HOME > 상세정보

상세정보

C# & 윈도폰 7 프로그래밍

C# & 윈도폰 7 프로그래밍 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
노용덕
서명 / 저자사항
C# & 윈도폰 7 프로그래밍 = C# & Windows Phone 7 programming / 노용덕
발행사항
서울 :   한산,   2012  
형태사항
ix, 419 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788989215714
일반주기
색인수록  
000 00759camcc2200253 c 4500
001 000045686480
005 20120113170628
007 ta
008 120112s2012 ulka 001c kor
020 ▼a 9788989215714 ▼g 93560
035 ▼a (KERIS)BIB000012618609
040 ▼a 211052 ▼c 211052 ▼d 244002 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 005.133 ▼a 005.7126 ▼2 22
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2012
100 1 ▼a 노용덕
245 1 0 ▼a C# & 윈도폰 7 프로그래밍 = ▼x C# & Windows Phone 7 programming / ▼d 노용덕
246 3 ▼a C# 앤 윈도폰 7 프로그래밍
246 3 1 ▼a C# and Windows Phone 7 programming
260 ▼a 서울 : ▼b 한산, ▼c 2012
300 ▼a ix, 419 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm
500 ▼a 색인수록
945 ▼a KLPA

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2012 등록번호 121216386 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2012 등록번호 121216387 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

노용덕(지은이)

