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| 100 | 1 | ▼a Devert, Alexandre |
| 245 | 1 0 | ▼a matplotlib을 이용한 데이터 시각화 프로그래밍 : ▼b 파이썬으로 구현하는 데이터 분석용 2D & 3D 그래프 / ▼d 알렉상드르 드베르 지음; ▼e 이문호 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a matplotlib plotting cookbook : ▼b learn how to create professional scientific plots using matplotlib, with more than 60 recipes that cover common use cases |
| 260 | ▼a 의왕 : ▼b 에이콘, ▼c 2015 | |
| 300 | ▼a 252 p. : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 24cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a acorn+PACKT technical book |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 기술 감수: 프란체스코 베닌카사(Francesco Benincasa), 발레리오 마기오(Valerio Maggio), 조너선 스트리트(Jonathan Street), 알렌 치싱 유(Allen Chi-Sing Yun) | |
| 650 | 0 | ▼a Python (Computer program language) |
| 700 | 1 | ▼a 이문호, ▼e 역 |
| 900 | 1 0 | ▼a 드베르, 알렉상드르, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 P999 2015z13 | 등록번호 121240690 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
맷플롯립(matplotlib)을 설치하는 방법을 먼저 알려주고, 다양한 2차원 그래프를 출력하는 방법을 소개하고, 이어서 자신만의 컬러와 스타일을 사용자 정의하는 방법, 주석 추가, 3D 그래프 처리, 타 애플리케이션과 통합하는 방법 등 기초부터 활용까지 고르게 설명하면서 예제 코드 중심으로 다룬다. 이 책에 제공되는 맷플롯립 코드는 다양한 분야에서 데이터 분석을 위한 시각화에 적용할 수 있다.
필요한 모든 일반적인 플롯을 생성하는 방법, 주석과 정교한 범례로 플롯을 풍요롭게 하는 방법, 플롯 제어와 컬러, 선 스타일, 크기를 조정하는 방법, 플롯에 차원을 추가해 3D화, 애플리케이션에 플롯 통합, 작업 자동화와 그래프 일괄처리 생성, 맷플롯립으로 대화형 플롯 생성 등을 다루고 있다.
★ 요약 ★
이 책은 맷플롯립(matplotlib)을 설치하는 방법을 먼저 알려주고, 다양한 2차원 그래프를 출력하는 방법을 소개하고, 이어서 자신만의 컬러와 스타일을 사용자 정의하는 방법, 주석 추가, 3D 그래프 처리, 타 애플리케이션과 통합하는 방법 등 기초부터 활용까지 고르게 설명하면서 예제 코드 중심으로 다룬다. 이 책에 제공되는 맷플롯립 코드는 다양한 분야에서 데이터 분석을 위한 시각화에 적용할 수 있다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 필요한 모든 일반적인 플롯을 생성하는 방법
■ 주석과 정교한 범례로 플롯을 풍요롭게 하는 방법
■ 플롯 제어와 컬러, 선 스타일, 크기를 조정하는 방법
■ 플롯에 차원을 추가해 3D화
■ 애플리케이션에 플롯 통합
■ 작업 자동화와 그래프 일괄처리 생성
■ 맷플롯립으로 대화형 플롯 생성
■ 플롯과 정교한 시각화 조합
★ 이 책의 대상 독자 ★
이 책은 파이썬 개념과 과학 배경 지식이 있는 독자를 대상으로 한다.
★ 이 책의 구성 ★
1장. 첫 걸음은 맷플롯립으로 작업하기 위한 기본을 알아보며, 예제로 기본적인 그림 유형을 살펴본다.
2장. 컬러와 스타일 사용자 정의는 그림의 컬러와 스타일을 제어하는 방법을 다루며, 표식, 선 굵기, 선 패턴, 그림의 여러 항목을 채색하는 컬러맵 사용법을 알아본다.
3장. 주석 사용은 그림에 주석을 다는 방법을 다루며, 축 범례, 화살표, 텍스트 상자, 모양을 추가하는 방법을 알아본다.
4장. 그림 사용은 복잡한 그림을 준비하는 방법을 다루며, 여러 그림 조합, 종횡비, 축 범위, 좌표계를 제어하는 방법을 알아본다.
5장. 파일 출력 처리는 비트맵과 벡터 포맷 중 하나인 파일 출력을 다룬다. 투명도, 해상도, 다중 페이지 같은 주제를 자세하게 알아본다.
6장. 맵 처리는 행렬과 유사한 데이터 플롯팅을 다루며, 맵, 떨림 플롯, 흐름 플롯 처리법을 알아본다.
7장. 3D 그림 사용은 3D 플롯을 다루며, 분산형 플롯, 선 플롯, 표면 플롯, 막대 차트 사용법을 알아본다.
