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| 035 | ▼a (KERIS)BIB000013924659 | |
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| 090 | ▼a 005.133 ▼b P999 2015z12 | |
| 100 | 1 | ▼a Roffey, Chris |
| 245 | 1 0 | ▼a 코딩 클럽 / ▼d 크리스 로피 지음 ; ▼e 이지호, ▼e 유형목 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Coding club |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2015 ▼g (2018) | |
| 300 | ▼a 책 : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 27 cm | |
| 440 | 1 0 | ▼a (10대를 위한 프로그래밍 노트) 수프 |
| 500 | ▼a 부록수록 | |
| 505 | 1 0 | ▼n 2. ▼t 본격 파이썬 입문 : 내가 직접 만드는 파이썬 프로그램, Python : next steps ▼g (108 p.) -- ▼n 3. ▼t 제대로 된 파이썬 앱 만들기 : 파이썬으로 만드는 게임 프로그램, Python : building big apps ▼g (123 p.) |
| 650 | 0 | ▼a Python (Computer program language) |
| 700 | 1 | ▼a 이지호, ▼e 역 |
| 700 | 1 | ▼a 유형목, ▼e 역 |
| 740 | 2 | ▼a Python : next steps |
| 740 | 2 | ▼a Python : building big apps |
| 900 | 1 0 | ▼a 로피, 크리스, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA | |
| 949 | ▼a 십대를 위한 프로그래밍 노트 수프 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 P999 2015z12 2 | 등록번호 111806390 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 P999 2015z12 3 | 등록번호 111767405 (5회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
케임브리지에서 만든 <코딩 클럽> 시리즈는 어린이와 청소년을 위해 만든 프로그래밍 입문서 시리즈로 파이썬의 기초부터 입문자의 눈높이에 맞춰 짧은 단원으로 쪼개어 설명한다. 1권의 내용을 기반으로 2권에서는 간단한 계산기를 만든 다음 이를 발전시켜 특별한 기능을 추가하는 방법도 배울 수 있다.
누구나 쉽게 익히는 파이썬 프로그래밍
파이썬을 비롯한 프로그래밍 입문서는 많았지만 어린이와 청소년을 위한 정말 쉬운 프로그래밍 서적은 찾기 힘들었다. 케임브리지에서 만든 <코딩 클럽> 시리즈는 어린이와 청소년을 위해 만든 프로그래밍 입문서 시리즈로 파이썬의 기초부터 입문자의 눈높이에 맞춰 짧은 단원으로 쪼개어 설명한다.
1권의 내용을 기반으로 2권에서는 간단한 계산기를 만든 다음 이를 발전시켜 특별한 기능을 추가하는 방법도 배울 수 있다.
★ 청소년을 위한 가장 친절한 프로그래밍 입문서
"Hello, World!"를 찍으며 프로그래밍 세계에 발을 들였다면 이 책을 읽고 이제 조금 더 발전된 프로그램을 만들어보자. 그래픽 사용자 인터페이스를 곁들인 계산기를 만들고 응용해서 자신에게 꼭 필요한 계산기로 활용할 수 있을 것이다.
★ 케임브리지가 만들고 영국에서 가장 많이 팔린 청소년 프로그래밍 입문서!
국내외를 막론하고 소프트웨어 교육은 청소년의 상상력과 창의력을 키우는 데 적합하다는 인식이 확산되고 있다. 이 책은 소프트웨어 교육을 선도하고 있는 영국에서 가장 많이 팔린 청소년 프로그래밍 입문서로 아이들 눈높이에 맞는 캐릭터와 설명으로 쉽게 접근할 수 있게 구성되어 있다. 단계별로 프로그래밍을 구현하는 한편 각 장마다 요점을 정리해 배운 내용을 복습할 수 있으며 중간중간 퀴즈와 구현 아이디어를 제공해 혼자 책을 보면서도 능동적으로 코딩을 배울 수 있다.
정보제공 :
목차
1장 내 비밀번호를 맞춰보세요 __내 비밀번호 추측하기 __함수 __사용자 입력 __요점 정리 2장 객체, 클래스와 팩토리 __큰 프로그램 __모듈 __main.py __Cat 클래스 개선 __main.py 개선 __클래스 설계 __lift 연산자 __요점 정리 __MyPong 프로젝트 3장 테이블 생성하기 __큰 계획 __Table 클래스 설계 페이지 __tkinter 활용 __Table 클래스 생성자 __tkinter 도구 더 알아보기 __메서드 __main.py __실행과 테스트 __요점 정리 4장 공 만들기 __공 추가하기 __Ball 클래스 설계 페이지 __코드 입력 __테이블을 수정해서 움직이는 공을 만들어보자 __세 가지 테이블 메서드 추가하기 __main.py 수정 __테스트와 디버깅 __move_next() 메서드 __요점 정리 5장 배트 만들기 __배트 추가하기 __Bat 클래스 설계 페이지 __입력하기 __배트 움직이기 __배트로 공 쳐내기 __테스트 시간 __보너스 시간 __요점 정리 6장 규칙과 득점 __득점 골 __공 서브 기능 추가 __첫 번째 서브 __득점 시스템 __드디어 마지막 단계 __요점 정리 7장 보너스 장 : 2개의 다른 게임 __벽돌깨기 게임 __인베이더 게임 __요점 정리 부록 __A 자료 정리 __B 조금 더 알아보기 __C 용어 정리 __D 퀴즈 정답 감사의 글



