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| 090 | ▼a 005.133 ▼b K87 2020 | |
| 100 | 1 | ▼a Castiblanco Torres, Miguel Angel |
| 245 | 1 0 | ▼a 코틀린 동시성 프로그래밍 : ▼b 예제로 배우는 코틀린 동시성 / ▼d 미구엘 엔젤 카스티블랑코 토레스 지음 ; ▼e 강인호, ▼e 김동후 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Learning concurrency in Kotlin : ▼b build highly efficient and robust applications |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 에이콘, ▼c 2020 | |
| 300 | ▼a 311 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 650 | 0 | ▼a Application software |
| 650 | 0 | ▼a Electronic data processing |
| 650 | 0 | ▼a Functional programming (Computer science) |
| 700 | 1 | ▼a 강인호, ▼e 역 |
| 700 | 1 | ▼a 김동후, ▼e 역 |
| 900 | 1 0 | ▼a 카스티블랑코 토레스, 미구엘 엔젤, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.133 K87 2020 | 등록번호 111829134 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
코틀린의 코루틴 소개로 시작해 동시성 코드를 어떻게 작성하는지 배우고, 코틀린으로 멀티 스레드 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 개념을 이해할 수 있다. 비동기 애플리케이션을 개발할 때 스레드와 코루틴이 어떻게 소통하고 동기화하는지 알게 될 것이다. 또한 에러와 예외를 핸들링하는 방법과 멀티 코어 프로세싱을 활용하는 방법도 배울 수 있다. 추가로 코루틴이 어떻게 내부적으로 동작하는지 파악함으로써 코틀린의 큰 그림을 이해할 수 있을 것이다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 동시성에 대한 코틀린의 접근 방식
■ 순차적 비동기 일시정지 함수
■ 온 디맨드로 다시 시작되는 일시 정지 데이터 소스의 생성
■ 에러 핸들링의 베스트 프랙티스
■ 코루틴 간의 소통을 위한 채널 사용
■ 코루틴의 내부 동작 방식
★ 이 책의 대상 독자 ★
동시성과 관련한 일반적인 지식을 배우고 싶거나 특정 분야에 코틀린을 적용하려는 개발자를 위한 책이다. 기본적인 코틀린 지식만 있으면 읽을 수 있을 것이다.
★ 이 책의 구성 ★
1장, 'Hello, Concurrent World!'에서는 동시성을 쉽게 이해할 수 있는 내용 위주로 구성했다. 프로세스, 스레드, 코루틴과 같은 개념으로 시작해서 동시성과 병렬처리를 비교해 소개한다. 동시성을 코딩할 때 부딪치는 일반적인 난관과 동시성에 대한 코틀린의 접근 방식 그리고 이 책에서 전체적으로 등장하는 용어를 소개한다.
2장, '코루틴 인 액션'에서는 코루틴을 개발하는 첫 번째 실습으로 안드로이드 프로젝트를 생성한다. 이를 통해 코루틴으로 네트워킹하는 방식, 비동기 작업을 위한 유형의 다양한 방식, 각 방식의 장점, 저자가 추천하는 방식을 설명한다.
3장, '라이프사이클과 에러 핸들링'에서는 코루틴의 라이프 사이클과 코루틴을 사용할 때 발생할 수 있는 오류의 해결 방법을 소개하고, 2장에서 생성한 RSS 리더에 에러 핸들링을 추가해 실제 오류를 어떻게 처리하는지 설명한다.
4장, '일시중단 함수와 코루틴 컨텍스트'에서는 코루틴의 필수 컨텍스트와 코루틴이 동작을 정의하고 수정하는 설정을 소개한다. 코루틴의 스레드의 정의와 에러 핸들링에 필요한 컨텍스트를 다룬다.
5장, '이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서'에서는 데이터 소싱과 처리를 일시 중단하는 데 필요한 프리미티브를 소개한다. 언제, 어떻게, 이러한 프리미티브를 사용해야 하는지와 온디맨드 데이터 로딩을 구현하는 방식을 상세히 살펴본다.
6장, '채널, 통신을 통한 메모리 공유'에서는 매우 중요한 채널의 개념을 설명한다. 다양한 유형의 유즈케이스와 차이점으로 시작해 애플리케이션 개발 방식을 설명하며, RSS 피드 그룹에서 채널을 이용해 어떻게 동시 검색할 수 있는지 살펴본다.