<노벨 네트웨어의 입문>

정보제공 : Aladin

목차

목차
Part One : C#
 Chapter 01 닷넷 그리고 C# = 1
  1-1 MS 닷넷(MS.Net) = 2
  1-2 객체지향언어(Object Oriented Language) = 4
  1-3 닷넷 프레임워크(.NET Framework) = 5
  1-4 네임스페이스(Namespace) 및 C# 언어 = 10
  연습문제 = 12
 Chapter 02 C# 프로그램의 기본구조 = 13
  2-1 기본 데이터 형식 = 14
  2-2 간단한 C# 프로그램의 예 = 15
  2-3 C# 프로그램의 특징 = 16
  2-4 기본적인 입출력 메소드 = 17
  2-5 C# 컴파일 및 프로그램의 수행 = 20
  2-6 닷넷하에서의 처리 과정 = 22
  연습문제 = 24
 Chapter 03 CTS 및 값형식 데이터 = 25
  3-1 공용 데이터 형식 체계(CTS:Common Type System) = 26
  3-2 값 형식 데이터(Value Type Data) = 29
  3-3 var 데이터 선언 = 35
  3-4 연산자(Operators) = 36
  연습문제 = 39
 Chapter 04 C# 명령문들 = 41
  4-1 C# 프로그램의 구조 = 42
  4-2 선택형 명령어 : if, switch = 44
  4-3 반복형 명령어 : while, do, for, foreach = 47
  4-4 점프형 명령어 : break, continue, goto = 50
  연습문제 = 52
 Chapter 05 메소드와 파라미터 = 53
  5-1 메소드의 정의 = 54
  5-2 지역변수 및 공유변수 사용 = 60
  5-3 파라미터의 사용 = 62
  5-4 중복 정의 메소드(Overloaded Method) = 65
  5-5 타입 파라미터(Type Parameter) = 67
  5-6 기타 특수한 메소드 형식 = 69
  연습문제 = 70
 Chapter 06 클래스와 객체 = 71
  6-1 클래스와 객체의 정의 = 72
  6-2 객체지향 프로그래밍의 기본 개념 = 74
  6-3 클래스 관련 데이터 분류 = 81
  연습문제 = 84
 Chapter 07 객체의 생성과 소멸 = 85
  7-1 클래스의 객체 데이터와 구조체의 변수 데이터 = 86
  7-2 객체 데이터의 생성 = 88
  7-3 생성자(Constructor) 프로그래밍 = 90
  7-4 생성자 오버로딩(Constructor Overloading) = 93
  7-5 생성자 연쇄호출 = 95
  7-6 상수(const) 및 읽기 전용(readonly) 필드 = 98
  7-7 특수 목적의 생성자 = 101
  7-8 가비지 컬렉션 및 객체 종결자(Destructor) = 103
  연습문제 = 106
 Chapter 08 참조 형식 데이터(Reference Type Data) = 107
  8-1 닷넷의 공요 데이터 형식(Common Type System) = 108
  8-2 참조변수(Reference Variables) = 109
  8-3 메소드 매개변수와 참조변수 = 113
  8-4 오브젝트 클래스(System.Object Class) = 118
  연습문제 = 123
 Chapter 09 클래스 상속(Class Inheritance) = 125
  9-1 클래스의 종류 = 126
  9-2 클래스의 상속(Derving Classes) = 128
  9-3 상속에 따른 생성자 호출 순서 = 131
  9-4 상속에 따른 생성자 상호 호출 = 134
  9-5 메소드 상속과 다형성 = 137
  9-6 상속된 멤버 숨기기 - new 키워드 = 140
  9-7 Sealed 클래스, Sealed 메소드 = 144
  연습문제 = 145
 Chapter 10 추상 클래스 및 인터페이스 = 147
  10-1 추상 클래스의 개념 = 148
  10-2 추상 메소드(Abstract Method) = 149
  10-3 인터페이스의 개념 = 152
  10-4 인터페이스 메소드 구현 = 154
  10-5 클래스의 계층구조(Class Hierarchy) = 159
  연습문제 = 161
 Chapter 11 데이터의 형식변환(Data Type Conversion) = 163
  11-1 데이터 형 변환 방식 = 164
  11-2 값 형식 → 값 형식(묵시적, 명시적) = 167
  11-3 참조 형식→참조 형식(묵시적, 명시적) = 169
  11-4 값 형식→참조 형식(Boxing, 묵시적) = 171
  11-5 참조 형식→값 형식(Unboxing, 명시적) = 172
  11-6 is, as 연산자 = 173
  연습문제 = 175
 Chapter 12 속성과 인덱서(Property and Indexer) = 177
  12-1 속성(Property)의 특징 = 178
  12-2 속성 프로그램과 get, set 접근자 = 180
  12-3 자동 구현 속성(Auto-Implemented Property) = 184
  12-4 인덱서(Indexer)의 특징 = 186
  12-5 인덱서 오버로드(Indexer Overload) = 189
  12-6 인덱서, 배열, 속성의 유사점/차이점 = 192
  연습문제 = 194
 Chapter 13 대리자와 이벤트(Delegate and Event) = 195
  13-1 대리자(delegate)의 의미 = 196
  13-2 대리자(delegate)의 문법 형식 = 198
  13-3 대리자 사용의 예 = 200
  13-4 대리자 객체에 대한 복수 메소드 등록 및 삭제 = 203
  13-5 의뢰인 및 대리자의 수=N : 1 = 207
  13-6 대리자와 익명 메소드(Anonymous Method) = 210
  13-7 람다식, Func 대리자, Action 대리자 = 212
  13-8 대리자의 표준 형식 = 214
