목차
제Ⅰ편 전략과 경쟁
제1장 서론
1.1 게임이론이란 무엇인가? = 3
1.2 게임이론의 발전 = 5
1.3 게임의 구성요소 = 8
1.4 게임의 형식 = 15
1. 전개형 = 15
2. 전략형 = 16
1.5 지식과 정보의 중요성을 보여 주는 예 = 18
1. 협공 = 18
2. 흙투성이 꼬마들 = 21
3. 봉투교환게임 = 23
4. 두 형사의 정보교환 = 25
제2장 전략형게임
2.1 해의 개념 = 27
2.2 우월전략해 = 28
1. 공범자의 딜레마 = 28
2. 우월전략과 열등전략 = 32
2.3 강열등전략의 단계적 소거 = 34
2.4 순수전략 내쉬균형 = 36
2.5 여러 가지 2×2게임 = 40
2.6 여행자의 딜레마 = 44
2.7 다중 균형 간의 선택문제 = 47
1. 초점 = 47
2. 위험우위와 보수우위 = 49
3. 진화게임 = 51
제3장 전략형게임의 응용
3.1 생산량경쟁 과점시장 = 58
1. 간단한 예시 = 58
2. 쿠르노의 복점모형 = 60
3. 과점시장으로의 일반화 = 64
3.2 가격경쟁 과점시장 = 66
1. 동질적 재화 = 66
2. 차별화된 재화 = 68
3.3 제품 차별화 = 71
3.4 공동자원의 남용과 사유재산권 = 74
3.5 조정게임과 네트워크산업 = 81
1. 네트워크효과 = 81
2. 포지티브 피드백 = 83
3. 조정게임 = 86
4. 역사적 사례 = 87
제4장 예측불허의 전략과 혼합균형
4.1 홀짝게임 = 95
4.2 홀짝게임에서 혼합균형의 계산 = 96
4.3 근무태도 조사 = 101
4.4 백화점의 바겐세일 = 104
4.5 가위바위보 = 107
4.6 정치경제적 소모전 = 109
1. 지대, 지대추구행위 및 합리적 무시 = 109
2. 사업권 획득 경쟁 = 115
제Ⅱ편 공약과 신빙성
제5장 전개형게임
5.1 전개형게임의 형태 = 121
1. 게임나무 = 121
2. 전개형과 전략형의 관계 = 126
5.2 위협과 약속의 신빙성 = 129
5.3 부분게임완전균형과 역진귀납법 = 132
5.4 전략적 공약 = 136
1. 내구재 독점판매 = 136
2. 듀폰의 생산용량 확장 = 138
5.5 공약의 신빙성을 높이는 방안 = 142
1. 자신의 손을 묶음으로써 신빙성을 높이는 방안 = 142
2. 보수의 구조를 바꿈으로써 공약의 신빙성을 높이는 방안 = 145
제6장 전개형게임의 응용
6.1 선점효과가 있는 복점시장 = 148
6.2 예금인출사태와 금융공황 = 153
1. 예금인출사태의 자기실현적 성질 = 153
2. 예금보험제도를 통한 신뢰성 회복 = 156
6.3 소비자 예속 = 158
1. 전환비용과 소비자 = 158
2. 벨아틀랜틱의 AT&T 교환기 설치 = 159
3. 다른 예들 = 160
6.4 관세, 보조금 및 무역정책 = 162
6.5 순차적 합작투자 = 175
6.6 지리적 입지선정 및 가격결정 = 182
제7장 협상과 중재
7.1 협상 = 190
1. 정해진 기간 내에 협상이 종결되어야 할 경우 = 190
2. 협상이 무한히 계속될 수 있는 경우 = 199
7.2 해적들의 보물 나누기 = 206
7.3 중재 = 207
1. 일반중재 = 208
2. 최종제안중재 = 209
제Ⅲ편 반복과 협조
제8장 반복게임
8.1 보복, 보상 및 협조 = 217
8.2 반복게임의 요소와 균형 = 218
1. 역사와 전략 = 218
2. 균형의 개념 = 221
8.3 유한반복게임 = 222
1. 유한반복 공범자의 딜레마 게임 = 222
2. 다수의 내쉬균형을 갖는 게임의 유한반복 = 225
3. 재협상방지균형 = 229
8.4 무한반복게임 = 232
1. 평균할인보수의 개념 = 232
2. 무한반복 공범자의 딜레마 게임에서 협조의 가능성 = 234
8.5 전래정리 = 238
1. 사회적 실현가능성 및 개인적 합리성 = 238
2. 전래정리 = 242
3. 추가적인 예 = 247
제9장 반복게임의 응용
9.1 카르텔 = 251
1. 생산량카르텔 = 251
2. 가격카르텔 = 254
9.2 카르텔과 담합의 실례 = 257
1. 석유파동과 석유수출국기구의 와해 = 257
