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| 245 | 1 0 | ▼a 스케치업 2015 브이레이 : ▼b 건축인테리어 Sketch Up / ▼d 이지환 저 |
| 246 | 3 0 | ▼a 스케치업 브이레이 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b Digital books, ▼c 2016 | |
| 300 | ▼a 558 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 비디오디스크 (DVD-ROM) 1매 | |
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| 500 | ▼a 건축인테리어 Sketch Up & V-Ray | |
| 945 | ▼a KLPA | |
| 949 | ▼a R ; ▼v 51 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 720.2840285 2016 | 등록번호 121236170 (24회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 720.2840285 2016 | 등록번호 151333512 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 720.2840285 2016 | 등록번호 121236170 (24회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 720.2840285 2016 | 등록번호 151333512 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
책의 시작을 기초 개념과 스케치업의 특성을 알아볼 수 있도록 정리해 두었고, 스케치업의 기초 모델링 스킬을 익힐 수 있는 예제를 구성하였다. 브이레이에 대해 다루었고, 키샷, 루미온 영상 제작에 대해 다루었다. 또한 3D 프린팅에 대해 간단하게 소개하였다.
1장에서는 책의 시작을 기초 개념과 스케치업의 특성을 알아볼 수 있도록 정리해 두었습니다.
2장에서는 스케치업의 기초 모델링 스킬을 익힐 수 있는 예제를 구성하였습니다.
3장에서는 루비 활용을 다루었습니다.
4장에서는 스케치업의 다양한 이미지 제작의 가능성을 보여주려고 노력했습니다.
5장에서는 브이레이에 대해 다루었습니다.
6장에서는 키샷에 대해 다루었습니다.
7장에서는 루미온 영상 제작에 대해 다루었습니다.
8장에서는 3D 프린팅에 대해 간단하게 소개하였습니다.
정보제공 :
저자소개
목차
PART1 스케치업 이해하기 Chapter 01. 책을 활용하는 방법 Chapter 02. 시작하기와 준비하기 Section 1시작하기 Section 2준비하기 Chapter 03. 작업환경 알아두기 Section 1화면이동 및 작업공간 Section 2Camera 메뉴에서 화면제어하기 Section 3그림자와 스타일을 활용한 장면 만들기(Shadow/Style/Scene) Chapter 04. 모델링을 시작하기 전에 알아두기 Section 1오브젝트 선택하기와 그룹 만들기 Section 2모델링을 도와주는 Inference의 종류 Section 3현태 상태를 알려주는 상태바와 수치 입력 Measurements Section 4Entity Info와 오브젝트 잠그기(Lock), 숨기기(Hide) Section 5Layer 다루기 Section 6재질 입히기와 투명한 재질 만들기 Section 73D warehouse에서 Components 가져오기 Section 8자동 저장 파일 찾기 Section 9Import / Export Chapter 05. 3D 이해하기 Section 1점, 선, 면 Section 2앞면과 뒤면 그리고 XYZ Chapter 06. 스케치업 2016 Review Section 1스케치업 2016 작업환경 Section 2Ruby(Extension Warehouse) Section 3Inference Section 4Cloud 작업환경 Section 5기타 PART2 스케치업 기초 모델링 연습 Chapter 01. 기초 모델링 과정 Section 1Symbol 디자인하기 Section 2파티션 디자인하기1 Section 3파티션 디자인하기2 Section 4책상과 의자 만들기 Section 5조명 갓 만들기 Section 6가구 만들기 Chapter 02. 중급 모델링 과정 Section 1Follow Me를 활용한 촛대 만들기 Section 2Follow Me를 활용한 인테리어 몰딩 만들기 Section 3Component를 활용한 의자 만들기 Section 4Solid Tools를 이용한 스탠드 조명 만들기 PART3 루비를 활용한 프리폼 디자인 Chapter 01. 루비 설치하기 Section 1Extension Warehouse Section 2SketchupUcation Chapter 02. 