7장, '스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스'에서는 원자성 위반이나 레이스 컨디션과 같은 에러를 방지하기 위해 사용되는 세 개의 코루틴 프레임워크 도구를 소개한다. 또한 동시성 코드를 작성할 때 기초가 되는 스레드 한정과 액터 그리고 뮤텍스에 대해 배울 수 있다.
8장, '동시성 코드 테스트와 디버깅'에서는 테스트를 어떻게 최대한 활용할 수 있는지 다룬다. 기능 테스트와 동시성 코드를 테스트할 수 있는 세 개의 구간 그리고 프로젝트 설정을 통해 로그를 활용하는 방법을 알아본다. 다른 스레드 또는 코루틴에서 발생하는 노이즈를 피하기 위해 동시성 코드를 디버그하는 방법도 살펴본다.
9장, '코틀린의 동시성'에서는 내부 실행 단계에서의 일시 중단 함수와 스레드 시행 그리고 예외 핸들링을 분석한다. 컴파일러의 역할과 stdlib 및 코루틴 라이브러리에 존재하는 여러 개의 클래스를 구현하는 방법을 설명하고 있어 내부 동작 방식을 상세히 이해할 수 있다.
정보제공 :
저자소개
미구엘 엔젤 카스티블랑코 토레스(지은이)
미국에 거주하는 소프트웨어 엔지니어다. 글로반트(Globant)에서 풀스택 기술 리더 및 소프트웨어 디자이너로 근무하고 있으며 포브스에서 선정한 세계 기업 브랜드 가치 순위 10위, 신뢰할 만한 기업 순위 5위 안에 속한 회사에서 다수의 프로젝트를 성공적으로 이끌었다. 코틀린의 얼리 어댑터로서 코루틴의 첫 번째 베타 버전의 동시성 프리미티브(Concurrency Primitive)에 대해 저술했으며, 항상 코틀린의 새로운 기능을 주시하고 있다.
강인호(옮긴이)
개발자로 IT 경력을 시작해서 EnSOA와 티맥스소프트를 거치면서 CBD & SOA 방법론 컨설팅을 수행했다. 오라클에서는 클라우드 네이티브, 컨테이너 네이티브 애플리케이션 개발과 운영을 도우며, 개발자 생태계를 지원하고 소통하는 역할을 하고 있으며, 최근에는 머신 러닝에도 많은 관심을 가지고 있다.
김동후(옮긴이)
2001년부터 자바 개발자로 시작해 약 10년 간 엔터프라이즈 프로젝트에서 개발과 기술 아키텍트로 활동했다. 현재는 오라클에서 클라우드와 컨테이너 네이티브 관련 엔지니어로 일하고 있다. 요즘은 하이브리드 모바일 개발과 클라우드 네이티브를 위한 다양한 오픈소스에 관심이 많다.
목차
1장. Hello Concurrent World __프로세스, 스레드, 코루틴 ____프로세스 ____스레드 ____코루틴 ____내용 정리 ____동시성에 대해 ____동시성은 병렬성이 아니다 ____CPU 바운드와 I/O 바운드 ____CPU 바운드 알고리즘에서의 동시성과 병렬성 ____I/O 바운드 알고리즘에서의 동시성 대 병렬성 ____동시성이 어려운 이유 __코틀린에서의 동시성 ____넌 블로킹 ____명시적인 선언 ____코틀린 동시성 관련 개념과 용어 __요약 2장. 코루틴 인 액션 __안드로이드 스튜디오 다운로드 및 설치 __코틀린 프로젝트 생성하기 __코루틴 지원 추가하기 __안드로이드의 UI 스레드 ____CallFromWrongThreadException ____NetworkOnMainThreadException ____백그라운드에서 요청하고, UI 스레드에서 업데이트 __스레드 생성 ____CoroutineDispatcher ____디스패처에 코루틴 붙이기 __네트워킹 사용 권한 추가 __서비스 호출을 위한 코루틴 생성 __UI 요소 추가 ____UI가 블로킹되면 발생하는 일 __처리된 뉴스의 수량 표시 __UI 디스패처 사용 ____플랫폼별 UI 라이브러리 __요청 보류 여부를 위한 비동기 함수 생성 ____비동기 호출자로 감싸인 동기 함수 ____미리 정의된 디스패처를 갖는 비동기 함수 ____유연한 디스패처를 가지는 비동기 함수 ____더 좋은 방식을 선택하기 위한 방법 __요약 3장. 