목차
제1장 서론
1.1 게임이론이란 무엇인가? = 1
1.2 게임이론의 역사와 발전 = 3
1.3 게임의 구성요소 = 6
1.4 게임의 형식 = 12
1. 전개형 = 12
2. 전략형 = 14
제1편 경쟁과 전략
제2장 전략형게임의 분석
2.1 해의 개념 = 19
2.2 공범자의 딜레마 = 20
2.3 우월전략과 열등전략 = 24
2.4 열등전략의 단계적 소거 = 26
2.5 내쉬균형 = 28
2.6 사슴사냥게임 = 30
2.7 겁쟁이게임 = 32
2.8 성대결게임 = 34
2.9 여러 균형이 있을 경우 선정기준 = 35
1. 초점 = 36
2. 위험우위와 보수우위 = 37
3. 진화론적 접근 = 39
제3장 경제현상에의 응용
3.1 생산량경쟁 과점시장 = 42
3.2 가격경쟁 과점시장 = 45
1. 동질적 제품 = 45
2. 차별화된 제품 = 48
3. 사례 : 엡손프린터의 부메랑 = 50
3.3 아이스크림 장사의 위치 선정 = 51
3.4 공동자원의 남용과 사유재산권 = 56
3.5^* 부록 : 쿠르노의 과점모형 = 68
1. 복점모형 = 68
2. 과점시장으로의 일반화 = 72
제4장 조정게임과 네트워크산업
4.1 네트워크 외부효과와 포지티브 피드백 = 74
4.2 조정게임 = 80
4.3 역사적 예 = 82
1. 철도선로 : 4피트 8½인치 대 5피트 = 82
2. 타자기 자판 : QWERTY 대 드보락 = 84
3. 전력시스템 : 교류 대 직류 = 85
4. AT&T Bell의 전화망과 독점화 전략 = 87
5. 컬러TV = 89
6. 은행 합병과 전산망 통합 = 93
4.4 네트워크시장에서의 전략 = 94
4.5 사례 : 닌텐도의 비디오게임 = 96
4.6 사례 : 애플컴퓨터의 신화 = 98
제5장 호환성, 표준경쟁 및 기업전략
5.1 호환성과 표준화 = 103
5.2 표준경쟁의 유형 = 107
5.3 시장분할 양상의 경쟁 = 108
5.4 성대결 양상의 경쟁 = 113
5.5 지배적 기업의 후발업체 따돌리기 양상 = 116
5.6 여러 사례 = 121
1. AM스테레오 = 121
2. 고선명TV = 122
3. 디지털이동통신 = 124
제6장^* 예측불허의 전략과 혼합균형
6.1 홀짝게임 = 126
6.2 홀짝게임에서 혼합균형의 계산 = 127
6.3 근무태도조사 = 132
6.4 백화점의 바겐세일 = 135
6.5 가위바위보 = 138
6.6 지대추구행위 = 140
1. 지대, 지대추구행위 및 합리적 무시 = 140
2. 사업권 획득 경쟁 = 145
제2편 약속, 위협 및 협조
제7장 약속의 신빙성과 역진귀납법
7.1 약속의 신빙성과 부분게임 완전균형 = 153
1. 약탈에 의한 진입저지게임 = 153
2. 부분게임 완전균형과 역진귀납법 = 156
7.2 약탈적 진입저지행위의 실제 = 158
1. 약탈행위에 대한 찬반양론 = 158
2. 실증연구 결과 = 160
3. 사례 : 미국 담배시장에서의 약탈 = 161
7.3 내구재 독점문제 = 162
7.4 듀폰의 생산용량 확장 = 165
7.5 공약의 신빙성을 높이는 방안 = 169
1. 자신의 손을 묶음으로써 신빙성을 높이는 방안 = 169
2. 보수의 구조를 바꿈으로써 공약의 신빙성을 높이는 방안 = 171
7.6^* 게임나무 = 173
1. 게임나무 = 173
2. 전개형과 전략형의 관계 = 178
제8장 경제·정치에의 응용
8.1 시장 선점의 이득 = 182
1. 스타켈버그의 복점모형 = 182
2. 틈새시장 진입게임 = 186
8.2 총선출마게임 = 188
8.3 금융자산 인출사태와 금융공황 = 191
1. 예금인출사태의 자기실현적 성질 = 191
2. 예금보험제도를 통한 신뢰성 회복 = 194
3. 예 : 수익증권 환매 = 196
8.4 산업정책의 효과 = 197
8.5 두 나라의 무역전쟁 = 200
8.6 정보통신시장에서 소비자 예속효과 = 204
제9장 협상과 중재
9.1 현재가치의 계산 = 211
