목차
게으름을 탓하며 = 6
시작하기 전에 = 16
1. 이 책에 대하여 = 19
2. 기본 시스템은 최소한! = 20
제1부 멀티미디어의 역사
1장 멀티미디어의 생애 = 22
1-1 멀티미디어의 뜻 = 22
1-2 멀티미디어의 지나온 길 = 24
1-3 멀티미디어의 이해 = 26
1-4 멀티미디어 타이틀이란 = 29
2장 멀티미디어의 규격 = 31
2-1 멀티미디어 CD의 종류 = 31
2-2 멀티미디어 CD의 발전 = 33
2-2-1 빨간 책? - 오디오 CD의 규격 = 33
2-2-2 노란 책? - CD-ROM의 기본 규격 = 34
2-2-3 푸른 책? - CD-I의 규격 = 37
2-2-4 오렌지 책? - CD-R 규격 = 39
동화상 압축의 규격 = 40
3장 멀티미디어 CD의 요즘 소식 = 42
3-1 각 규격의 최신 동향 = 42
3-1-1 CD-I = 42
3-1-2 CD-ROM/XA = 44
3-1-3 CD-R = 46
3-1-4 포토 CD = 47
3-1-5 CD-G = 48
3-1-6 CD-MIDI = 49
제2부 멀티미디어 타이틀을 만들어 보자
1장 멀티미디어 CD의 제작과정 = 52
2장 이미지 제작 = 56
2-1 그래픽 이미지 = 56
2-1-1 개요 = 56
2-1-2 제작 방법 = 57
2-2 포토 이미지 = 58
2-2-1 개요 = 58
2-2-2 제작 방법 = 58
2-2-3 제작시의 유의점 = 59
2-3 켬퓨터 그래픽 이미지 = 60
2-3-1 개요 = 60
2-3-2 제작 방법 = 60
3장 동화상의 제작 = 62
3-1 자연 동화상 = 62
3-1-1 개요 = 62
3-1-2 제작 방법 = 63
3-1-3 제작시의 주의점 = 64
3-2 애니메이션 = 65
3-2-1 개요 = 65
3-2-2 제작방법 = 65
3-2-3 제작시의 주의점 = 66
3-3 부분 동화상 = 66
3-3-1 개요 = 66
3-3-2 제작 방법 = 67
4장 문자의 처리 = 68
4-1 범용 문자 = 68
4-1-1 개요 = 68
4-1-2 제작시의 주의점 = 68
CD 매체와 동화상 = 70
4-2 전용 문자 = 71
4-2-1 개요 = 71
4-2-2 제작 방법 = 71
4-3 비트맵 문자 = 71
4-3-1 개요 = 71
4-3-2 제작 방법 = 72
4-4 벡터 문자 = 72
4-4-1 개요 = 72
4-4-2 제작 방법 = 72
5장 사운드의 처리 = 73
5-1 음악 = 73
5-1-1 개요 = 73
5-1-2 제작 방법 = 74
5-1-3 제작시의 주의점 = 74
5-2 음성 = 75
5-2-1 개요 = 75
5-2-2 제작 방법 = 75
5-3 미디(MIDI) = 76
5-3-1 개요 = 76
5-3-2 제작방법 = 76
5-3-3 제작시의 주의점 = 77
5-4 음향 효과 = 78
5-4-1 개요 = 78
5-4-2 제작 방법 = 78
6장 멀티미디어 타이틀의 제작 단계 = 79
6-1 기획(Planing) = 79
6-2 예산과 스케줄의 설정 = 80
6-3 시나리오의 작성 = 81
6-4 가종 데이터의 제작 = 82
6-5 저작 단계(Authoring) = 82
6-6 테스팅(Testing) = 83
제3부 멀티미디어를 내 손으로
1장 오소웨어에 대하여 = 86
1-1 멀티미디어의 실현 = 86
1-2 저작 도구로서의 오소웨어 = 88
1-3 오소웨어의 가능성 = 89
1-4 멀티미디어에서의 활용 = 91
2장 오소웨어를 시작하자 = 93
2-1 오소웨어 프로페셔널과 오소웨어 스타 = 93
2-2 멀티미디어의 실현 = 95
