2 불확실한 상황 하에서의 추론 : 비단조 추론 = 73
4.2.1 부재 추론과 추정법 = 76
4.2.2 폐세계 가정 = 79
4.3 사실 유지 시스템 = 80
4.4 확률에 기초한 추론 = 82
4.4.1 조건 확률과 Bayer의 정리 = 84
4.4.2 확신 인자 = 88
4.4.3 Dempster-Shafer의 증거 이론 = 92
4.5 활용 = 99
참고문헌 = 101
제05장 퍼지 이론 = 103
5.1 퍼지 이론의 개요와 역사 = 103
5.2 퍼지 집합 = 104
5.3 퍼지 관계 = 109
5.3.1 퍼지 관계의 정의 및 성질 = 110
5.4 퍼지 수 = 115
5.5 퍼지 추론 = 117
5.5.1 퍼지 추론의 합성 규칙 = 119
5.5.2 직접법에 의한 퍼지 추론 = 120
5.6 퍼지 이론의 응용 = 124
5.6.1 퍼지 제어 = 124
5.6.2 퍼지 전문가 시스템 = 126
5.7 퍼지 교통 제어 시뮬레이터 개발 사례 = 128
5.7.1 지능형 교통 신호 제어기 설계 = 128
5.7.2 퍼지 교통 제어 시뮬레이터 = 132
참고문헌 = 135
제06장 전문가 시스템 = 137
6.1 전문가 시스템 = 137
6.2 전문가 시스템 구축 언어 = 139
6.3 전문가 시스템 구축 과정 = 141
6.4 전문가 시스템 활용 = 143
6.5 지식베이스 구성과 표현 = 144
6.5.1 지식베이스 구성 = 144
6.5.2 지식베이스의 표현 = 146
6.6 지식베이스에 적용된 추론 기법 = 151
6.7 전문가 시스템의 전문성 유지 = 159
6.8 지식 공유 모델 = 161
참고문헌 = 167
제07장 계획과 문제풀이 = 171
7.1 계획과 문제풀이 = 171
7.1.1 계획의 종류 = 172
7.1.2 탐색 및 부목표 상호작용 = 175
7.2 비계층적 계획과 계층적 계획의 비교 = 177
7.2.1 STRIPS = 177
7.2.2 탐색과 역추적 = 180
7.2.3 ABSTRIPS = 182
7.3 비계층적 계획 = 186
7.3.1 HACKER = 187
7.3.2 목표 역행 시스템 = 190
7.4 계층적 계획 = 192
7.4.1 절차적 네트의 구조 = 194
7.4.2 NOAH에서 '상태'의 개념 = 196
7.4.3 NOAH에서의 계획 = 198
7.5 기타 계획 시스템 = 202
참고문헌 = 203
제08장 기계 학습 = 205
8.1 기계 학습의 개요 = 205
8.1.1 기계 학습 시스템의 모델 = 207
8.1.2 학습 전략에 의한 기계 학습의 분류 = 207
8.2 암기 학습 = 211
8.3 지도에 의한 학습 = 213
8.4 유추에 의한 학습 = 216
8.4.1 문제풀이와 유추 = 216
8.4.2 계획-변형(plan-transfotmation) 문제 공간 = 217
8.5 예를 통한 학습 = 220
8.5.1 제어 방법 = 221
8.5.2 훈련 예의 성질 = 222
8.5.3 규칙 일반화 기법 = 223
8.6 관찰을 통한 학습 = 225
8.7 데이터마이닝 = 228
8.8 데이터마이닝 도구 : WEKA = 234
참고문헌 = 241
제09장 신경회로망 = 243
9.1 신경회로망의 개요 = 243
9.2 신경회로망의 역사 = 245
9.3 신경회로망의 정의 및 특징 = 247
9.4 신경회로망 모델들 = 250
9.4.1 Hopfield 신경회로망 = 250
9.4.2 단층 퍼셉트론 = 255
9.4.3 다층 퍼셉트론 = 259
9.4.4 경쟁 학습과 자기 조직화 신경회로망 = 271
9.5 유전 알고리즘 = 275
9.6 신경회로망의 응용 = 278
참고문헌 = 280
제10장 시각 = 283
10.1 영상의 획득 = 285
10.1.1 영상 센서 = 285
10.1.2 표본화와 양자화 = 288
10.2 영상의 기초적 처리 = 292
10.2.1 잡음의 제거 = 292
10.2.2 경계 검출 = 295
10.2.3 영상의 이진화 = 297
10.2.4 영역 분할 = 299
10.3 특징의 추출 = 302
10.4 형태의 인식 = 304
10.4.1 원형 정합 = 305
10.4.2 확률적 기법에 의한 인식 = 305
10.5 3차원 시각 = 308
10.5.1 양안시 기법 = 308
10.5.2 다면체의 표현과 해석 = 311
10.6 컴퓨터 시각 기술의 활용 = 313
참고문헌 = 315
제11장 자연언어 처리 = 317
11.1 자연어 처리를 위한 지식 = 317
11.2 자연언어 표현을 위한 문법 = 320
11.3 자연언어의 이해 = 323
11.3.1 형태소 분석 = 323
11.3.2 파싱 = 325
11.4 자연언어의 생성 = 333
11.5 자연언어 처리의 응용 예 = 335
11.5.1 초기 1950∼1960년대의 시스템 = 335
11.5.2 1970년대의 시스템 = 336
11.5.3 1980년대 이후의 시?메 = 336
11.5.4 2000년대의 시맨틱웹 = 337
참고문헌 = 340
제12장 지능형 에이전트 = 341
12.1 지능형 에이전트의 개요 = 341
12.2 지능형 에이전트의 정의와 성질 = 344
12.3 에이전트의 역사 = 348
12.4 지능형 에이전트 분류 = 350
12.4.1 학습 에이전트 = 351
12.4.2 인터페이스 에이전트 = 353
12.4.3 데스크탑 에이전트 = 354
12.4.4 인터넷 에이전트 = 356
12.4.5 모빌 에이전트 = 357
12.4.6 전자상거래 에이전트 = 360
12.5 멀티 에이전트 시스템 = 361
12.5.1 멀티 에이전트 시스템 개요 = 362
12.5.2 멀티 에이전트 시스템 응용 = 365
12.6 에이전트 응용 = 367
참고문헌 = 369
제13장 지능 로봇 = 373
13.1 지능 로봇의 이해 = 373
13.2 지능 로봇의 약사 = 378
13.3 지능 로봇을 위한 기술과 요소 = 381
13.3.1 로봇의 구성 요소와 구동 = 381
13.3.2 로봇의 동작 : 기구학, 역학, 자코비안 = 382
13.3.3 센서 = 385
13.3.4 제어 = 391
13.4 지능 알고리즘 = 391
13.5 지능 로봇의 형태 = 394
13.6 지능 로봇의 전망 = 397
참고문헌 = 398
부록 인공지능 언어 LISP = 399
1. 심벌 = 400
2. 수치 = 402
3. 콘스 = 403
4. 리스트 = 403
5. 함수 = 404
6. 출력 = 407
7. 폼과 최상위 루프 = 408
8. 특수 폼 = 409
9. 바인딩 = 410
10. 동적 스코우필 = 411
11. 배열 = 412
12. 문자열 = 413
13. 구조체 = 413
14. Self 특수 폼 = 414
15. 불대수와 조건문 = 415
16. 반복 = 418
17. 비지역 탈출 = 420
18. Funcall, Apply, Mapcar 함수 = 421
19. Lambda = 421
20. 정렬 = 422
21. 상등 = 422
22. 유용한 리스트 함수들 = 423
찾아보기 = 425
