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파이썬 인 프랙티스 : 디자인 패턴, 동시성, 네트워킹, 성능 최적화, GUI 제작기법 (32회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Summerfield, Mark 서형국, 역 오현석, 역
서명 / 저자사항
파이썬 인 프랙티스 : 디자인 패턴, 동시성, 네트워킹, 성능 최적화, GUI 제작기법 / 마크 서머필드 지음 ; 서형국, 오현석 옮김
발행사항
파주 :   위키북스,   2014  
형태사항
347 p. ; : 삽화 ; 24 cm
총서사항
위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈 ;008
원표제
Python in practice : create better programs using concurrency, libraries, and patterns
ISBN
9788998139650
서지주기
참고문헌(p. 344-347)과 색인수록
일반주제명
Python (Computer program language)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 P999 2014z8 등록번호 121231844 (32회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈. 이 책은 파이썬에 대한 더 넓고 깊은 지식을 얻어 개발 프로그램의 품질, 신뢰성, 속도, 유지 보수성, 사용성을 개선하고자 하는 파이썬 프로그래머를 주 대상으로 한다. 이 책을 통해 좀 더 나은 파이썬 프로그래밍에 도움되는 다양하고 실용적인 예제와 아이디어를 제시할 것이다.

당신의 파이썬 실력을 한 단계 업그레이드 해 드립니다.!

이 책은 파이썬에 대한 더 넓고 깊은 지식을 얻어 개발 프로그램의 품질, 신뢰성, 속도, 유지 보수성, 사용성을 개선하고자 하는 파이썬 프로그래머를 주 대상으로 한다. 이 책을 통해 좀 더 나은 파이썬 프로그래밍에 도움되는 다양하고 실용적인 예제와 아이디어를 제시할 것이다

이 책을 통해 우아한 코드를 위한 디자인 패턴, 동시성과 컴파일된 파이썬(Cython)을 통한 처리 속도 개선, 고수준 네트워킹, 그리고 그래픽을 배울 수 있다. 파이썬에 유용한 검증된 디자인 패턴을 식별해 주고, 이에 대해 전문가 수준의 코드 예제를 제공하며, 반면 어떤 객체 지향 디자인 패턴은 파이썬에는 적합하지 않은지도 알려준다. 파이썬 프로그래밍이 비생산적이라는 몇몇 편견도 깨트려 줄 것이다

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

◎ 파이썬에서 가장 효과적인 생성, 구조, 행동 디자인 패턴 활용
◎ 파이썬의 multiprocessing, threading, 그리고 concurrent.futures 모듈을 활용한 동시성 지원
◎ 위험한 락 대신 쓰레드 안전 큐와 퓨처를 활용한 동시성 문제 회피 방안
◎ xmlrpclib 와 RPyC를 포함한 고수준 모듈을 활용한 간편한 네트워크 프로그래밍
◎ 싸이썬, C 기반 파이썬 모듈, 프로파일링 등 기법을 활용한 파이썬 코드 가속 방법
◎ Tkinter를 활용한 세련된 GUI 애플리케이션 생성


정보제공 : Aladin

저자소개

마크 서머필드(지은이)

Qtrac(유) 소유주이며, C++, Go, Python, Qt와 PyQt를 전문 분야로 하는 유명한 강사, 컨설턴트, 기술 편집자, 작가다. 그의 저서로는 [Rapid GUI Programming with Python and Qt], [Qt 4를 이용한 C++ GUI 프로그래밍(2판) (자스민 블랑쉐 공저, ITC)], [Programming in Python 3, Second Edition], [Advanced Qt Programming], [Programming in Go] 등이 있다. 본서는 국내 번역 출간된 그의 첫 번째 파이썬 관련 도서다.

오현석(옮긴이)

25년간 현업 개발자로 코드를 개발해 왔으며, 지금은 (주)대동애그테크에서 미래 농업 솔루션을 개발하는 본부를 총괄하고 있다. 『객체에서 함수로』(길벗, 2024), 『코틀린 함수형 프로그래밍』(에이콘, 2023) 등 코틀린 서적을 여러 권 번역했고, 코틀린 외에도 『실전 파이썬 핸즈온 프로젝트』(책만, 2022), 『읽고 나면 진짜 쉬워지는 자료 구조』(길벗, 2024) 등 다양한 프로그래밍 언어와 프로그래밍 기술에 대한 책을 30여 권 번역했으며, 『핵심 코틀린 프로그래밍』(에이콘, 2023) 책을 쓴 저자이기도 하다.

서형국(옮긴이)

KAIST, 서강대학교 정보통신대학원을 거쳐 과거에는 텍스트마이닝, 현재는 언어 AI의 다양한 프로젝트에 참여했다. 현재는 LG CNS D&A연구소에서 MLOps, 생성형 AI 관련 클라우드 AI 서비스 개발 업무를 수행하고 있다. 그간의 경험으로 사소하지만 도움이 되는 엔지니어가 됐으면 하는 교회 집사이자 고양이 집사이다.

