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| 245 | 2 0 | ▼a (세균무기가 알려주는) 서비스 기획의 모든 것 : ▼b 뛰어난 제품을 만들기 위해 서비스 기획자 및 PM/PO가 알아야 할 가이드 / ▼d 세균무기 지음 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 위키북스, ▼c 2024 | |
| 300 | ▼a xvi, 279 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 부록: A. 기획자가 블로그를 해야 하는 10가지 이유, B. 기획자가 알아야 할 각종 지표 | |
| 945 | ▼a ITMT |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 658.401 2024 | 등록번호 111892673 (8회 대출) | 도서상태 대출중 | 반납예정일 2025-12-27 | 예약 예약가능 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자인 세균무기가 약 20년 동안 서비스 기획자이자 프로덕트 오너로 일하며 블로그, 커뮤니티, 강의 등을 통해 공개하고 이야기했던 내용을 정리한 것으로, 서비스 기획에 대한 전반적인 이해 및 실무에 도움이 될 수 있도록 구성했다.
세균무기와 함께하는 서비스 기획의 모든 것!
이 책은 저자인 세균무기가 약 20년 동안 서비스 기획자이자 프로덕트 오너로 일하며 블로그, 커뮤니티, 강의 등을 통해 공개하고 이야기했던 내용을 정리한 것으로, 서비스 기획에 대한 전반적인 이해 및 실무에 도움이 될 수 있도록 구성했습니다.
이 책에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.
√ 서비스 기획자란?
서비스 기획자는 누구이며, 그 역할과 필요 역량은 무엇인지 살펴봅니다.
√ 상위 기획
디자인씽킹을 통해 아이디어를 사업화하고, 목표 고객 선정 및 페르소나를 도출하며 고객 여정 지도를 작성하는 상위 기획에 대해 살펴봅니다.
√ 정책 기획
서비스 정책의 중요성을 이해하고, 서비스 정책 기획에 필요한 지식과 서비스 정책서를 작성하는 방법을 학습합니다.
√ 화면(상세) 기획
스토리보드를 작성하는 방법과 스토리보드를 작성할 때 주의해야 할 사항에 대해 알아봅니다. 그리고 서비스 구현에 필요한 요소를 학습합니다.
√ 프로세스 기획
회원가입과 로그인 프로세스를 통해 서비스 구현을 위한 프로세스를 학습합니다.
√ 관리자 기획
관리자 사이트를 기획하는 방법을 학습합니다.
√ 테스트
테스트 진행 시 기획자가 챙겨야 하는 디지털 접근성과 SEO 등에 대해 알아보고, 글로벌 서비스 기획 시 고려할 사항도 함께 살펴봅니다.
√ 프로덕트 매니지먼트
애자일 스크럼 개발 방법론에 따른 프로덕트 매니지먼트 방법에 대해 알아봅니다. 그리고 칸반 보드 운영과 우선순위를 결정하기 위한 방법 등을 학습합니다.
√ 서비스 분석
마지막으로 서비스 분석에 대해 학습합니다.
이 책을 통해 서비스 기획에 대한 전반적인 이해를 넓히고, 기획자로서의 역량을 키우는 데 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.
정보제공 :
저자소개
세균무기(지은이)
19년 차 IT 서비스 기획자이자 프로덕트 오너로, 국내외 15개 기업에서 실무 경험을 쌓아왔다. 초기 스타트업부터 대기업에 이르기까지 전자상거래, O2O, 소셜미디어, 애드테크, 블록체인, 에듀테크, 헬스케어 등 다양한 도메인의 플랫폼과 서비스를 기획하며 기술과 사용자를 연결해왔다. 또한 중국과 필리핀에서 글로벌 서비스를 기획하고, 3년간 직접 창업을 하는 등 기획자로서 다양한 경험을 했다. 이런 경험을 바탕으로 지난 5년간 많은 기획자와 취준생, 기업에 서비스 기획 강의 및 컨설팅을 진행하고 있으며, 실무 노하우를 담은 저서 《세균무기가 알려주는 서비스 기획의 모든 것》(위키북스, 2024)을 집필했다.
