목차
1. 개요
1-1 멀티미디어 시대의 도래 = 14
1-2 멀티미디어의 정의 = 15
1-2-1 미디어 = 16
1-2-2 멀티미디어 = 18
1-2-3 뉴미디어 = 19
1-3 멀티미디어가 가능하게 된 배경 = 21
1-3-1 디지탈 신호 처리 기술의 발전 = 21
1-3-2 컴퓨터 성능의 향상 = 22
1-3-3 미디어 처리 기술의 발전 = 25
1-3-4 HCI에 대한 요구 = 28
1-3-5 하이퍼미디어의 등장 = 30
1-4 멀티미디어의 응용 분야 = 31
1-4-1 프리젠테이션 = 32
1-4-2 교육 및 훈련 = 33
1-4-3 오락 및 게임 = 35
1-4-4 키오스크 = 38
1-5 멀티미디어의 발전 방향 = 39
1-5-1 정보 제공 수단의 고도화 = 39
1-5-2 정보 서비스의 다양화 = 40
2. 멀티미디어 컴퓨터
2-1 컴퓨터의 구성 = 44
2-1-1 중앙 처리 장치 = 45
2-1-2 기억 장치 = 47
2-1-3 입출력 장치 = 51
2-1-4 입출력 버스 = 56
2-1-5 전원 공급 장치 = 60
2-1-6 운영체제 = 60
2-2 멀티미디어를 위한 컴퓨터 = 63
2-2-1 음향 처리 장치 = 64
2-2-2 영상 처리 장치 = 65
2-2-3 멀티미디어 저장 장치 = 66
2-3 MPC의 표준 규격 = 74
2-3-1 MPC의 하드웨어 규격 = 76
2-3-2 MPC 소프트 웨어 = 79
2-4 멀티미디어 컴퓨터 = 82
2-4-1 Macintosh = 82
2-4-2 NeXT = 87
3. 컴퓨터 그래픽스
3-1 컴퓨터 그래픽스의 개념 = 90
3-1-1 컴퓨터 그래픽스 기술 = 90
3-1-2 비트맵 방식과 벡터 방식 = 91
3-1-3 2차원 그래픽과 3차원 그래픽 = 94
3-1-4 그래픽 화일의 구조 = 97
3-2 컴퓨터 그래픽스 처리 도구 = 101
3-2-1 그래픽 카드 = 102
3-2-2 스캐너 = 107
3-2-3 터치 스크린 = 110
3-3 3차원 그래픽의 제작 = 113
3-3-1 모델링 = 115
3-3-2 3차원 투영 기법 = 120
3-3-3 렌더링 = 123
3-3-4 애니메이션 = 128
3-4 그래픽 소프트 웨어 = 131
3-4-1 페인트(Paint) = 131
3-4-2 Paint Shop Por = 134
3-4-3 3D Studio = 137
3-4-4 3차원 그래픽 소프트웨어 = 145
3-5 컴퓨터 그래픽스의 이용 = 146
3-5-1 사회분야 = 147
3-5-2 과학분야 = 149
3-5-3 문화분야 = 151
4. 음향 처리 기술
4-1 음향 신호 처리 = 154
4-1-1 소리의 특성 = 154
4-1-2 음향 신호의 변환 = 159
4-1-3 음향 신호의 합성 = 164
4-1-4 음성 합성과 인식 = 167
4-2 음향 처리 도구 = 171
4-2-1 마이크 = 171
4-2-2 사운드 카드 = 173
4-2-3 사운드 카드의 종류 = 176
4-2-4 음향 기록 매체 = 177
4-3 음향 정보의 제작 = 179
4-3-1 음향의 녹음과 편집 = 179
4-3-2 음향 파일 포맷 = 181
4-3-3 음향 처리 소프트 웨어 = 185
4-4 MIDI = 189
4-4-1 MIDI의 개념 = 189
4-4-2 MIDI 시스템의 구성 = 190
4-4-3 MIDI의 동작 = 192
4-4-4 MIDI 소프트 웨어 = 194
5. 영상 처리 기술
5-1 영상 신호 처리 = 198
5-1-1 영상 신호의 특성 = 198
5-1-2 영상 획득 기술 = 203
5-1-3 영상 중첩 기술 = 204
