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05509namccc200793 k 4500 |
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000000750222 |
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20100807072903 |
| 007 |
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ta |
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011015s2001 ulka 100a kor |
| 020 |
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▼a 8970591540
▼g 13630:
▼c \25000
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| 035 |
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▼a KRIC08060456
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| 040 |
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▼a 211040
▼c 211040
▼d 211009
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| 041 |
0
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▼a kor
▼a eng
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| 049 |
1
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▼l 111206997
▼f 개가
▼l 111206998
▼f 개가
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| 082 |
0
4
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▼a 741.6
▼2 21
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| 090 |
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▼a 741.6
▼b 2001e
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| 245 |
0
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▼a 어울림 보고서 =
▼x Oullim report/
▼d 안그라픽스 [편].
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| 260 |
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▼a 서울 :
▼b 안그라픽스 ,
▼c 2001.
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| 300 |
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▼a 675 p. :
▼b 삽도 ;
▼c 23 cm.
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| 505 |
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▼a 어울림산조/김용욱. - 손 안의 우주/스기우라 고헤이. - 인쇄 종말이후의 그래픽 디자인/데이비드 카슨. - 비교 문화적 디자인의 활용/왕슈. - 보편 언어 대 정체성 : 뒤처지지 않으려고 몸부림치는 제3세계 국가들/레일라 무스피. - 이상과 현실의 조화/조영제. - 붉은 공간 속,노란 면과 대비되는 검은획 /우베 뢰쉬. - 동문서답/헨리 스타이너. - 혈통의 혼합:삶 속에서 나오는 남아프리카 그래픽 디자인의 위력/ 가스 워커. - 히노마루:일장기/사토 고이치. - 체험 마케팅/번트 슈미트. - 사업적 가치를 무시하는 포스트/데이비드 타타코버. - 2000년 10월 26일, 오늘/히라노 게이코. - 중국 디자인의 원류, 어머니에서 딸로 전승된 예술적 유산: 어머니의 예술/황영쑹.- 그녀는 의사소통하기를 좋아한다/로망스 마드렐. - 반부룩의 타이포그래피 스튜디오, '바이러스':글자꼴과 예술적 공조/조나단 반부룩.- 세계적인 컴니케이션의 다양화 : 무엇을?그래서 무엇을?/아론 마쿠스. - 유희의 눈/후쿠다 시게오. - 바이탈 커리큐럼:교수,학습,시각적 탐구 활동을 위한자원 제공하기/루실 테나자스. - 포스터 아트: 현대의 유토피아/미쉘 부베. - 디지토그래피:디지털도구와 그래픽 디자인의 연계/김수정. - 내일,오늘,어제 그리고 그저께/사딕 카라무스타파. - 봄/K/이르마 붐. - 색의조화/산티아고 폴. - 유용한, 쓰기에 좋은 바람직한/토마스 뮬러. - 2002 월드컵 글로벌 브랜드/장동련. - 오늘, 그리고 나은 미래를 위한 과거의 이미지 사용/차즈 마비안-데이비즈. - 1+1=11/블라디미르 차이카. - 디지털 속으로/게리 에머리. - 리 디자인/하라 켄야. - 미래의 비전:인간성 상실의 시대를 살아가는 디자이너의 역할/암릭 칼시. - 형태의 소리화/싸이안. - 디저털 형태의 창조/피터 조. - 인간, 문화, 디자인/칸 타이 킁. - 차이/쉴라 드 브레트빌. - 일러스트레이션의 언어:잠시,조용히.../이성표. - 제대로 누르기/로니 피터스. - 우리는 용이 아니라 뱀이라네:동남아시아 문화교차점에서 그래픽 디자인/윌리엄 하랄드-윙. - 환상속의 포스터 디자인, 유토피아의 역사/알랭 르 커르넥. - 두줄 사이에서/스타시스 에이드리게비씨우스. - 알파젯,환희의 건축/크베타 파코프스마. - 인터랙티브 합성 캐릭터/윤송이. - 우리는 어디에서 왔고, 어디에 있으며, 어디로 가는가/토마토. - 게임의 영혼을 찾아/미즈구치 테츠야. - 인터랙션의 시락/다니엘 보야스키.
