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멀티미디어에 대한 57가지 질문

멀티미디어에 대한 57가지 질문 (58회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤정란
단체저자명
日本經濟新聞社
서명 / 저자사항
멀티미디어에 대한 57가지 질문 / 일본경제신문사 편 ; 윤정란 옮김.
발행사항
서울 :   한뜻,   1995.  
형태사항
269p. : 삽도 ; 23cm.
ISBN
8985715534
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700 1 ▼a 윤정란

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 302.23 1995f 등록번호 111060655 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 청구기호 302.23 1995f 등록번호 111060654 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 청구기호 302.23 1995f 등록번호 111060656 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/보존서고(2층)/ 청구기호 302.23 1995f 등록번호 151037408 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/보존 청구기호 302.23 1995f 등록번호 151037409 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 302.23 1995f 등록번호 111060655 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 청구기호 302.23 1995f 등록번호 111060654 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 청구기호 302.23 1995f 등록번호 111060656 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/보존서고(2층)/ 청구기호 302.23 1995f 등록번호 151037408 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/보존 청구기호 302.23 1995f 등록번호 151037409 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

일본경제신문사(엮은이)

일본을 대표하는 신문사 중 하나로, 1876년에 설립되었다. 현재 복합 미디어 기업을 목표로, 신문 발행 외에도 출판, 방송, 문화 사업, 전자미디어 등 다양한 활동을 하며 독자들에게 풍부한 정보를 제공한다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

들어가는 말 = 5

제1장 멀티미디어란 무엇인가?

 1. 멀티미디어란 무엇인가? = 13

 2. 디지털과 멀티미디어의 관계는? = 17

 3. 인터액티브란 무엇인가? = 21

 4. 멀티미디어 사회란 어떠한 사회인가? = 25

 5. 멀티미디어 시대의 문화는 어떻게 바뀔까? = 29

 6. 멀티미디어 시대에 인재와 고용은 어떻게 변할까? = 33

 7. 멀티미디어로 새로운 산업혁명은 가능할까? = 37

제2장 멀티미디어의 기초지식

 8. 정보 하이웨이란? = 45

 9 인터넷이란 무엇인가 = 49

 10. PC 통신의 현재 상황은? = 54

 11. 광파이버망이란 무엇인가? = 59

 12. ISDN(종합 디지털 통신망)이란 무엇인가? = 63

 13. CATV(유선TV)의 현재 상황은? = 67

 14. 디지털 TV의 현재 상황은? = 72

 15. TV전화로 무엇이 가능해질까? = 77

 16. 무선통신의 현재 상황은? = 81

 17. EDI란 무엇인가? = 85

 18. CD-ROM이란 무엇인가? = 89

 19. 압축기술·디지털 동화상의 개발은 어디까지 진행되었을까? = 93

 20. 전자부품은 어떤 역할을 담당할까? = 98

 21. 멀티미디어 시에터(극장)는 무엇인가? = 102

 22. 컴퓨터 그래픽(CG)이란 무엇인가? = 106

 23. 멀티미디어 PC란 무엇인가? = 110

 24. 게임기·소프트웨어의 개발은 얼마만큼 진행되었을까? = 114

 25. 휴대용 정보단말기(PDA)란 무엇인가? = 118

 26. 버튜얼 리얼리티(VR)란 무엇인가? = 121

제3장 멀티미디어로 무엇이 변할까?

 27. 주문형 비디오란 무엇인가? = 127

 28. 온라인 쇼핑이란? = 132

 29. 가라오케 디지털 음악의 현재 상황은? = 137

 30. 주문형 뉴스란? = 141

 31. 멀티미디어에서 신문은 어떻게 바뀔까? = 145

 32. 멀티미디어에서 방송은 어떻게 변할까? = 149

 33. 멀티미디어에서 출판은 어떻게 바뀔까? = 153

 34. 광고는 어떻게 변할까? = 157

 35. 데이터베이스의 동향은? = 161

 36. 전자도서관이란 무엇인가? = 166

 37. 멀티미디어에서 의료는 어떻게 변할까? = 170

 38. 멀티디미어 교육은 어떻게 달라질까? = 175

 39. 가상기업(virtual corporation)이란 무엇인가? = 180

제4장 산업계의 동향·행정의 대응

 40. 멀티미디어의 보급으로 기업경영은 어떻게 달라질까? = 187

 41. 멀티미디어로 제조업은 어떻게 달라질까? = 192

 42. 멀티미디어로 유통업은 어떻게 달라질까? = 196

 43. 멀티미디어 보급으로 돈의 흐름은 어떻게 달라질까? = 200

 44. 멀티미디어로 농업은 변화할까? = 204

 45. 전기산업의 최근 동향은? = 208

 46. 컴퓨터업계의 움직임은 어떠할까? = 212

 47. 멀티미디어로 통신업계는 어떻게 될까? = 216

 48. 미국 기업의 최신 동향은? = 220

 49. 유럽 기업의 현재 움직임은? = 224

 50. 우정성의 대응은 어떠한가? = 228

 51. 통산성의 멀티미디어 정책은 어떠한가? = 232

 52. 일본의 자치단체는 어떤 정책들은 실행하고 있을까? = 236

제5장 멀티미디어 시대의 과제

 53. 저작권은 어떻게 보호될 것인가? = 243

 54. 아티스트, 크리에이터 육성은 어떻게 될까? = 248

 55. 프라이버시 보호대책은 얼마나 진행되었나? = 252

 56. 멀티미디어를 둘러싼 법규제는? = 256

 57. 앞으로 일어날 범죄의 가능성은? = 260

역자후기 = 264

색인 = 266



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