9.2 정해진 기간 내에 종결되어야 하는 협상 = 213
9.3 종결기간이 정해져 있지 않은 협상 = 222
9.4 협상지연, 파업, 결렬과 미비정보 = 226
9.5 중재 = 228
제10장 반복게임
10.1 보복, 보상 및 협조 = 231
10.2 유한반복게임 = 233
1. 유한반복 공범자의 딜레마 게임 = 234
2. 다수의 균형을 갖는 게임의 유한반복 = 237
10.3 재협상방지 = 240
1. 개념 = 240
2. 범죄자의 처벌과 형행제도의 근거 = 241
10.4 무한반복게임 = 243
1. 무한반복게임에서 보수의 개념 = 243
2. 무한반복 공범자의 딜레마 게임에서 협조의 가능성 = 245
10.5 반복게임과 협조의 실례 = 249
10.6 정책의 비일관성과 정부의 평판 = 250
제11장 독과점 전략과 담합
11.1 카르텔 = 256
1. 생산량 카르텔 = 256
2. 가격카르텔 = 260
11.2 국제유가와 석유수출국기구 = 263
11.3 다이아몬드는 영원히 = 266
11.4 가격선도 = 269
11.5 불완전정보하의 담합 = 274
11.6 실효임금과 생산성 향상 = 278
1. 실효임금이론 = 278
2. 현실 응용 = 281
제3편 정보와 제도
제12장 역선택, 신호 및 선별
12.1 생산물시장에서의 역선택 = 287
1. 정보의 미비가 시장실패에 미치는 영향 = 287
2. 제품보증 = 290
3. 광고 = 292
4. 평판 형성과 상표지명도의 구축 = 294
12.2 학위와 자격증 취득 경쟁 = 297
1. 노동시장에서의 역선택 = 297
2. 신호로서의 학벌 = 299
12.3 금융시장에서의 역선택과 신용할당 = 304
1. 역선택 = 305
2. 담보의 역할과 한계 = 308
3. 신용할당 = 311
4. 일본과 한국의 재벌구조 = 313
12.4 보험시장에서의 역선택 = 316
1. 보험을 통한 위험분산 = 316
2. 역선택 = 317
3. 선별과 보험상품의 다양화 = 319
12.5 신호게임 = 320
제13장 경매와 입찰
13.1 개요 = 326
13.2 평가가치 = 328
1. 개인가치와 공통가치 = 328
2. 과다입찰불가의 원칙 = 330
13.3 개인가치 경매 = 332
13.4 공통가치 경매와 낙찰자의 불행 = 337
13.5 경매에 영향을 미치는 기타 요인 = 340
1. 위험회피도 = 340
2. 입찰담합 = 341
13.6 경매방식의 여러 변형 = 344
1. 낙찰방식에 따른 분류 = 345
2. 입찰 횟수에 따른 분류 = 347
3. 복수품목의 경매 = 348
13.7 사례연구 : 이동통신 주파수 경매 = 350
1. 뉴질랜드와 호주 = 350
2. 미국의 PCS 주파수 경매 = 351
3. 영국의 IMT-2000 주파수 경매 = 354
제14장 가격전략과 고객차별화
14.1 이윤극대화와 가격전략 = 357
1. 기업의 이윤극대화 = 357
2. 가격차별 = 359
14.2 이부가격제 = 363
14.3 고객차별화 전략 = 366
1. 완비정보하에서의 요금전략 = 367
2. 미비정보하에서의 최적전략 = 368
14.4 고객차별화의 실례 = 374
14.5 끼워팔기와 묶음판매 = 377
1. 끼워팔기 = 377
2. 묶음판매 = 379
14.6 기제의 설계 = 381
제15장 도덕적 해이 , 대리인 문제 및 유인계약
15.1 불완전정보와 도덕적 해이 = 388
15.2 기업지배구조와 경영성과 = 391
1. 경영자와 주주의 관계 = 392
2. 기업주와 채권자의 관계 = 394
15.3 대리인 모형 = 396
1. 완전정보하의 자원배분 = 398
2. 고정급하에서의 도덕적 해이 = 399
3. 성과급하에서의 유인계약 = 399
15.4 경영자 보수체계의 실제 = 403
15.5 주인의 역할과 기업조직 = 407
15.6 기업 소유구조의 결정요인 = 411
참고문헌 = 417
찾아보기 = 425