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| 090 | ▼a 005.133 ▼b K87 2019 | |
| 100 | 1 | ▼a 황영덕 |
| 245 | 2 0 | ▼a (Do it!) 코틀린 프로그래밍 : ▼b 기초 문법부터 안드로이드 활용까지 / ▼d 황영덕 지음 |
| 246 | 1 1 | ▼a Do it! Kotlin programming |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 이지스퍼블리싱, ▼c 2019 ▼g (2020 2쇄) | |
| 300 | ▼a 677 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 K87 2019 | 등록번호 111829130 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 K87 2019 | 등록번호 151347377 (5회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 K87 2019 | 등록번호 111829130 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 K87 2019 | 등록번호 151347377 (5회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자소개
황영덕(지은이)
안드로이드 개발자 | Auick의 공동 설립자 MDS 테크놀로지에서 임베디드 시스템 분야, OS 엔지니어, 안드로이드 분야에서 10년 넘게 개발해 왔습니다. 회사를 다닐 때는 리눅스 커널 포팅, 디바이스 드라이버, 안드로이드 포팅, 안드로이드 멀티미디어 프로그래밍과 같은 안드로이드 전 분야에서 개발 프로젝트를 진행했으며 또한 삼성, LG, 현대 등 많은 주니어 개발자를 대상으로 강의를 진행하였습니다. 현재는 개발 지식과 강의 경험을 바탕으로 IT 관련 콘텐츠를 제작하고, 스타트업 Auick의 공동 설립자로서 활동하고 있습니다.
목차
첫째마당 코틀린 기본 익히기 ------------------------------------------- _01 코틀린 시작하기 __01-1 코틀린의 탄생 배경 __01-2 실습 환경 구축하기 __01-3 코틀린 프로젝트 시작하기 __01장 마무리 문제 _02 변수와 자료형, 연산자 __02-1 코틀린 패키지 __02-2 변수와 자료형 __02-3 자료형 검사하고 변환하기 __02-4 코틀린 연산자 __02장 마무리 문제 _03 함수와 함수형 프로그래밍 __03-1 함수 선언하고 호출하기 __03-2 함수형 프로그래밍 __03-3 고차 함수와 람다식 __03-4 고차 함수와 람다식의 사례 알아보기 __03-5 코틀린의 다양한 함수 알아보기 __03-6 함수와 변수의 범위 __03장 마무리 문제 _04 프로그램의 흐름 제어 __04-1 조건문 __04-2 반복문 __04-3 흐름의 중단과 반환 __04장 마무리 문제 ---------------------------------------------- 둘째마당 객체 지향 프로그래밍 ---------------------------------------------- _05 클래스와 객체 __05-1 클래스와 객체의 정의 __05-2 생성자 __05-3 상속과 다형성 __05-4 super와 this의 참조 __05-5 정보 은닉 캡슐화 __05-6 클래스와 클래스의 관계 __05장 마무리 문제 _06 프로퍼티와 초기화 __06-1 프로퍼티의 접근 __06-2 지연 초기화와 위임 __06-3 정적 변수와 컴패니언 객체 __06장 마무리 문제 _07 다양한 클래스와 인터페이스 __07-1 추상 클래스와 인터페이스 __07-2 데이터 클래스와 기타 클래스 __07-3 연산자 오버로딩 __07장 마무리 문제 ------------------------------------------------------------ 셋째마당 코틀린 표준 라이브러리의 활용 ------------------------------------------------------------ _08 제네릭과 배열 __08-1 제네릭 다루기 __08-2 배열 다루기 __08-3 문자열 다루기 __08장 마무리 문제 _09 컬렉션 __09-1 컬렉션의 구조와 기본 __09-2 List 활용하기 __09-3 Set과 Map 활용하기 __09-4 컬렉션의 확장 함수 __09-5 시퀀스 활용하기 __09장 마무리 문제 _10 표준 함수와 파일 입출력 __10-1 코틀린 표준 함수 __10-2 람다식과 DSL __10-3 파일 입출력 __10장 마무리 문제 _11 코루틴과 동시성 프로그래밍 __11-1 동시성 프로그래밍 __11-2 코루틴의 개념과 사용 방법 __11-3 코루틴 동작 제어하기 __11-4 공유 데이터 문제 알아보기 __11장 마무리 문제 ------------------------------------------------------ 넷째마당 안드로이드 앱 개발과 응용 ------------------------------------------------------ _12 안드로이드 앱 개발과 코틀린 __12-1 개발 환경 준비하기 __12-2 안드로이드의 구성 요소 알아보기 __12-3 안드로이드의 코딩 규칙 알아보기 __12장 마무리 문제 _13 코틀린 안드로이드 확장 __13-1 뷰의 바인딩 __13-2 RecyclerView 미니 프로젝트 만들기 __13-3 기타 확장 기능과 통신 객체 __13-4 안드로이드 UI 프로그래밍 __13장 마무리 문제 _14 Anko 확장 활용 __14-1 Anko 라이브러리 __14-2 DSL을 이용한 레이아웃 만들기 __14-3 로그인 처리 미니 프로젝트 만들기 __14장 마무리 문제 __찾아보기


