제1장 모형제작을 시작하기 전에
무엇을 위해 모형을 만드는가. ∥ 8
1/1000의 모형으로는 창문을 표현할 수 없다. ∥ 10
재료는 구할 수 있는가. ∥ 12
작업효율 사용방법이 축적을 결정한다. ∥ 14
시공계회서를 만들고 재시공을 방지하지 ∥ 16
부드러운 재료 일수록 작업이 빠르다. ∥ 18
제2장 베이스 주변지반 · 주변거리 만드는 방법
좋은 모형은 견고한 베이스 만들기로 부터 ∥ 22
산지 · 지형 만드는 방법 ∥ 24
시가지 모형 만드는 방법 ∥ 26
모형 안에 내가 선다 ∥ 28
제3장 건물 만들기 · 부재의 제작
도면은 실수투성이 -모형시공도를 만들자 ∥ 32
모형의 재료는 간단하게 ∥ 34
벽에 구멍을 뚫는 것만으로 창문이 되는가 ∥ 36
모형이라도 창에는 유리를 사용 하는가 ∥ 38
창을 표현하는 재료는 천차만별 ∥ 40
외벽에 스케일감과 질감을 ∥ 42
지붕은 빈약해지기 쉽다 ∥ 44
작은 단위에서 중요한 것은 무엇인가 ∥ 46
제4장 부재를 잘라 조립한다.
손에 익은 공구를 사용하는 것이 기본 ∥ 50
부재를 잘라내는 것은 혼란의 시작 ∥ 52
조립은 전략 ∥ 54
코너처리는 그 재료의 특성을 살려서 ∥ 56
벽과 천장에 비밀이 있다 ∥ 58
모형용 모형이 필요할 때도 있다 ∥ 60
곡선 · 곡면의 표현 ∥ 62
다시 작업하는 결단이 중요 ∥ 64
반복되는 모양은 얼마나 모양을 잘 맞추어 만들 것인가 ∥ 66
모형을 파괴하는 것, 그것이 공부이다 ∥ 68
제5장 외부구조 만드는 방법
외부구조 작업의 순서 ∥ 72
레벨의 차이를 어떻게 구분할 것인가 ∥ 74
외부 구조 작업을 효율성 좋게 하려면 ∥ 76
페이브먼트는 빈약하게 되기 쉽다 ∥ 78
물은 무슨 색 인가 ∥ 80
흐르는 물을 표현 할 수 있을까 ∥ 82
외부구조 모형은 만들기 어렵다 ∥ 84
너무 섬세하게 만들면 장난감이 되어버린다 ∥ 86
스케일 감을 내는 요소 ∥ 88
제6장 점경 만드는 방법
모형에 생명을 불어넣는 점경 ∥ 92
자연의 점경은 신이 만드는 형태 ∥ 94
나무모양을 만든다 ∥ 96
잔디, 풀, 꽃의 표현 ∥ 98
차를 두면 모형이 움직이고 있는 것처럼 보인다 ∥ 100
철도, 차량, 배, 기타 점경 ∥ 102
인물 · 동물 등의 점경 ∥ 104
제7장 인테리어 모형 만드는 방법
인테리어 모형이란 ∥ 108
인테리어 모형은 어떻게 보여줄까 ∥ 110
인테리어 모형의 몸체 ∥ 112
절단부분을 명시한다 ∥ 114
인테리어 모형의 정밀도는 빛으로 알 수 있다 ∥ 116
인테리어 디자인이야말로 스케일감을 ∥ 118
가구 만드는 방법 ∥ 120
모형에도 샹들리에를 달 수 있는가 ∥ 122