2-3 파일의 실행과 중단 = 97
2-4 파일의 부분 실행 = 98
3장 오소웨어의 구성과 조작의 기본 = 100
3-1 화면과 명칭 = 100
3-2 디자인 아이콘의 종류와 기능 = 102
3-3 디자인 아이콘의 배열 = 104
3-4 그래픽의 표시 = 105
3-5 표시 효과의 사용 = 109
3-6 그림의 이동 = 110
3-7 그림의 삭제 = 113
3-8 디자인 아이콘의 삭제 = 116
3-9 디자인 아이콘의 위치 변경 = 117
3-19 묶음 아이콘의 사용 = 119
4장 그래픽 도구 상자의 이용 = 122
4-1 도형의 표시Ⅰ - 사각형, 타원 = 122
4-2 도형의 표시Ⅱ - 다각형 = 126
4-3 선의 표시 = 129
4-4 문자의 입력 = 131
4-5 색의 지정 = 133
4-6 도형의 배열 = 135
4-7 도형의 그룹화 = 137
4-8 표시모드의 설정 = 138
4-9 그림 읽어들이기 = 141
제4부 본격적인 제작
1장 비주얼 표현 = 144
1-1 그림을 표시합니다 = 144
1-2 표시 효과의 사용 = 146
1-3 그림을 차례로 표시한다 = 147
1-4 그림을 지운다 = 150
1-5 마우스의 클릭이나 키를 통한 그림의 표시 = 153
1-6 마우스의 클릭이나 입력에 의한 그림의 지움 = 156
2장 애니메이션과 영상 = 160
2-1 그림의 직선적 이동 = 160
2-2 경로에 의한 그림의 이동 = 163
2-3 애니메이션의 동시 처리 = 168
2-4 애니메이션의 배열 변경 = 171
2-5 애니메이션의 표시와 삭제 = 174
2-6 마우스 클릭에 의한 애니메이션 = 177
2-7 영상 파일의 호출 = 180
2-8 영상 파일을 사용한 애니메이션 = 182
3장 소리를 내자 = 186
3-1 음악의 재생 = 186
3-2 음악의 반복 = 189
3-3 음악과 그림의 표시 = 191
3-4 음악과 그림을 동시에 느낀다 = 194
3-5 음악과 애니메이션을 동시에 = 197
4장 잠깐만 멈추는 여러 가지 방법 = 203
4-1 마우스 클릭의 대기 = 203
4-2 "Continue" 버튼의 이름 바꾸기 = 207
4-3 키 입력의 대기 = 208
4-4 그림을 일정 시간동안 표시한다 = 211
제5부 고난도의 제작을 위해
1장 본격적인 제작으로 = 216
1-1 선택 아이콘이란? = 216
1-2 선택 아이콘의 사용 = 220
1-3 영역 선택 = 226
1-4 버튼 = 230
1-5 오브젝트 이동 = 235
2장 선택에의 대응 = 240
2-1 분기 아이콘이란? = 240
2-2 순차 선택 = 243
2-3 셔플 선택 = 248
2-4 랜덤 선택 = 249
2-5 조건 선택 = 251
3장 변수와 함수 = 257
3-1 변수와 함수에 대하여 = 257
3-2 날씨를 표시한다 = 261
3-3 시간의 표시 = 263
3-4 입력된 텍스트의 이용 = 265
3-5 사용자 변수를 사용한 계산 = 268
4장 모델과 외부 파일의 활용 = 272
4-1 모델의 사용 = 272
4-2 다른 파일의 호출 = 274
4-3 패키지 파일 만들기 = 276
부록 예제와 CD-ROM
부록A. 식물 재배 실험
A-1 오소웨어의 예제 분석 = 280
A-2 식물 재배 실험의 사용 방법 = 282
A-3 식물 재재 실험의 구조 분석 = 283
부록B. 부록 CD-ROM의 사용
B-1 오소웨어 워킹 모델의 설치 = 296
B-2 오소웨어 워킹 모델의 실행 환경 = 298
B-3 부록 CD-ROM의 사용 = 298
B-4 부록 CD-ROM의 특기 사항 = 299