5-1-4 영상 압축 기술 = 206
5-2 영상 처리 도구 = 212
5-2-1 비디오 카메라 = 212
5-2-2 영상 보드 = 214
5-2-3 영상 기록 매체 = 218
5-3 영상 정보의 제작 = 221
5-3-1 동영상 화일의 작성과 재생 = 221
5-3-2 동영상 처리 소프트 웨어 = 223
5-4 영상 압축 기술의 표준화 동향 = 233
5-4-1 JPEG = 233
5-4-2 MPEG = 235
6. 멀티미디어 소프트 웨어
6-1 멀티미디어 운영체제 = 246
6-1-1 발전 방향 = 246
6-1-2 기본조건 = 249
6-2 멀티미디어 기능을 가진 MS-Windows = 251
6-2-1 MME의 구조 = 252
6-2-2 MCI = 253
6-2-3 MDK = 255
6-3 멀티미디어 저작 언어 = 258
6-3-1 프로그래밍 언어 = 258
6-3-2 스크립트 언어 = 259
6-3-3 ScriptX = 260
6-4 멀티미디어 저작 도구 = 261
6-4-1 프로그래밍 모델에 따른 저작 도구의 분류 = 261
6-4-2 상용 저작 도구의 특징 = 265
6-4-3 Multimedia ToolBook = 267
6-4-4 Authorware Professional = 269
6-4-5 타이틀 제작 과정 = 271
7. 하이퍼미디어와 데이타 베이스
7-1 하이퍼 미디어 시스템 = 278
7-1-1 하이퍼미디어의 역사 = 278
7-1-2 하이퍼텍스트의 정의 = 279
7-1-3 하이퍼미디어 = 281
7-1-4 노드와 링크 = 282
7-1-5 하이퍼미디어 시스템 모델 = 284
7-1-6 하이퍼미디어 정보 검색의 문제점 = 287
7-1-7 효율적인 네비게이션 = 289
7-2 미디어 간 동기화 = 291
7-2-1 동기화의 필요성 = 291
7-2-2 시공간 동기화 = 292
7-2-3 MHEG의 동기화 표현방식 = 294
7-3 멀티미디어 데이타베이스 = 297
7-3-1 멀티미디어 데이타의 특성 = 298
7-3-2 멀티미디어 데이타베이스 관리 시스템 = 300
7-3-3 멀티미디어 데이타 검색 = 303
8. 멀티미디어 통신
8-1 멀티미디어 통신 방식 = 308
8-1-1 멀티미디어 통신 조건 = 308
8-1-2 데이타 통신 방식 = 310
8-1-3 종합 정보 통신망 = 312
8-1-4 ATM = 315
8-2 초고속 정보 통신 = 317
8-2-1 추진 배경 빛 현황 = 318
8-2-2 초고속 정보 통신망의 개념 구조 = 320
8-2-3 초고속 정보 통신망 구축을 위한 기술 = 322
8-2-4 초고속 정보 통신 서비스 = 325
8-3 인터넷 = 328
8-3-1 인터넷의 역사 = 329
8-3-2 인터넷 서비스 = 332
8-3-3 WWW = 334
8-3-4 인터넷의 이용 환경 = 340
9. 멀티미디어 응용과 미래
9-1 그룹웨어 = 344
9-1-1 개념 및 정의 = 344
9-1-2 그룹 웨어의 분류 = 345
9-2 영상회의 시스템 = 349
9-2-1 개념 및 정의 = 349
9-2-2 영상회의 시스템의 분류 = 350
9-3 주문형 비디오 서비스 = 353
9-3-1 개념 및 정의 = 353
9-3-2 구조 및 기능 = 356
9-4 가상현실 = 362
9-4-1 개념 및 정의 = 362
9-4-2 시스템의 구성 = 363
9-4-3 활용분야 = 367
9-4-4 가상현실의 미래 = 370
9-5 멀티미디어의 미래 = 371
9-5-1 미래의 멀티미디어 기술 = 372
9-5-2 멀티미디어 시대에의 대응 = 373
한글 색인 = 377
영문 색인 = 383