루비를 활용한 디자인 Section 1인테리어 디자인1 Bezier Spline / Curviloft Section 2벤치 디자인 2D Tools / Curviloft / Weld / Extrusion Tools / Joint PushPull Section 3조명 디자인 Bezier Spline Section 4의자 디자인 2D Tools / JSH PowerBar Section 5건물 외관 디자인1 1001bit Tools / Soap Bubble Section 6인테리어 디자인2 JHS PowerBar / Artisan Organic tools Section 7환경 조형물 디자인 Bezier Curve / Extrusion Tools Section 8건물 외관 디자인2 Extrusion Tool / JHS PowerBar / Zorro2 PART4 포토샵과 일러스트를 함께 활용하여 표현하기 Chapter 01. 일러스트와 포토샵을 활용하여 스케치업 소스 만들기 Section 1사람 소스 만들기 Section 2나무 소스 만들기 Section 3자연물의 패턴을 스케치업에서 입체로 만들기 Chapter 02. 스케치업 스타일을 활용하여 포토샵에서 리터치하기 Section 1입체감에 대한 이해 (양감 만들기) Section 2입면도 리터치하기 Section 3투시도 리터치하기 Chapter 03. 스케치 느낌의 투시도 만들기 Section 1나만의 스케치 스타일 만들기 (손 스케치를 스케치업에서 표현하기) Section 2손 스케치 느낌의 투시도 만들기 Section 3수채화 느낌의 투시도 만들기 Chapter 04. V-Ray 렌더링을 함께 활용하기 Section 1V-Ray를 활용한 단면투시도 만들기 Section 2V-Ray를 활용한 단면도 만들기 PART5 V-Ray로 리얼리티 표현하기 Chapter 01. V-Ray For Sketchup Toolbars Chapter 02. 태양광 다루기 Chapter 03. V-Ray frame Buffer로 이미지 보정하기 Chapter 04. Output 크기 바꾸기 및 한번에 여러 장면 렌더링하기 Chapter 05. HDRI 환경맵 사용하기 Chapter 06. PNG 파일 저장하기 및 Channel 활용하기 Chapter 07. Materials Section 1새로운 머트리얼 만들기 Section 2플라스틱 재질 만들기 Section 3Wood Floor 재질 만들기 Section 4 가죽 재질 만들기 Section 5벽돌 재질 만들기(Dislacement) Section 6거울 또는 크롬, 스테인레이스 재질 만들기 Section 7유리 재질 만들기 Section 8스스로 발광하는 재질 만들기(모니터 등 스크린 및 조명 재질) Section 9PNG 파일을 사용한 나무 및 잔디 만들기 Chapter 08. Lighting Section 1Omni Light Section 2Spot Light Section 3IES Light Section 4 Rectangle Light Section 5Sphere Light Section 6Component를 활용한 여러 개의 조명 한번에 제어하기 Chapter 09. 렌더링 품질 높이기 Section 1렌더 품질 조절하기 Section 2재질에서 Reflection의 Subdivs 값 높여주기 Section 3조명의 Subdivs 값 높여주기 Section 4V-Ray Option 기본 설정하기 PART6 Keyeshot으로 리얼리티 표현하기 Section 1Keyshot에서 조명 재질 입히고 렌더링하기 PART7 Lumion으로 리얼리티 표현하기와 영상 만들기 Chapter 01. 루미온 살펴보기 Section 1첫 화면 살펴보기 Section 2화면 제어하기 (카메라 다루기) Section 3Build Tool 알아보기 Chapter 02. Sketchup 모델링을 루미온에 불러와서 기본 셋팅하기 Section 1스케치업 모델링 불러오기 Section 2환경 만들어주기 Section 3나무와 사람 및 오브젝트 배치하기 Section 4재질 입히기 Chapter 03.Photo 및 Movie 제작하기 Section 1사진 찍기 Section 2영상 제작하기 Chapter 04. Photo와 Movie의 품질을 높여주는 Effect 설정하기 Section 1World Section 2Weather Section 3Object Section 4Camera Section 5Style Section 6 Artistic Section 7Sketch PART8 3D Printing For SketchUP Chapter 01. FDM 3D 프린터에 대한이해 Section 1FDM 프린터의 특징 Section 23D 프린팅을 활용한 복제품 제작 Section 3FDM 프린팅의 단점 및 한계 Chapter 02. 3D Printing을 위한 Solid 모델링 Chapter 03. FDM 3D 프린터를 이용한 출력 과정
