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| 100 | 1 | ▼a 변민주 |
| 245 | 1 0 | ▼a 콘텐츠 디자인의 이해 / ▼d 변민주 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 커뮤니케이션북스, ▼c 2015 | |
| 300 | ▼a xvii, 86 p. ; ▼c 19 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 커뮤니케이션이해총서 |
| 504 | ▼a 참고문헌 수록 | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 741.6 2015z1 | 등록번호 111736404 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
커뮤니케이션이해총서. 콘텐츠란 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식의 집합체로서 담는 그릇(미디어)을 전제로 한 내용물을 의미한다. 형식에 따라 만화, 영화, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음악 등 종류가 다양하며 그 내용물에 해당하는 콘텐츠는 원저작자가 있는 미디어 상품이다.
그것을 디자인하는 것은 아이디어 발상, 스토리 기획, 매체 맞춤형 시각화 과정은 물론, 상품으로 팔 수 있는 배급과 유통까지 포함하는 일련의 종합적인 계획이라고 할 수 있다. 따라서 콘텐츠 디자인이란 단순한 그래픽 묘사가 아니라 미디어를 바탕으로 인간의 감성, 상상력, 창의력을 조합하는 것이라 할 수 있다.
콘텐츠란 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식의 집합체로서 담는 그릇(미디어)을 전제로 한 내용물을 의미한다. 형식에 따라 만화, 영화, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음악 등 종류가 다양하며 그 내용물에 해당하는 콘텐츠는 원저작자가 있는 미디어 상품이다. 그것을 디자인하는 것은 아이디어 발상, 스토리 기획, 매체 맞춤형 시각화 과정은 물론, 상품으로 팔 수 있는 배급과 유통까지 포함하는 일련의 종합적인 계획이라고 할 수 있다. 따라서 콘텐츠 디자인이란 단순한 그래픽 묘사가 아니라 미디어를 바탕으로 인간의 감성, 상상력, 창의력을 조합하는 것이라 할 수 있다.
정보제공 :
저자소개
변민주(지은이)
단국대학교 디자인학부 커뮤니케이션디자인전공 전임교수다. 한양대학교, 국민대학교 경영대학원 등에서 객원교수로 활동했으며, 현재 커리어코치협회 이사로도 활동 중이다. 단국대학교 교책 기관인 미디어콘텐츠연구원(스토리텔링연구센터)에서 산학 프로젝트를 맡아서 스토리텔링 연구를 진행했다. 백석문화대학 광고마케팅학부 겸임교수, 중앙리서치 편집장, 한국광고연구원 수석을 역임했으며, 국민대학교 테크노디자인전문대학원에서 BK21 디지털콘텐츠디자인전공 제1호 박사다. 2006년 한국콘텐츠진흥원에서 진행된 최초의 분야별 디지털 미디어스토리텔링 사이버강좌 프로젝트를 기획하여 연구책임을 맡았으며 이후 강의교수로 활동했다. 2009년, 2010년 한국생산기술연구원의 ‘증강현실’ 관련 사업에서 스토리텔링 기획을 주도했다. 2011년부터 현재까지 단국대학교 전임교수로서 한국콘텐츠진흥원, 문화재청, 한국산업기술진흥원, 한국자동차산업협회, 한국공학한림원 등의 스토리텔링 관련 연구사업의 연구책임 및 PM을 맡아서 진행했다. 한국과학예술포럼(연구재단 등재지)을 비롯한 학술등재지, 서울시를 비롯한 시·도 지자체, 한국공예문화디자인진흥원, 한국토지주택공사와 국가기관 공사 등에서 심사와 평가단 학술지 등재 제도위원으로 활동하고 있다. 특히 한국연구재단 전문평가단의 위원으로 위촉되었다. 중소기업부 산하 중소기업기술정보진흥원에서는 ‘중소기업전력기술로드맵’의 콘텐츠 분야, 가상현실 및 증강현실 분야의 자문위원을 지속적으로 맡고 있으며, 디자인과 융복합 서비스 분야에서는 위원장을 역임했다. 현재 산업통상자원부, 문화체육관광부, 중소벤처기업부 등의 국책사업에 관심을 갖고 자문 및 관련 사업을 진행하고 있다. 『K-스토리텔링』(2022), 『콘텐츠디자인 스토리텔링』(2020), 『지역문화와 콘텐츠』(2019), 『천의소감언해』(2019), 『디지털미디어스토리텔링 코어』(2015), 『콘텐츠디자인의 이해』(2015), 『콘텐츠디자인』(2010) 등의 저서와 「5 원소를 기반으로 한 영웅의 통과의례의 유형과 현대 미디어콘텐츠의 박스형 스토리텔링의 유형과 구조에 관한 연구」(2025), 「마셜 매클루언의 「미디어의 이해」에 나타난 나르시스의 의미와 차가운 미디어의 감성 확장에 관한 연구」(2024), 「심층메타포 이론을 적용한 문제해결로서의 스토리텔링 씽킹의 가능성 연구」(2024), 「가상세계를 기반으로 한 메타버스의 개념적 이해와 게임형 메타버스 스토리리빙의 구조에 관한 연구」(2023), 「칼 융의 집단무의식의 그림자 이론을 적용한 한국형 괴물의 상징성과 이미지에 관한 연구」(2022), 「VR/AR을 기반으로 한 수원시립미술관 디지털워킹 아트숲의 공간체험형 융합스토리텔링 방법론 연구」(2021), 「스토리보드 제작을 위한 에듀테인먼트 가상현실 콘텐츠의 사용자 시점 연구」(2019), 「크로스미디어전략을 기반으로 한 비스트의 대체현실게임 스토리텔링 연구: 최초의 ARG 비스트를 중심으로」(2019) 등 다수의 논문을 출간했다.
목차
01콘텐츠 디자인의 요소 02원형과 메타포 03내러티브 아이디어 04선형과 비선형 구조 05콘셉트 디자인 문서 06캐릭터와 아바타 디자인 07시공간의 콘텐츠 디자인 08콘텐츠 창작의 몰입 기술 09스토리텔링 창작 단계 10콘텐츠 디자인의 확장
