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C++ 에브리원

C++ 에브리원 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Horstmann, Cay S., 1959- 유현중, 역
서명 / 저자사항
C++ 에브리원 / Cay Horstmann 지음 ; 유현중 옮김
발행사항
파주 :   ITC,   2012  
형태사항
xxv, 507 p. : 삽화, 도표 ; 28 cm
원표제
C++ for everyone (2nd ed.)
ISBN
9788963510408
일반주기
색인수록  
부록: 1. C++ 언어 코딩 가이드라인, 2. 예약어 요약, 3. 연산자 요약 외  
일반주제명
C++ (Computer program language)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2012z14 등록번호 121221621 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차

목차 
저자 머리말 = ⅲ
역자 머리말 = ⅴ
특징 = xx
CHAPTER 01 소개 = 1
 1.1. 프로그래밍이란? = 2
 1.2. 컴퓨터 해부 = 3
 1.3. 기계 코드와 프로그래밍 언어 = 5
 1.4. 프로그래밍 환경 익히기 = 7
 1.5. 나의 첫 프로그램을 분석하기 = 11
 1.6. 오류 = 14
 1.7. 문제 해결하기: 알고리듬 설계 = 16
CHAPTER 02 기본 데이타 타입 = 29
 2.1. 변수 = 30
 2.2. 산수 = 39
 2.3. 입력과 출력 = 47
 2.4. 문제 해결하기: 먼저 손으로 하라 = 51
 2.5. 문자열 = 56
CHAPTER 03 판단 = 75
 3.1. if 문 = 76
 3.2. 수와 문자열 비교 = 82
 3.3. 다지 선다 = 89
 3.4. 내포 분기 = 93
 3.5. 문제 해결하기: 흐름도 = 98
 3.6. 문제 해결하기: 테스트 케이스 = 101
 3.7. 부울 변수와 연산자 = 102
 3.8. 응용: 입력 확인 = 108
CHAPTER 04 루프 = 129
 4.1. while 루프 = 130
 4.2. 문제 해결하기: 핸드-트레이싱 = 136
 4.3. for 루프 = 140
 4.4. do 루프 = 145
 4.5. 입력 처리하기 = 146
 4.6. 문제 해결하기: 스토리보드 = 151
 4.7. 공통 루프 알고리듬 = 153
 4.8. 내포 루프 = 160
 4.9. 랜덤 넘버와 시뮬레이션 = 164
CHAPTER 05 함수 = 187
 5.1. 블랙박스로서의 함수 = 188
 5.2. 함수 구현하기 = 190
 5.3. 파라미터 전달 = 193
 5.4. 반환 값 = 195
 5.5. 반환 값이 없는 함수 = 200
 5.6. 문제 해결하기: 재사용 가능한 함수 = 202
 5.7. 문제 해결하기: 단계적 정제 = 204
 5.8. 변수 스코프와 전역 변수 = 212
 5.9. 참조 파라미터 = 214
 5.10. 재귀 함수(선택) = 219
CHAPTER 06 배열과 벡터 = 243
 6.1. 배열 = 244
 6.2. 공통적 배열 알고리듬 = 250
 6.3. 배열과 함수 = 259
 6.4. 문제 해결하기: 알고리듬 적용하기 = 262
 6.5. 문제 해결하기: 물체를 다뤄서 알고리듬을 발견하기 = 267
 6.6. 2차원 배열 = 271
 6.7. 벡터 = 277
CHAPTER 07 포인터 = 299
 7.1. 포인터를 정의하고 사용하기 = 300
 7.2. 배열과 포인터 = 306
 7.3. C와 C++ 문자열 = 312
 7.4. 동적 메모리 할당 = 316
 7.5. 포인터 배열과 벡터 = 321
 7.6. 문제 해결하기: 그림을 그린다 = 324
 7.7. 구조체와 포인터(옵션) = 328
CHAPTER 08 스트림 = 343
 8.1. 텍스트 파일을 읽고 쓰기 = 344
 8.2. 텍스트 입력 읽기 = 349
 8.3. 텍스트 출력 쓰기 = 353
 8.4. 문자열 스트림 = 355
 8.5. 명령줄 인수 = 357
 8.6. 랜덤 접근과 이진 파일 = 363
CHAPTER 09 클래스 = 381
 9.1. 객체 지향 프로그래밍 = 382
 9.2. 클래스의 퍼블릭 인터페이스를 명시하기 = 384
 9.3. 데이타 멤버 = 387
 9.4. 멤버 함수 = 389
 9.5. 생성자 = 394
 9.6. 문제 해결하기: 객체 추적하기 = 398
 9.7. 문제 해결하기: 클래스 찾아내기 = 405
 9.8. 분리 컴파일 = 408
 9.9. 객체에 대한 포인터 = 413
CHAPTER 10 상속 = 433
 10.1. 상속 계층구조 = 434
 10.2. 파생 클래스 구현하기 = 438
 10.3. 멤버 함수 오버라이드하기 = 443
 10.4. 가상 함수와 다형성 = 447
부록
 부록 A. C++ 언어 코딩 가이드라인 = 471
 부록 B. 예약어 요약 = 479
 부록 C. 연산자 요약 = 481
 부록 D. 글자 코드 = 483
 부록 E. C++ 라이브러리 요약 = 485
용어 사전 = 491
찾아보기 = 499 

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