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▼a 김용욱/
▼t 어울림산조
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▼a Sugiura, Kohei/
▼t 손 안의 우주
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▼a Carson, David/
▼t 인쇄 종말이후의 그래픽 디자인
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▼a Wang, Xu/
▼t 비교 문화적 디자인의 활용
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▼a Musfy, Leila/
▼t 보편 언어 대 정체성 : 뒤처지지 않으려고 몸부림치는 제3세계 국가들
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▼a 조영제/
▼t 이상과 현실의 조화
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▼a Loesch,Uwe/
▼t 붉은 공간 속,노란 면과 대비되는 검은획
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▼a Steiner,Henry/
▼t 동문서답
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▼a Walker,Garth/
▼t 혈통의 혼합:삶 속에서 나오는 남아프리카 그래픽 디자인의 위력
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1
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▼a Sato,Koichi/
▼t 히노마루:일장기
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▼a Schmitt,Bernd/
▼t 체험 마케팅
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▼a Tartakover,David/
▼t 사업적 가치를 무시하는 포스트
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▼a Hirani,Keiko/
▼t 2000년 10월 26일, 오늘
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▼a Huang,Yung Sung/
▼t 중국 디자인의 원류, 어머니에서 딸로 전승된 예술적 유산: 어머니의 예술
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▼a Madrelle,Laurence/
▼t 그녀는 의사소통하기를 좋아한다
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▼t Barnbrook,Jonathan/
▼t 반부룩의 타이포그래피 스튜디오, '바이러스':글자꼴과 예술적 공조
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▼a Marcus,Aron/
▼t 세계적인 컴니케이션의 다양화 : 무엇을?그래서 무엇을?
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▼a Fukuda,Shigeo/
▼t 유희의 눈
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▼a Tenazas,Lucille/
▼t 바이탈 커리큐럼:교수,학습,시각적 탐구 활동을 위한자원 제공하기
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▼a Bouvet, Michel/
▼t 포스터 아트: 현대의 유토피아
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▼a 김수정/
▼t 디지토그래피:디지털도구와 그래픽 디자인의 연계
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▼a Karamustafa,Sadik/
▼t 내일,오늘,어제 그리고 그저께
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▼a Boom,Irma/
▼t 봄/K
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▼a Pol,Santiago/
▼t 색의조화
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▼a Mueller,Thomas/
▼t 유용한, 쓰기에 좋은 바람직한
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▼a 장동련/
▼t 2002 월드컵 글로벌 브랜드
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▼a Maviyane-Davies,Chaz/
▼t 오늘, 그리고 나은 미래를 위한 과거의 이미지 사용
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▼a Chaika,Vladimir/
▼t 1+1=11
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▼a Emery,Garry/
▼t 디지털 속으로
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▼a Kenya,Hara/
▼t 리 디자인
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▼a Kalsi,Amrik/
▼t 미래의 비전:인간성 상실의 시대를 살아가는 디자이너의 역할
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▼a Cyan/
▼t 형태의 소리화
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▼a Cho,Peter/
▼t 디저털 형태의 창조
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▼a Keung,Kan Tai/
▼t 인간, 문화, 디자인
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▼a Bretblile,Sheila levrant de/
▼t 차이
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▼a 이성표/
▼t 일러스트레이션의 언어:잠시,조용히...
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▼a Peters,Ronnie/
▼t 제대로 누르기
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▼a Harald-Wong,William/
▼t 우리는 용이 아니라 뱀이라네:동남아시아 문화교차점에서 그래픽 디자인
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▼a Quernec,Alain le/
▼t 환상속의 포스터 디자인, 유토피아의 역사
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▼a Eidrigevicius,Stasys/
▼t 두줄 사이에서
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▼a Pacovska,Kveta/
▼t 알파젯,환희의 건축
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▼a 윤송이/
▼t 인터랙티브 합성 캐릭터
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▼a Tomato/
▼t 우리는 어디에서 왔고, 어디에 있으며, 어디로 가는가
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▼a Mizuguchi,Tetsuya/
▼t 게임의 영혼을 찾아
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▼a Boyarski,Daniel/
▼t 인터랙션의 시락
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▼a 안그라픽스 ,
▼e 편
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▼a '어울림' 이코그라다 세계그래픽디자인대회
▼d (2000년
▼c 서울)
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▼a Icograda millennium congress, Oullim 2000 seoul
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