목차
▣ 1장: 서비스 기획자 1.1 서비스 기획자란? 1.2 서비스 기획자의 역할 ___문제 정의 ___시장조사 ___벤치마킹 ___사업 계획서 및 고객 여정 지도 작성 ___서비스 기획 - 서비스 정책 결정 및 스토리보드 작성 ___프로덕트 매니지먼트 ___매뉴얼 및 가이드 문서 작성 ___마케팅 기획 ___테스트 ___서비스 분석 1.3 서비스 기획자에게 필요한 자질과 역량 ___관심과 호기심 ___익숙함을 경계해야 하는 기획자 ___경험을 통한 라이브러리 구축 1.4 서비스 기획자의 위기와 영향력 ___기획자도 개발을 공부해야 할까? ___정보 허브로서의 기획자 ___기획자의 힘은 어디서 나올까? ▣ 2장: 상위 기획 2.1 서비스 기획자의 상위 기획 ___사업 계획은 왜 해야 할까? ___디자인씽킹 방법론 2.2 페르소나와 고객 여정 지도 ___페르소나 설정 ___고객 여정 지도 작성 2.3 시장 적합성과 최소 기능 제품 ___MVP = 최소한의 기능을 구현한 제품 ≠ 낮은 완성도의 제품 ___도대체 언제까지 MVP를 제공할 것인가? ___성공적인 유저 테스트를 진행하려면 어떻게 해야 할까? ▣ 3장 정책 기획 3.1 기획자에게 인문학적 지식과 접근이 필요한 이유 ___서비스 기획은 단순히 UI/UX를 기획하는 것이 아니다 ___UI/UX를 쉽고 편하게 만들어야 한다며 ___관련 법과 규제를 준수하지 않는다 ___UI/UX가 트렌드라며 지역적, 문화적 특수성을 고려하지 않는다 ___UI/UX에 집중한 나머지 나무만 보고 숲은 보지 않는다 ___UI/UX도 사회적 가치와 선한 영향력을 고려해야 한다 3.2 기획자를 위한 법령 및 직업윤리 교육의 필요 3.3 서비스 정책서 작성하기 ___서비스 정책서 작성 시 고려 사항 ___서비스 정책서 작성하기 ___서비스 정책 확정 및 공유하기 ▣ 4장 화면(상세) 기획 4.1 기획서 작성 시간과 프로젝트 기간과의 상관관계 4.2 스토리보드(storyboard) 작성하기 ___UI는 연습장에, UX는 프로토타이핑 툴에 ___변동성과 확장성을 고려해야 한다 ___기획서를 읽는 독자를 배려해야 한다 ___공통 기능은 따로 설명해야 한다 ___프로세스와 정책, 용어를 따로 정리하여 설명한다 ___인정하자! 기획서는 완벽할 수 없다 ___끊임없이 시뮬레이션해야 한다 4.3 기획은 규칙과 패턴이다 4.4 프런트와 서버, API, 그리고 어드민 4.5 컴포넌트 ___버튼(button) ___인풋 박스(input box) ___링크(link) ___팝업(pop-up) 4.6 기타 서비스 구현에 필요한 요소 ___마이크로카피(microcopy) ___동적 생성 ___모션(motion) ___쿠키와 세션, 그리고 캐시 4.7 IA 작성 및 Flow 설계 ▣ 5장 프로세스 기획 5.1 프로세스 기획 ___회원가입 프로세스 기획 시 고려사항 ___회원 인증 방식 ___미성년자 법정 대리인의 동의 ___서비스 약관의 작성 ___모바일 고유식별번호 5.2 회원가입 화면, 이렇게 기획하면 안 돼요! ___아이디 및 비밀번호 입력 조건 ___라벨의 표시 ___입력 박스 초과 입력 제한 ___인증하지 않은 이메일 ___인증 버튼 중복 클릭 제한 ___데이터 유효성 체크 ___약관 및 그 동의 처리 ___버튼 활성화 처리 ___필수 입력값 표시 ___페이지 이동 버튼의 제공 5.3 로그인 프로세스가 쉽다? ▣ 6장 관리자 사이트 기획 6.1 관리자 사이트 기획 시 고려사항 ___UI 구조(Grid) 설계 ___인증 처리와 권한 부여 ___보안 ___개인정보보호 ___요구사항 분석 및 우선순위 결정 6.2 기간과 상태값 6.3 고유 아이디 생성 6.4 서버와 DB 테이블 ▣ 7장 테스트 7.1 디지털 접근성 ___키보드 접근(keyboard access) ___텍스트 ___이미지 ___색상 ___깜박임 ___페이지 제목 ___헤딩(headings) ___숨겨진 콘텐츠 ___멀티미디어 ___타임아웃 ___표(table) 7.2 다크패턴과 윤리적 디자인 ___착오나 실수를 유도하는 인터페이스 또는 마이크로카피 ___쉬운 가입, 그러나 어려운 탈퇴 ___개인정보의 손쉬운 제공 및 공개 유도 ___어려운 결제 연장 취소 ___부가적인 비용 추가 ___가짜 정보 제공 ___한 인풋에 여러 아웃풋 ___닫기 어렵거나 닫을 수 없는 광고 ___위장 광고 7.3 SEO(Search Engine Optimization) ___검색엔진 최적화란? ___메타 태그 작성 ___페이지 URL 구조 설계 ___검색 결과 상단에 노출하기 7.4 SMO(Social Media Optimization)와 ___ASO(App Store Optimization) 7.5 글로벌 서비스 기획 시 고려사항 ___다중 언어 및 로컬라이제이션에 대한 고려 ___타임존에 대한 고려 ___단말기 및 해상도에 대한 고려 ___네트워크 및 인프라에 대한 고려 7.6 테스트 시나리오 작성 ▣ 8장 프로덕트 매니지먼트 8.1 프로덕트 매니지먼트하기 ___단순함과 우선순위, 그리고 트레이드오프 ___수평적 조직에 대한 환상 ___1+1=2가 될 수 없다 ___1%의 차이는 경험에서 온다 ___디지털 트랜스포메이션 프로젝트가 실패하는 이유 ___실패에 박수 쳐주기 위해선 ___기획자가 방해 요소를 통제하는 방법 8.2 애자일 스크럼 개발 방법론 ___워터폴 방법론과 애자일 방법론 ___칸반 보드 운영하기 ___데일리 스크럼 미팅(스탠드업 미팅) ___스프린트 회고하기 8.3 애자일 문화 정착시키기 ___애자일 조직에서 리더의 역할이란? ___애자일 조직에서 조직 목표 설정 및 평가 방법 ▣ 9장 서비스 분석 9.1 기획자의 서비스 분석 9.2 데이터 분석 환경 설계하기 9.3 서비스 지표와 AARRR Metrics(해적지표) ___CAC와 LTV ___재방문율(Retention Rate) ___아하 모먼트(Aha Moment) 9.4 데이터 분석의 중요성과 한계 【부록 A】 기획자가 블로그를 해야 하는 10가지 이유 【부록 B】 기획자가 알아야 할 각종 지표 ___광고 관련 지표 ___서비스 관련 지표 ___매출 관련 지표