2. 다이아몬드는 영원히 = 261
3. 가격선도 = 263
4. 불완전정보하의 담합 = 268
9.3 실효임금과 생산성 향상 = 272
1. 실효임금이론 = 272
2. 실효임금이론의 응용 = 279
9.4 통화정책의 비일관성과 정부의 평판 = 282
제Ⅳ편 정보와 제도
제10장 정태적 미비정보 게임
10.1 서론 = 291
10.2 베이즈게임 및 균형의 개념 = 294
1. 정태적 미비정보 게임 = 294
2. 베이즈내쉬균형 = 296
10.3 생산비에 대한 미비정보하의 쿠르노 복점모형 = 298
10.4 변형된 투자 - 진입게임 = 301
10.5 공공재 생산문제 = 307
제11장 경매
11.1 개요 = 312
11.2 개인가치 경매 = 316
1. 영국식 공개경매 = 317
2. 차가밀봉입찰 = 320
3. 최고가밀봉입찰 = 322
4. 네덜란드식 공개경매 = 324
5. 수익동등정리와 효율성 = 325
11.3 공통가치 경매와 낙찰자의 불행 = 326
11.4 경매에 영향을 미치는 요인 = 329
1. 위험회피도 = 329
2. 입찰담합 = 332
11.5 부록 : 개인가치 최고가밀봉경매의 분석 = 335
제12장 기제의 고안
12.1 개요 = 340
12.2 고객차별화 전략 = 346
1. 여객기의 좌석등급 = 346
2. 기업의 최적전략 = 348
3. 일반모형의 분석결과 = 351
4. 고객차별화의 실례 = 352
12.3 현시원리 = 355
12.4 배타적 유통계약 = 359
12.5 부록 : 고객차별화의 일반모형 = 366
제Ⅴ편 신호와 선별
제13장 동태적 미비정보 게임
13.1 문제의 제기 = 375
13.2 완전베이즈균형 = 378
13.3 완전베이즈균형의 계산 예 = 382
13.4 동태적 미비정보 게임 = 385
13.5 신호게임 = 389
1. 신호게임의 정의 = 389
2. 신호게임에서 완전베이즈균형 = 392
13.6 민사소송에서 당사자간 합의 = 396
13.7 평판 = 406
13.8 직관적 신념과 전진귀납법 = 414
1. 독점기업의 진입제한가격 부과 게임 = 414
2. 외부대안이 있는 성대결게임 = 418
제14장 역선택, 신호와 선별
14.1 미비정보와 역선택 = 421
14.2 생산물시장의 역선택과 해결책 = 422
1. 미비정보가 시장실패에 미치는 영향 = 422
2. 역선택의 해결방안 = 425
14.3 노동시장에서의 역선택과 교육 = 427
1. 노동시장에서의 역선택 = 427
2. 신호로서의 학벌 = 429
14.4 금융시장의 역선택, 신용할당 및 재무구조 = 442
1. 역선택과 신용할당 = 443
2. 신호발송으로서의 지분 제안 = 449
14.5 보험시장에서의 역선택과 보험상품 다양화 = 456
1. 보험을 통한 위험분산 = 456
2. 모형 = 457
3. 역선택과 시장실패 = 461
4. 보험상품의 다양화 = 464
제Ⅵ편 도덕적 해이와 계약
제15장 주인 - 대리인 관계
15.1 불완전정보와 도덕적 해이 = 473
15.2 기업지배구조와 경영성과 = 476
1. 경영자와 주주의 관계 = 477
2. 기업주와 채권자의 관계 = 480
15.3 단순한 대리인 모형 = 482
1. 불완전정보와 도덕적 해이 = 483
2. 유인계약 = 485
15.4 경영자 보수체계의 실제 = 490
15.5 일반화된 대리인 모형 = 492
1. 완전정보하의 자원배분 = 493
2. 불완전정보하의 유인설계 = 494
제16장 다수의 대리인과 기업조직
16.1 토너먼트식 급여제도 = 502
1. 완전정보하의 자원배분 = 503
2. 불완전정보하의 유인계약 = 505
16.2 공동생산체제와 주인의 필요성 = 509
16.3 기업 소유구조의 결정요인 = 516
부록
A.1 불확실성하의 의사결정 = 521
1. 위험에 대한 태도 = 521
2. 확정동등치와 위험프리미엄 = 523
A.2 조건확률과 베이즈법칙 = 525
1. 조건확률 = 526
2. 베이즈법칙 = 527
A.3 확률우위 = 530
A.4 할인인자와 현재가치 = 533
A.5 내쉬균형의 존재 증명 = 534
참고문헌 = 539
찾아보기 = 549