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웹툰의 영화 트랜스미디어 전략

웹툰의 영화 트랜스미디어 전략 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이상원, 李相元, 1956-
서명 / 저자사항
웹툰의 영화 트랜스미디어 전략 / 이상원 지음
발행사항
서울 :   커뮤니케이션북스,   2021  
형태사항
xxi, 91 p. : 삽화 ; 19 cm
총서사항
만화·웹툰이론총서
ISBN
9791128815027 9791128807329(세트)
서지주기
각 장마다 참고문헌 수록
일반주제명
웹툰[webtoon] 매체 변환[媒體變換] 영화(예술)[映畵]
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536 ▼a 만화ㆍ웹툰이론총서는 2016년 네이버만화발전기금의 재원으로 네이버문화재단의 지원을 받아 연구, 저술되었음 ▼g (NRF-2014S1A5B8062069)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 741.501 2018z1 26 등록번호 151355119 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

하나의 웹툰이 영화, 게임, 드라마 등으로 거듭나고 있다. 이른바 트랜스미디어다. 다양한 작품을 하나로 연결하는 것이다. 등장 캐릭터, 스토리, 세계관 등이 새로운 매체에 최적화된 포맷으로 변화와 융합이 이루어져야 가치 있는 트랜스미디어 콘텐츠가 된다. 서로 다른 문법을 가진 웹툰과 영화가 어떻게 서로 윈윈할 수 있는지, 사례와 함께 웹툰의 영화 트랜스미디어 전략을 찾아 본다.

웹툰의 진화, 영화 트랜스미디어를 위한 전략서

쌍천만 영화 <신의 함꼐>는 웹툰을 원천 소스로 한다. <신과 함꼐>뿐만이 아니다, <강철비>, <이웃사람> <내부자들> <은밀하게 위대하게> 등등, 웹툰을 원천 콘텐츠로 하는 영화들은 흥행에서 높은 성적을 내고 있다. 각각의 문법이 다른 웹툰과 영화가 하나의 콘텐츠로 진화하는 것, 바로 트랜스미디어다.

트랜스미디어는 하나의 콘텐츠가 미디어 간의 경계를 허물고 서로 결합되고 융합되는 현상이다. 원천 콘텐츠의 캐릭터,스토리, 세계관 등이 새로운 매체에 최적화된 포맷으로 변화와 융합이 이루어져야 가치 있는 콘텐츠로서 트랜스미디어의 효과를 가지게 되는 것이다. 최근 공통된 세계관 안에서 웹툰과 영화가 동시에 제작되거나 이미 출시된 게임의 비하인드 세계관을 웹툰으로 연재 혹은 전개하는 트랜스미디어 작품들의 수가 늘면서 콘텐츠 시장에서의 가능성을 키워 가고 있다.

이 책은 성공적인 영화 제작을 위해서 웹툰을 어떻게 트랜스미디어해야 하는지를 중심으로 한 영화 콘텐츠 기획 방법론을 제시하는 전략 이론서다. 웹툰의 특성과 관련된 요소들과 웹툰 플랫폼의 특징과 웹툰을 영화화하기 위한 전략의 근간이 되는 영화 콘텐츠의 특성 및 스토리텔링을 살펴본다. 이어 영화 장르의 다양한 감성 요소들이 관객들에게 어떻게 오감을 자극하고 감동을 주는지에 대해 논의하고, 웹툰을 영화화한 성공과 실패 사례 분석을 통해 웹툰을 기반으로 한 영화 트랜스미디어 전략을 제시한다.

대학에서 영상 · 애니메이션을 가르치는 한편 애니메이션 제작을 꾸준히 해오고 있는 저자는 “이 책이 웹툰의 영화화 방향 설정에 도움이 될 것”이라며, “저력 있는 한국의 웹툰이 한국 영화의 가치를 한층 더 높여 줄 것”이란 기대를 피력했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이상원(지은이)

한성대학교 영상 · 애니메이션디자인트랙 교수다. (사)한국애니메이션학회, (사)한국도시문화학회 명예회장을 맡고 있다. 홍익대학교 미술대학과 영국, RCA 수학(PEP), UCA(University for the Creative Arts) 예술대학교에서 애니메이션전공 석사, 홍익대학교 대학원에서 미술학 박사학위를 받았다. 캐릭터디자인과 애니메이션, 동작표현, 애니메이션기획, 웹툰과 문화콘텐츠디자인 등을 가르치고 연구하는 한편, 꾸준히 애니메이션을 제작하고 있다. 문화부, 콘텐츠분쟁조정위원회 위원, 여수엑스포조직위원회 자문위원, 문화기술(CT)R&D전략기획추진단 전문위원, 태권도원 핵심 디지털콘텐츠제작 총감독으로 활동한 바 있다. (사)한국애니메이션학회 회장, (사)한국도시문화학회 회장, 국제애니메이션영화협회 한국지부(ASIFA Korea) 부회장을 역임했다. &lt;옛날옛적 한밭골 효 문화이야기&gt;(2019, 만화일러스트 기획구성), &lt;물고기의 효&gt; (2018), &lt;효민 아빠의 생신&gt;(2017), &lt;꿈이 이루어지는 흥천사&gt;(2015), &lt;지수화풍&gt;(2014), &lt;아생여당&gt;(2014), &lt;태권 히어로즈&gt;(2013), &lt;오뚜기 판매 예절&gt;(2012, 기획제작), &lt;속리산 도깨비&gt;(2009), &lt;Animation for Korea’s Four Seasons Story&gt;(1999), &lt;Animation for Autumn Story&gt;(1998) 등의 애니메이션을 제작했다. 주요 저서로는 󰡔애니메이션 미학과 연출론󰡕(2018), 󰡔고등학교 미술󰡕(2011), 󰡔디지털콘텐츠제작을 위한 애니메이션 워크북󰡕(2009) 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

스마트 미디어 시대, 웹툰의 미래를 보자
01 뉴미디어 시대, 만화와 웹툰, 영화 콘텐츠
02 웹툰의 진화와 확장성, 다양한 시각효과
03 웹툰의 구성 요소와 웹툰 플랫폼의 특징
04 웹툰의 상상력과 디지털 세대의 사유 방식
05 트랜스미디어 영화 콘텐츠의 특성
06 트랜스미디어 영화의 스토리텔링
07 이용자 오감의 확장과 감성 기술
08 영화 트랜스미디어의 성공과 실패 사례
09 웹툰 기반 영화 트랜스미디어의 핵심 전략
10 인공지능 웹툰, 트랜스미디어 영화의 미래 용


정보제공 : Aladin

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