8장. 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 통합 솔루션 집합을 다루며, 범위는 가장 간단한 것부터 정교한 것까지 차례로 알아본다.
정보제공 :
저자소개
알렉상드르 드베르(지은이)
과학자이며, 현재의 문제를 빠르게 해결하고자 노력하고 분자 생물학자를 위한 도구를 개발한다. 이전에는 데이터 마이닝, 소프트웨어 공학, 수치 최적화를 연구했다. 파이썬이 정말 미치도록 좋아서 한다는 열광적인 파이썬 코더다.
이문호(옮긴이)
관심 분야는 정보 검색이며, 매일 4시간 이상 걸리는 출퇴근 시간에 다방면의 원서를 읽는 쏠쏠한 즐거움에 빠져 사는 아날로그 세대다. 영상처리를 전공으로 석사를 마쳤고, 현재 문헌정보학 박사 과정에 있으며, 컴퓨터 비전 기반 IoT 솔루션 개발에 전념하고 있다. 오픈소스 자바 검색 엔진인 루씬(Lucene)에 관한 첫 국내서인 『루씬 인 액션』(에이콘, 2005)을 공역했으며, 오픈소스 영상처리 라이브러리를 다룬 오픈소스 라이브러리 실무 시리즈 도서를 펴낸 저자로도 잘 알려져 있다. 『MATLAB을 활용한 실용 디지털 영상처리』(홍릉과학, 2005), 『오픈소스 OpenCV를 이용한 컴퓨터 비전 실무 프로그래밍』(홍릉과학, 2007) 등 7권의 책을 저술했으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『OpenCV 2 Computer Vision Application Programming Cookbook 한국어판』(2012), 『(개정판) OpenCV를 활용한 컴퓨터 비전 프로그래밍』(2015), 『matplotlib을 이용한 데이터 시각화 프로그래밍』(2015), 『OpenCV 컴퓨터 비전 프로젝트』(2016), 『매트랩 영상처리 프로그래밍』(2016), 『매트랩 영상처리 프로그래밍』(2016), 『매트랩 그래픽과 데이터 시각화』(2017)가 있다.
목차
1장 첫 걸음 __소개 __맷플롯립 설치 __곡선 하나 그리기 __넘피 사용 __다중 곡선 그리기 __파일 데이터로부터 곡선 그리기 __점 그리기 __막대 차트 그리기 __다중 막대 차트 그리기 __분할 막대 차트 그리기 __양방향 막대 차트 그리기 __원형 차트 그리기 __히스토그램 그리기 __상자그림 그리기 __삼각화 그리기 2장 컬러와 스타일 사용자 정의 __소개 __자신만의 컬러 정의 __분산형 플롯용 사용자 정의 컬러 사용 __막대 차트용 사용자 정의 컬러 사용 __원형 차트용 사용자 정의 컬러 사용 __상자그림용 사용자 정의 컬러 사용 __분산형 플롯용 컬러맵 사용 __막대 차트용 컬러맵 사용 __선 패턴과 굵기 제어 __채움 패턴 제어 __표식 스타일 제어 __표식 크기 제어 __자신만의 표식 생성 __표식에 관한 더 많은 제어 __자신만의 컬러 구성표 생성 3장 주석 사용 __소개 __제목 추가 __라텍스 스타일 표기법 사용 __각 축에 레이블 추가 __텍스트 추가 __화살표 추가 __범례 추가 __격자 추가 __선 추가 __모양 추가 __눈금 간격 제어 __눈금 레이블 붙이기 제어 4장 그림 사용 __소개 __여러 그림 조합 __양 축을 동일하게 크기 조정 __축 범위 설정 __종횡비 설정 __부그림 삽입 __대수 척도 사용 __극좌표 사용 5장 파일 출력 처리 __소개 __PNG 사진 파일 생성 __투명도 처리 __출력 해상도 제어 __PDF 또는 SVG 문서 생성 __다중 페이지 PDF 문서 처리 6장 맵 처리 __소개 __2D 배열 내용 시각화 __컬러맵 범례를 그림에 추가 __비균등 2D 데이터 시각화 __2D 스칼라장 시각화 __등고선 시각화 __2D 벡터장 시각화 __2D 벡터장의 유선 시각화 7장 3D 그림 사용 __소개 __3D 분산형 플롯 생성 __3D 곡선 플롯 생성 __스칼라장을 3D로 그리기 __매개변수 3D 곡면 그리기 __3D 그림 안에 2D 그림을 넣기 __3D 막대 플롯 생성 8장 사용자 인터페이스 __소개 __사용자가 제어할 수 있는 플롯 생성 __플롯을 트킨터 사용자 인터페이스에 통합 __플롯을 wxWidgets 사용자 인터페이스에 통합 __플롯을 GTK 사용자 인터페이스에 통합 __플롯을 파이글렛 애플리케이션에 통합



