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| 090 | ▼a 005.133 ▼b C110 2011z30 | |
| 100 | 1 | ▼a 조상 |
| 245 | 1 0 | ▼a C언어 초보자를 위한 simple visual language 프로그래밍 : ▼b 초보자를 위한 프로그래밍 입문과 훈련 / ▼d 조상 지음 |
| 246 | 3 0 | ▼a Simple visual language 프로그래밍 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 드림플러스, ▼c 2011 | |
| 300 | ▼a viii, 221 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 C110 2011z30 | 등록번호 151315614 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
목차
목차 PART 1 svl 편 = 1 Chapter 1 Simple Visual Language 소개 = 3 1.1 svl의 탄생 배경 = 3 1.2 svl의 특징 = 4 1.3 svl 설치하기 = 5 1.4 svl개발환경 이해하기 = 5 1.4.1 playground 개념 = 5 1.4.2 svl 창의 구성 = 6 1.4.3 svl 블럭 알아보기 = 9 Chapter 2 첫 과제를 시작하기 전에 = 14 2.1 svl 프로그램 시작하기 = 14 2.2 변수 = 17 2.3 첫 번째 프로그램 = 19 2.4 두 번째 프로그램 = 21 2.5 세 번째 프로그램 = 21 Chapter 3 프로그램 과제 소개 = 23 Chapter 4 첫 번째 과제 모음 = 25 Chapter 5 두 번째 과제 모음 = 35 Chapter 6 다음 단계로 나가기 위하여 = 45 6.1 for블럭 = 45 6.2 이차원 배열 = 48 6.2.1 이차원 배열이란 = 49 6.2.2 이차월 배열 만들기 = 49 6.2.3 이차원 배열 사용하기 1 = 50 6.2.4 이차원 배열 사용하기 2 = 51 6.2.5 이차원 배열 사용하기 3 = 52 6.2.6 이차원 배열 사용하기 4 = 53 6.2.7 이차원 배열 사용하기 5 = 54 6.3 정수의 나눗셈 - 몫과 나머지 = 55 6.4 if블럭 = 56 6.4.1 if블럭 사용하기 1 = 57 6.4.2 비교 연산자 = 57 6.4.3 if블럭 사용하기 2 = 58 6.4.4 if블럭 사용하기 3 = 59 6.4.5 if블럭 사용하기 4 = 60 Chapter 7 세 번째 과제 모음(2차원 배열 문제) = 61 Chapter 8 초보를 뛰어넘기 위해 - 개미수열 = 76 8.1 while블럭 = 76 8.2 일차원 배열과 while블럭 1 = 77 8.3 일차원 배열과 while블럭 2 = 77 8.4 일차원 배열과 while블럭 3 = 79 8.5 일차원 배열과 while블럭 4 = 80 8.6 개미수열 = 81 Chapter 9 네 번째 과제 모음(1차원 배열 문제) = 82 Chapter 10 svl을 마치며 - 그 다음은 = 87 PART 2 C언어 편 = 89 Chapter 1 프로그래밍을 위한 언어의 선택 = 91 Chapter 2 첫 과제를 시작하기 전에 = 93 2.1 첫 번째 프로그램 = 96 2.2 두 번째 프로그램 = 97 2.3 세 번째 프로그램 = 97 2.4 네 번째 프로그램 = 98 2.4.1 for문에 대한 이해 1 = 99 2.4.2 for문에 대한 이해 2 = 99 2.4.3 for문에 대한 이해 3 = 100 2.4.4 for문에 대한 이해 4 = 100 2.5 다섯 번째 프로그램 = 101 2.5.1 for문에 대한 이해 5 = 102 2.5.2 for문에 대한 이해 6 = 103 2.6 여섯 번째 프로그램 = 105 2.7 일곱 번째 프로그램 = 106 2.8 여덟 번째 프로그램 = 106 2.8.1 for문에 대한 이해 7 = 107 2.8.2 for문에 대한 이해 8 = 110 2.8.3 for문에 대한 이해 9 = 110 2.8.4 for문에 대한 이해 10 - 문자열 찍는 법 = 111 Chapter 3 프로그램 과제 소개 = 112 Chapter 4 첫 번째 과제 모음 = 114 Chapter 5 두 번째 과제 모음 = 124 Chapter 6 다음 단계로 나가기 위하여 = 134 6.1 아홉 번째 프로그램 = 135 6.1.1 이차원 배열이란 1 = 135 6.1.2 이차원 배열이란 2 = 136 6.2 열 번째 프로그램 = 137 6.3 열한 번째 프로그램 = 138 6.4 열두 번째 프로그램 = 139 6.5 열세 번째 프로그램 = 140 6.6 열네 번째 프로그램 = 141 6.7 열다섯 번재 프로그램 = 141 Chapter 7 세 번째 과제 모음(2차원 배열 문제) = 144 Chapter 8 초보를 뛰어넘기 위해 - 개미수열 = 159 8.1 열여섯 번째 프로그램 = 159 8.2 열일곱 번째 프로그램 = 160 8.3 열여덟 번재 프로그램 = 161 8.4 열아홉 번째 프로그램 = 161 8.5 스무 번째 프로그램 = 162 8.6 스물한 번째 프로그램 = 163 8.7 개미수열 = 164 Chapter 9 네 번째 과제 모음(1차원 배열 문제) = 165 Chapter 10 파일 입출력을 시작하며 = 170 10.1 스물두 번째 프로그램 = 170 10.2 스물세 번째 프로그램 = 172 10.3 스물네 번째 프로그램 = 174 10.4 스물다섯 번째 프로그램 = 176 10.5 스물여섯 번째 프로그램 = 177 10.6 스물일곱 번째 프로그램 = 178 Chapter 11 파일 입출력 과제 모음 = 181 Chapter 12 함수란 무엇인가? = 188 12.1 스물여덟 번째 프로그램 = 188 12.2 스물아홉 번째 프로그램 = 190 Chapter 13 중급으로 가는 길 = 191 Chapter 14 선택의 기로 - 어디로 갈 것인가? = 193 Chapter 15 정렬 = 195 15.1 왜 자료구조가 필요한가? = 195 15.2 정렬을 시작하기 전에 = 196 15.3 버블 정렬 = 198 15.4 선택 정렬 = 201 15.5 삽입 정렬 = 201 Chapter 16 순환호출 = 203 16.1 쉬운 문제부터 풀어보기 = 203 16.1.1 합 구하기 - 1부터 n까지의 합 구하기 = 203 16.1.2 곱 구하기 - 1부터 n까지의 곱 구하기 = 204 16.1.3 피보나치 수열 구하기 = 205 16.1.4 연습문제 = 205 16.2 하노이-탑 문제풀기 = 205 16.3 하노이-탑 프로그래밍 = 208 16.4 퀵 정렬 = 211 16.5 순렬 = 213 16.6 조합 = 215 16.7 디렉토리 안의 모든 파일 구하기 = 215 16.8 C-curve 그리기 = 217