  13-9 이벤트(event)의 의미 = 215
  13-10 이벤트(event)와 대리자의 연결 = 216
  13-11 이벤트 발생시 등록 메소드 호출 = 218
  연습문제 = 222
 Chapter 14 예외처리(Exception Class) = 223
  14-1 예외 클래스(Exception Class) = 224
  14-2 try, catch, finally = 225
  14-3 사용자 정의 예외 = 228
  14-4 Arithmetic Overflow Exception = 230
  연습문제 = 232
 Chapter 15 문자열 데이터, 스트링(String) = 233
  15-1 문자 데이터, 문자열 데이터 = 234
  15-2 문자열 데이터 관련 메소드 (1) = 235
  15-3 문자열 데이터 관련 메소드 (2) = 239
  15-4 문자열 데이터 관련 연산자 및 속성 = 242
  15-5 System.Text.StringBuilder 클래스 = 245
  15-6 StringBuilder 메소드 : 오브젝트 메소드 = 246
  연습문제 = 248
 Chapter 16 배열(Arrays) = 249
  16-1 데이터의 그룹화 = 250
  16-2 배열 데이터의 선언 및 차원(Rank or Dimension) = 251
  16-3 배열 데이터의 생성 및 초기화 = 252
  16-4 배열 데이터로의 접근 = 253
  16-5 배열 데이터의 복사 작업 = 254
  16-6 배열 데이터와 메소드 파라미터 = 255
  16-7 수행시 배열 데이터 크기 지정 = 257
  16-8 배열 속성(Array Properties) = 258
  16-9 배열 메소드(Array Methods) = 259
  16-10 배열 데이터에 대한 foreach 문 사용 = 262
  연습문제 = 263
 Chapter 17 파일처리와 스트림(Files and Streams) = 265
  17-1 System.IO 네임스페이스 = 266
  17-2 파일 입출력(File I/O) = 268
  17-3 FileStream 클래스 = 271
  17-4 Stream 클래스 = 274
  17-5 디렉토리 입출력(Directory I/O) = 277
  연습문제 = 280
 Chapter 18 인터넷 통신(Internet Access) = 281
  18-1 System.Net 네임스페이스 = 282
  18-2 WebRequest/WebResponse 클래스 = 285
  18-3 WebClient 클래스 = 289
  18-4 TCP/IP 통신에 의한 입출력 = 292
  연습문제 = 298
 Chapter 19 LINQ(Language INtegrated Query) = 299
  19-1 LINQ(Language-Integreated Query) = 300
  19-2 LINQ 쿼리 작업 = 301
  19-3 LINQ 퀴리 구문 = 305
  연습문제 = 308
 Chapter 20 닷넷 어셈블리(.Net Assemblies) = 309
  20-1 어셈블리(Assembly)와 디어셈블리(Disassembly) = 310
  20-2 어셈블리의 구성 = 312
  20-3 module 사용의 예 = 314
  20-4 dll 파일 사용의 예 = 317
  20-5 어셈블리 버전(Assembly Version) = 319
  연습문제 = 320
Part Two : 윈도폰7 Programming
 Chapter 21 윈도폰7 입문 = 321
  21-1 윈도폰 7 = 322
  21-2 윈도폰 기본 하드웨어 = 324
  21-3 윈도폰 에코시스템(EcoSystem) = 328
  21-4 윈도폰 7 앱 개발 플랫폼 구조 = 329
  21-5 윈도폰 개발 환경 = 331
  21-6 윈도폰 앱 개발 과정 = 334
  연습문제 = 336
 Chapter 22 윈도폰 앱 디자인 = 337
  22-1 앱 디자인과 프로그래밍 = 338
  22-2 XAML(eXtensible Application Markup Language) = 340
  22-3 윈도폰 메트로/Tile = 342
  22-4 기타 윈도폰 관련 용어 = 345
  22-5 윈도폰 화면의 기본 구성 = 348
  22-6 윈도폰 레이아웃 = 350
  연습문제 = 353
 Chapter 23 윈도폰 프로젝트 기본 화면 디자인 = 355
  23-1 윈도폰 솔루션 = 356
  23-2 기본 아이콘 및 배경화면 = 360
  23-3 입출력 화면 구성 = 363
  23-4 이미지 파일의 배치 = 367
  연습문제 = 373
 Chapter 24 Button, TextBox, TextBlock = 375
  24-1 MainPage.xaml.cs = 376
  24-2 버튼과 이벤트 = 378
  24-3 TextBox에서의 입력 = 381
  24-4 TextBlock에서의 출력 = 383
  연습문제 = 385
 Chapter 25 데이터 연결 작업(Data Binding) = 387
  25-1 디자인과 클래스 속성 = 388
  25-2 연결 작업을 위한 클래스 = 390
  25-3 데이터 바인딩 작업 = 395
  25-4 Data Context에 의한 데이터 바인딩 작업 = 399
  연습문제 = 402
 Chapter 26 페이지 생성 및 이동(Pages and Navigation) = 403
  26-1 페이지 추가 작업 = 404
  26-2 페이지 이동 작업 = 407
  26-3 페이지간의 데이터 공유 = 410
  26-4 백 버튼 및 메시지 박스 활용 = 412
  26-5 프로젝트를 마치며 = 414
  연습문제 = 415
찾아보기
 (가, 나, 다) = 416
 (A, B, C) = 418

관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)