정보제공 : Aladin

목차

▣ 01장: 파이썬 생성 디자인 패턴
1.1 추상 팩터리 패턴
_1.1.1 고전적인 추상 팩터리 
_1.1.2 더 파이썬다운 추상 팩터리
1.2 빌더 패턴 
1.3 팩터리 메서드 패턴 
1.4 프로토타입 패턴
1.5 싱글턴 패턴

▣ 02장: 파이썬 구조 디자인 패턴
2.1. 어댑터 패턴
2.2. 브리지 패턴
2.3. 컴포지트 패턴 
_2.3.1. 전통적인 조합/비조합 계층구조 
_2.3.2. (비)조합 객체를 위한 단일 클래스 
2.4. 데코레이터 패턴
_2.4.1. 함수 및 메서드 데코레이터
_2.4.2. 클래스 데코레이터 
__2.4.2.1. 데코레이터로 프로퍼티 추가하기 
__2.4.2.2. 클래스 데코레이터를 상속 대신 활용하기 
2.5. 파사드 패턴
2.6. 플라이웨이트 패턴
2.7. 프록시 패턴

▣ 03장: 파이썬 행위 디자인 패턴
3.1. 책임 사슬 패턴 
_3.1.1. 일반적인 사슬
_3.1.2. 코루틴 기반 사슬 
3.2. 커맨드 패턴
3.3. 인터프리터 패턴
_3.3.1. eval()을 이용한 식 계산 
_3.3.2. exec()를 이용한 코드 실행
_3.3.3. 자식 프로세스를 활용한 코드 실행 
3.4. 반복자 패턴
_3.4.1. 시퀀스 프로토콜 반복자
_3.4.2. 인자가 두 개인 iter() 함수 반복자
_3.4.3. 이터레이터 프로토콜 반복자
3.5. 조정자 패턴
_3.5.1. 일반적인 조정자 
_3.5.2. 코루틴 기반 조정자 
3.6. 메멘토 패턴
3.7. 관찰자 패턴
3.8. 상태 패턴 
_3.8.1. 상태에 따라 메서드의 동작 방식 변경하기 
_3.8.2. 상태에 따라 호출되는 메서드 변경하기 
3.9. 전략 패턴 
3.10 템플릿 메서드 패턴
3.11. 비지터 패턴 
3.12. 사례 분석: Image 패키지 
_3.12.1. 제네릭 Image 모듈 
_3.12.2. Xpm 모듈
_3.12.3. PNG 모듈 

▣ 04장: 파이썬 고수준 동시성
4.1 CPU 위주의 동시성 
_4.1.1. 큐와 다중 프로세스 활용 
_4.1.2. 퓨처와 다중 프로세스의 활용
4.2. I/O 위주의 동시성
_4.2.1. 큐와 스레드의 활용 
_4.2.2. 퓨처와 스레드의 활용 
4.3. 사례 분석: 동시성 GUI 애플리케이션
_4.3.1. GUI 만들기 
_4.3.2. ImageScale 작업자 모듈 
_4.3.3. GUI가 진행상황을 처리하는 방법
_4.3.4. GUI가 종료를 처리하는 방법 

▣ 05장: 파이썬 확장하기
5.1. ctypes를 활용한 C 라이브러리 접근
5.2 싸이썬 활용
5.2.1. 싸이썬을 활용한 C 라이브러리 접근 
5.2.2. 싸이썬 모듈을 활용한 프로그램 속도 향상 
5.3. 사례 분석: Image 패키지의 성능 향상 

▣ 06장: 파이썬 고수준 네트워킹
6.1. XML-RPC 애플리케이션 
_6.1.1. 데이터 래퍼
_6.1.2. XML-RPC 서버
_6.1.3. XML-RPC 클라이언트 
__6.1.3.1. 콘솔 XML-RPC 클라이언트
__6.1.3.2. GUI XML-RPC 클라이언트
6.2. RPyC 애플리케이션
_6.2.1. 스레드 안전한 데이터 래퍼
__6.2.1.1. 스레드 안전한 딕셔너리 
__6.2.1.2. 검침 값 딕셔너리 하위 클래스
_6.2.2. RPyC 서버 
_6.2.3. RPyC 클라이언트
__6.2.3.1. 콘솔 RPyC 클라이언트
__6.2.3.2. GUI RPyC 클라이언트

▣ 07장: 파이썬과 Tkinter를 활용한 GUI
7.1. Tkinter 소개
7.2. 대화창 만들기 
_7.2.1. 대화창 스타일 애플리케이션 만들기 - 환율 변환 프로그램
__7.2.1.1. main() 함수
__7.2.1.2. MainWindow 클래스
_7.2.2. 애플리케이션 대화창 만들기
__7.2.2.1. 모달 대화창 만들기 
__7.2.2.2. 모드리스 대화창 만들기 
7.3. 메인 창 애플리케이션 만들기 
_7.3.1. 메인 창 만들기
_7.3.2. 메뉴 만들기
__7.3.2.1. 파일 메뉴 만들기
__7.3.2.2. 도움말 메뉴 만들기 
_7.3.3. 상태 막대와 표시기 만들기

▣ 08장: 파이썬 OpenGL 3차원 그래픽
8.1. 원근투영 장면 
_8.1.1. PyOpenGL로 원기둥 만들기 
_8.1.2. pyglet으로 원기둥 만들기
8.2. 정사투영(Orthographic) 게임 
_8.2.1. 보드 장면 그리기 
_8.2.2. 객체 선택 처리하기 
_8.2.3. 사용자와 상호작용하기

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