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| 100 | 1 | ▼a 김태호 ▼0 AUTH(211009)175865 |
| 245 | 2 0 | ▼a (차세대 안드로이드 개발자를 위한) 커니의 코틀린 / ▼d 김태호 지음 |
| 246 | 3 0 | ▼a 코틀린 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 인사이트, ▼c 2017 | |
| 300 | ▼a xv, 383 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 프로그래밍 인사이트 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 K87 2017z1 | 등록번호 121242650 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 K87 2017z1 | 등록번호 151354651 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 K87 2017z1 | 등록번호 121242650 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 K87 2017z1 | 등록번호 151354651 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
코틀린 문법을 자바와 비교하여 직관적으로 익힐 수 있다. 자바로 애플리케이션을 만들 때 생기는 불편한 점이 코틀린을 사용하면 어떻게 해결되는지 보여 주고, 생산성을 높여 주는 코틀린의 다양한 기능을 소개한다. 자바-코틀린 컨버터로 변환되어 모양만 코틀린인 코드를'코틀린다운'코드로 변환하는 방법, 자바와 코틀린 혼용 시 유의할 점 등 저자가 실무에서 코틀린을 사용하면서 축적된 노하우도 함께 녹여냈다.
실무에서 쓰는 라이브러리를 활용하여 프로젝트를 개선하는 법까지 한번에!
자바와 비교해 직관적으로 문법을 익힌 후 코틀린다운 코드를 만드는 노하우를 얻는다!
안드로이드 애플리케이션을 자바로 만들어야 하는 이상 어쩔 수 없이 감내해야 했던 많은 문제의 해결책이 이제 눈앞에 보입니다. 바로 코틀린을 활용하는 것입니다. 코틀린은 자바와 100% 호환이 가능하기 때문에 자바로 된 기존의 프로젝트에 필요한 부분만 코틀린을 적용해도 됩니다. 자바-코틀린 컨버터 기능을 이용하면 자바를 코틀린으로 변환하기도 쉽습니다.
이 책에서는 코틀린 문법을 자바와 비교하여 직관적으로 익힐 수 있게 했습니다. 자바로 애플리케이션을 만들 때 생기는 불편한 점이 코틀린을 사용하면 어떻게 해결되는지 보여 주고, 생산성을 높여 주는 코틀린의 다양한 기능을 소개합니다. 단순히 코틀린을 소개하는 것에서 끝나지 않습니다. 자바-코틀린 컨버터로 변환되어 모양만 코틀린인 코드를'코틀린다운'코드로 변환하는 방법, 자바와 코틀린 혼용 시 유의할 점 등 저자가 실무에서 코틀린을 사용하면서 축적된 노하우도 함께 녹여 냈습니다. RxJava, 안드로이드 아키텍처 컴포넌트, 대거(Dagger) 라이브러리를 적용하는 과정도 함께 담아 프로젝트를 개선하는 방법까지 한번에 익힐 수 있습니다.
정보제공 :
저자소개
목차
1부 코틀린과 친해지기 1장 코틀린이란? __1.1 코틀린 소개 __1.2 코틀린의 특징 ____간결한 문법 ____널 안전성 ____가변/불변 구분 ____람다 표현식 지원 ____스트림 API 지원 ____완벽한 자바 호환성 __1.3 코틀린의 주요 문법 ____값 및 변수 선언 ____함수 선언 ____클래스 및 인터페이스 선언 ____조건문 ____반복문 2장 자바와 비교해 보는 코틀린 __2.1 기본 자료형 ____숫자 ____문자 ____논리 ____문자열 ____배열 __2.2 컬렉션 __2.3 클래스 및 인터페이스 ____클래스와 인터페이스의 선언 및 인스턴스 생성 ____프로퍼티 ____접근 제한자 ____생성자 ____함수 ____상속 및 인터페이스 구현 ____this ____정적 필드 및 메서드 ____싱글톤 ____enum 클래스 ____어노테이션 클래스 ____중첩 클래스 __2.4 자료/자료형의 확인 및 변환 ____자료의 동일성 확인: ==, === 연산자 ____자료형 확인: is 연산자 ____자료형 변환: as 연산자 ____스마트 캐스트 __2.5 흐름 제어 ____if-else 문 ____when 문 ____while 문 ____for 문 ____범위 __2.6 제네릭 ____제네릭 클래스의 인스턴스 생성 및 사용 ____제네릭 클래스/인터페이스 정의 ____제네릭을 인자로 받는 함수 __2.7 예외 __2.8 널 안전성 ____널 허용 여부 표기 ____널 값을 대신하는 방법: 엘비스(?:) 연산자 ____널 값 확인과 처리를 한번에: 안전한 호출(?.) 