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TV 그래픽 디자인

TV 그래픽 디자인 (5회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정동욱
서명 / 저자사항
TV 그래픽 디자인 / 鄭東郁 지음.
발행사항
서울 :   서울미디어 ,   2001.  
형태사항
364 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8985338242
서지주기
참고문헌
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존C/동양서 청구기호 741.6 2001a 등록번호 111184219 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 741.6 2001a 등록번호 151099726 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존C/동양서 청구기호 741.6 2001a 등록번호 111184219 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 741.6 2001a 등록번호 151099726 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

정동욱(지은이)

대학에서 미술을 전공했으나 작가, 시인, 디자이너, 강사 등 다양한 분야의 타이틀을 가지고 있는 인물이다. 홍익대학교 미술대학을 졸업하고, 동 대학원에서 석사와 미술학 박사 학위를 취득했다. 서울대 행정대학원 AIC과정도 수료했다. 대학 졸업 후 KBS에 입사하여 미술, 영상 파트에서 일을 했으며, 특수영상 총감독을 역임했다. 서울특별시 치매 기억친구 리더, 컬러링북: 꽃놀이, 컬러 테라피: 꽃잎 특강, 연필, 펜 드로잉 전문 강사, 창의 놀이 전문 강사(치매 미술), KBS 출판 작가 마스터과정 교수, 대한민국산업디자인대전 초대작가 & 심사위원, 사)한국미술협회 초대작가 & 심사위원역임, 개인전 6회 단체전 다수 등의 경력을 가지고 있다. ㅇ 수상 경력 2025 한국예술문화단체총연합회 우수작가 유공 표창, 2024 디카시 전국백일장대회 은상, 금상, 대지문학상 시 부문, 2023 좋아졌네문학상, 서울특별시청소년지도자대상 진로 교육 대상, 자랑스러운 한국인 대상. 한국강사교육진흥원 공헌대상, 한국강사교육진흥원 2023년을 빛낸 창의 놀이 부문 강사상, 2022 대지문학 신인문학상, 2021 대한민국 최고 명강사 창의력 /색채 부문, 2009 국무총리 표창 등을 수상했다. ㅇ 강의 분야 컬러로 인지 놀이, 창의력 뇌 훈련(치매 미술), AI 활용 글쓰기, 자서전 쓰기, 웰에이징, 시니어 인지 놀이(미술 심리), 감성 시 쓰고 & 시화 그리기, 그림으로 보는 인문학, 명품 강사의 역할과 자세, 감동스피치, 슈퍼시니어의 미래?, 생명존중_자살 예방, KBS스포츠예술과학원 출판작가 마스터 과정 일러스트 및 표지 디자인, 유튜브 동영상 제작 등 강의 진행 중 ㅇ 멘토링 강남삼전 복지센터. 동작구복지센터, 장암 복지센터, 의정부 노성야간학교, 사랑채 복지관, 동탄 복지센터, 동작구 복지관 및 지역아동센터, 직업 진로 체험 강사 등으로 활동 중 ㅇ 저서 컬러링 북; 꽃놀이, 컬러 테라피; 꽃잎, 호기심 다이어리 1·2·3, AI 활용 ‘사진 한 장으로 자서전 쓰기’, 아빠가 들려주는 디지털 이야기, TV 그래픽 디자인, 방송영상 디자인, 방송 특수영상 제작 실무, (공저) 점포를 디자인하라, 스트레스 해소 명언 집. ㅇ 시집 까칠해서 더 매력 있는 그대, (공저) 내 안의 그대라는 꽃, 꽃 피는 삼행시, 33인 공저, 벼랑에 핀 꽃, 벼리 3, 꽃 피는 사행시, 디카시 시간의 향기를 그리다 (공저 시집출판 프로젝트) 등 ㅇ 동화책 두물머리에 숨겨진 비밀, 모험을 떠나는 친구들, 신나는 하루 여행 ㅇ 전자책 크몽 (https://kmong.com) : 고객 관리 노하우, 스트레스 해소 명언 집, 왕초보 명강사 되기, AI 200% 활용법 (챗GPT와 창의 놀이), 신나는 하루 여행(동화책) 유페이퍼 (https://artshow.upaper.kr/) 마음에 피는 색 한 송이, 색으로 기억을 깨우다, 스트레스 해소 명언 집, 챗GPT와 창의 놀이, 두물머리에 숨겨진 비밀, 모험을 떠나는 친구들,

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 TV - TITLE의 배경
 1) TV - TITLE의 역사 = 11
 2) TV - TITLE의 개념 = 28
 3) TV 문자 디자인 = 28
 4) COMPUTER에 의한 서체 = 30
제2장 TV - TITLE의 형식 및 유형
 1) TV - MEDIA로서 TITLE의 성격 = 35
  (1) Auto Key장비의 효과 = 35
  (2) 시각적 효과 = 35
  (3) Title Lay-out = 35
 2) TV와 미술 = 41
 3) TV와 색채 = 41
제3장 TV - TITLE DESIGN 특성
 1) TV - TITLE의 특성 및 구성요소 = 47
 2) TV - TITLE 서체의 제작과정 = 47
  (1) 일반프로그램 제작과정 = 48
  (2) 뉴스, 스포츠 프로그램 제작과정 = 48
  (3) 영상매체로서 TV - TITLE의 제한성 = 51
 3) TV에서 I·D(Station Identification)의 역할 및 종류 = 52
 4) TV - TITLE의 종류 및 표현방법 = 71
제4장 COMPUTER GRAPHICS의 활용 및 표현
 1) TV - TITLE에서 COMPUTER GRAPHIC의 필요성 = 89
 2) C. G 활용한 2차원 TITLE 효과 = 90
 3) C. G 활용한 3차원 TITLE 효과 = 91
  (1) Picture Box 기능에서 3D를 이용한 서체표현 = 92
  (2) 사진식자 = 93
제5장 프로그램별 TV - TITLE의 표현종류
 1) 보도 TITLE = 97
 2) 드라마 TITLE = 118
 3) 교양 TITLE = 147
 4) 오락 TITLE = 171
 5) 영화 TITLE = 220
제6장 기타 프로그램 TITLE
 1) 스포츠 TITLE = 269
 2) 중계방송 = 269
 3) 특집 프로그램 = 269
제7장 방송국별 로고 마크
 포스터[Poster] = 325
 비쥬얼 아이덴티[Visual Identity] = 325


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