라이프 사이클과 에러 핸들링 __잡과 디퍼드 ____잡 ____디퍼드 __상태는 한 방향으로만 이동 ____최종 상태의 주의 사항 __RSS - 여러 피드에서 동시에 읽기 ____피드 목록 지원 ____스레드 풀 만들기 ____데이터를 동시에 가져오기 ____응답 병합 ____동시 요청 테스트 ____넌 해피 패스(Non-happy path) - 예기치 않은 중단 ____디퍼드가 예외를 갖도록 하기 ____예외를 무시하지 말 것! __요약 4장. 일시 중단 함수와 코루틴 컨텍스트 __RSS 리더 UI 개선 ____각 피드에 이름 부여 ____피드의 기사에 대한 자세한 정보 가져오기 ____스크롤이 가능한 기사 목록 추가 ____기사 별 레이아웃 ____정보 매핑을 위한 어댑터 ____액티비티에 어댑터 연결 ____새 UI 테스트 __일시 중단 함수 ____동작 중인 함수를 일시 중단 __코루틴 컨텍스트 ____디스패처 ____예외 처리 ____Non-cancellable __컨텍스트에 대한 추가 정보 ____컨텍스트 결합 ____withContext를 사용하는 임시 컨텍스트 스위치 __요약 5장. 이터레이터, 시퀀스 그리고 프로듀서 __일시 중단 가능한 시퀀스 및 이터레이터 __값 산출 __이터레이터 ____이터레이터와의 상호 작용 __시퀀스 ____시퀀스와 상호 작용 ____시퀀스는 상태가 없다 ____일시 중단 피보나치 ____피보나치 수열 작성 ____피보나치 이터레이터 작성 __프로듀서 ____프로듀서 만들기 ____프로듀서와 상호 작용 ____프로듀서를 사용한 일시 중단 피보나치 수열 __프로듀서 인 액션 ____어댑터에서 더 많은 기사 요청 ____온 디멘드 피드를 가져 오는 프로듀서 만들기 ____UI의 목록에 기사 추가하기 __요약 6장. 채널 - 통신을 통한 메모리 공유 __채널 이해 ____스트리밍 데이터 사례 ____분산 작업 사례 __채널 유형과 배압 ____언버퍼드 채널 ____버퍼드 채널 __채널과 상호 작용 ____SendChannel ____ReceiveChannel ____읽기 전 유효성 검사 ____채널 인 액션 ____협업 검색 구현하기 __요약 7장. 스레드 한정, 액터 그리고 뮤텍스 __원자성 위반 ____원자성의 의미 __스레드 한정 ____스레드 한정의 개요 ____코루틴을 단일 스레드로 한정 __액터 ____액터란? ____액터 생성 ____액터를 사용해 기능 확장 ____액터 상호 작용에 대한 추가 정보 __상호 배제 ____상호 배제 이해 ____상호 배제와 상호 작용 __휘발성 변수 ____스레드 캐시 ____@Volatile ____@Volatile이 스레드 안전 카운터 문제를 해결하지 못하는 이유 ____@Volatile을 사용하는 경우 __원자적 데이터 구조 __액터 인 액션 ____UI에 라벨 추가 ____카운터로 사용할 액터 만들기 ____결과가 로드될 때 카운터 증가시키기 ____UI가 업데이트에 반응하도록 채널 추가하기 ____채널을 통해 업데이트된 값 보내기 ____변경사항에 대한 UI 업데이트 ____구현 테스트 ____새로운 검색 시 카운터 재설정하기 __요약 8장. 동시성 코드 테스트와 디버깅 __동시성 코드 테스트 ____가정을 버려라 ____나무가 아닌, 숲에 집중하라 ____테스트에 대한 추가 조언 __테스트 작성 ____결함이 있는 UserManager 작성하기 ____kotlin-test 라이브러리 추가 ____해피 패스 테스트 추가 ____에지 케이스를 위한 테스트 ____문제점 식별 ____중단 해결 ____테스트 재시도 __디버깅 ____로그에서 코루틴 식별 ____디버거에서 코루틴 식별 ____조건부 브레이크 포인트 __복원력과 안정성 __요약 9장. 코틀린의 동시성 내부 __연속체 전달 스타일 ____연속체 ____suspend 한정자 ____상태 머신 __컨텍스트 전환 ____스레드 전환 ____예외 처리 __요약