연산자 ____안전한 자료형 변환: as? 연산자 ____널 값이 아님을 명시하기: 비(非) 널 값 보증(!!) ____나중에 초기화되는 변수를 위해: lateinit 키워드 ____자바로 작성된 클래스의 널 처리 3장 자바와는 다른 코틀린의 특징 __3.1 클래스 ____데이터 클래스 ____한정 클래스 ____프로퍼티의 사용자 지정 Getter/Setter __3.2 함수 ____명명된 인자 ____기본 매개변수 ____단일 표현식 표기 ____확장 함수 ____연산자 오버로딩 ____중위 표기법 지원 __3.3 람다 표현식 ____자바와 코틀린의 람다 표현식 ____코틀린 람다 표현식의 유용한 기능 ____인라인 함수 __3.4 코틀린의 여타 특징 ____타입 별칭 ____분해 선언 4장 코틀린 표준 라이브러리 __4.1 조건 확인 함수 ____특정 값의 일치 여부 확인: check, require ____명시적으로 실행 중단하기: error, TODO __4.2 컬렉션 생성 함수 ____배열 ____리스트 ____맵 ____집합 __4.3 스트림 함수 ____변환 ____필터 ____조합 및 합계 ____기타 __4.4 범위 지정 함수 ____let( ) 함수 ____apply( ) 함수 ____with( ) 함수 ____run( ) 함수 5장 자바와 함께 사용하기 __5.1 코틀린에서 자바 코드 사용하기 ____Getter/Setter의 프로퍼티화 ____가변 인자를 받는 메서드 ____Object 클래스 내 메서드 ____SAM 변환 __5.2 자바에서 코틀린 코드 사용하기 ____프로퍼티의 Getter/Setter화 ____기본 매개변수가 있는 함수 ____패키지 단위 함수/변수 ____동반 객체 및 싱글톤 ____Checked exception 6장 코틀린 개발환경 설정 __6.1 안드로이드 스튜디오 및 코틀린 IDE 플러그인 설정 __6.2 코틀린을 지원하는 프로젝트 구조 설정 ____새 프로젝트 생성하기 ____기존 프로젝트에 코틀린 지원 추가하기 ____자바 코드와 코틀린 코드 분리하기 7장 코틀린 IDE 플러그인 소개 __7.1 자바-코틀린 코드 컨버터 ____자바 파일을 코틀린으로 변환하기 ____자바로 작성된 코드 블록을 코틀린으로 변환하기 __7.2 코틀린 코드 디컴파일러 __7.3 코틀린 REPL 8장 코틀린 안드로이드 익스텐션 __8.1 코틀린 안드로이드 익스텐션 소개 __8.2 코틀린 안드로이드 익스텐션 설정 __8.3 액티비티에서 사용하기 __8.4 프래그먼트에서 사용하기 __8.5 리사이클러뷰에서 사용하기 9장 Anko __9.1 Anko 소개 __9.1 Anko Commons ____토스트 표시하기 ____다이얼로그 생성 및 표시하기 ____인텐트 생성 및 사용하기 ____로그 메시지 기록하기 ____단위 변환하기 ____기타 __9.2 Anko Layouts ____DSL로 화면 구성하기 ____액티비티에서 사용하기 ____프래그먼트에서 사용하기 ____Anko Support Plugin 2부 실무에 바로 적용할 수 있는 안드로이드 앱 개발하기 10장 Simple Github 예제 프로젝트 소개 __10.1 예제 프로젝트의 기능 및 사용하는 라이브러리 __10.2 예제 프로젝트를 실행하기 위한 준비 __10.3 빌드스크립트 및 매니페스트 구성 살펴보기 __10.4 UI 표시부 구성 __10.5 데이터 처리부 구성 __10.6 이어지는 장의 독자 수준별 권장 학습 방법 안내 ____11장, 12장 ____13장 ____14장 ____15장 11장 코틀린 변환 1단계: 컨버터로 자바 코드를 코틀린 코드로 변환하기 __11.1 빌드스크립트 수정하기 __11.2 자바-코틀린 코드 컨버터로 UI 코드 변환하기 ____SimpleGithubGlideModule 변환 ____SignInActivity 변환 ____MainActivity 변환 ____SearchActivity 변환 ____SearchAdapter 변환 ____RepositoryActivity 변환 __11.3 자바와 코틀린 코드의 혼용 확인하기 12장 코틀린 변환 2단계: 코틀린다운 코드로 다듬기 __12.1 데이터 처리 코드를 모두 코틀린으로 변환하기 ____모델 클래스 변환 ____REST API 인터페이스 변환 ____GithubApiProvider 변환 ____AuthTokenProvider 변환 __12.2 코틀린 안드로이드 익스텐션 적용하기 ____액티비티에 적용하기 ____리사이클러뷰 뷰홀더에 적용하기 __12.3 자바-코틀린 코드 컨버터로 변환된 코드를 코틀린답게 만들기 ____GithubApiProvider 다듬기 ____SignInActivity 다듬기 ____SearchActivity 다듬기 ____SearchAdapter 다듬기 ____RepositoryActivity 다듬기 __12.4 Anko Commons 적용하기 ____SignInActivity에 적용하기 ____MainActivity에 적용하기 ____SearchActivity에 적용하기 13장 프로젝트 개선 1단계: RxJava 적용하기 __13.1 RxJava 알아보기 ____RxJava 소개 ____옵서버블과 옵서버 ____연산자 ____스케줄러 ____디스포저블 __13.2 Retrofit에서 RxJava에 맞게 응답 전달하기 ____RxJava와 RxAndroid를 의존성에 추가하기 ____데이터 처리부 수정하기 ____SignInActivity 변경하기 ____SearchActivity 변경하기 ____RepositoryActivity 변경하기 ____연산자 오버로딩으로 디스포저블을 편리하게 관리하기 __13.3 RxBinding으로 UI 이벤트를 간편하게 처리하기 ____RxBinding을 의존성에 추가하기 ____SearchView에 RxBinding 적용하기 ____RxBinding 코틀린 확장 라이브러리 적용하기 14장 프로젝트 개선 2단계: 안드로이드 아키텍처 컴포넌트 적용하기 __14.1 안드로이드 아키텍처 컴포넌트란? __14.2 생명주기에 맞는 동작 구현하기: Lifecycle 클래스 ____Lifecycle의 구성 요소 ____Lifecycle을 의존성에 추가하기 ____생명주기에 맞게 디스포저블 관리하기 ____액티비티 코드 변경하기 __14.3 SQLite 데이터베이스 쉽게 사용하기: 룸 라이브러리 ____룸 라이브러리 소개 ____룸 데이터베이스 ____데이터 접근 객체 ____엔티티 ____룸 라이브러리를 의존성에 추가하기 ____룸 데이터베이스 구성요소 및 DatabaseProvider 작성하기 ____SearchActivity 변경하기 ____MainActivity 변경하기 __14.4 생명주기에 맞서 UI 상태 지켜내기: ViewModel 클래스 ____ViewModel 소개 ____ViewModel을 의존성에 추가하기 ____SupportOptional 클래스 작성하기 ____SignInActivity에 SignInViewModel 적용하기 ____MainActivity에 MainViewModel 적용하기 ____SearchActivity에 SearchViewModel 적용하기 ____RepositoryActivity에 RepositoryViewModel 적용하기 15장 프로젝트 개선 3단계: 대거 라이브러리로 필요한 객체 제공하기 __15.1 의존성 주입과 대거 라이브러리 ____의존성 주입 ____대거 라이브러리 ____모듈 ____컴포넌트 __15.2 데이터 처리 객체 주입하기 ____대거 라이브러리를 의존성에 추가하기 ____API 호출에 필요한 객체를 제공하는 모듈 작성하기 ____로컬 저장소 데이터 접근에 필요한 객체를 제공하는 모듈 작성하기 ____액티비티를 객체 그래프에 추가할 수 있도록 설정하기 ____애플리케이션 모듈 작성하기 ____애플리케이션 컴포넌트로 모듈 묶어주기 ____액티비티에서 데이터 처리 객체 주입받기 __15.3 뷰모델 팩토리와 어댑터 객체 주입하기 ____SignInModule 작성하기 ____MainModule 작성하기 ____SearchModule 작성하기 ____RepositoryModule 작성하기


